从游戏的诞生之初,它仿佛就被冠上了竞赛的帽子,那对于一场竞赛来说,有了第一,那就自然会有第二第三,有了赢家,那就自然会有输家。毕竟每个人都是有胜负心的,虽然它对个人的影响有大有小,但至少在我看来,相信没有人再打开游戏之前就认为自己已经输了吧。再说了,决出胜负就意味着游戏结束,一场无休止的战斗相信也是没人会喜欢的。
那么,在整个游戏史上,究竟有没有一款游戏是反其道而行之的呢?答案是有的,首先是如何反其道而行之,我认为这个问题的答案,就是让胜负在这款游戏中好像显得不那么重要了,玩家们迎来的只有无休止的挑战,而最先放弃的一方,一定是玩家自己。
说到这里,大家的脑海中是不是好像已经浮现出了这款游戏的雏形呢?没错,其实这样反其道而行之的游戏我们早已经接触过或者听说过了,而它的表现形式,便是我们经常挂在嘴边的“多周目”设定。
“一个游戏注定会变得枯燥、机械化、易于作弊和钻空子。”
这是许多游戏设计师在入行之前会听到的一句教义,因为从游戏设计的角度来看,无论我们如何努力,如何为一款游戏呕心沥血,这也只能延长一款游戏的寿命,并不能让其“长命百岁”,最终等待它的,只有被遗忘在游戏的历史长河中。既然这样,那我们为何一开始就让玩家沉浸在这种枯燥且乏味的游戏体验中呢?
其实这个设想并不是设计师们有意而为之的,它更像是因现实而妥协后的产物,在街机游戏刚兴起的时候,纵使设计师们多么地天纵英才,但游戏机性能的限制却让他们不得不向现实低头,如何在有限的内存容量中为玩家们展现更广阔的的世界,这也成了当时的设计师们最值得思考的问题。
最终,设计者们还是想到了这个问题的答案,只不过他们的回答在我们看来似乎略显笨拙:既然容量有限,那我们为什么不重头开始呢?
就这样,我们熟悉的《大金刚》、《吃豆人》、《打空气》、《小蜜蜂》等游戏带着一种全新的玩法“无限循环”与大家见面了。而且为了照顾一些胜负心极强的玩家,设计者们还很“贴心”地准备了一个死机BUG,每当玩家们循环到一定限度的时候,游戏就会出现BUG报错,强行停止。(机器:我们各退一步,我给你面子,你也给我个面子,可以吗?)
但是这样的解决方式似乎并不能让玩家满意,在玩家们的一片唱衰声中,“二周目”,也可以说是“多周目”的设定就此应运而生。
不过多周目的出现最应该感谢的其实是技术的进步,从原本的只能储存几关的容量变成了之后的几十关、几百关、甚至几千关。按理说此时的设计者有了充分发挥自己想法的机会,原本的“循环设定”也应该舍弃了。但玩家们在循环制游戏中表现出的好胜心,让设计者们发现了第二条路,那便是欲擒故纵。
其实多周目的设计理念很简单,在通关流程不变的情况下,将游戏的难度一步步提高,让玩家们在重复的场景中感受到不同的压迫感,从而达到吸引玩家重复挑战的目的。
但这样的做法无疑也是两极分化的,就拿《影子传说》来讲,大家现在回忆起这款游戏,印象最深的一定不会是它多周目的设定,而是“这个公主刚救回来就被抓,再救回来又被抓,我到底救她干嘛?”
除此之外,当年的《魂斗罗》、《马戏团》、《魔界村》等等,沿用的都是多周目的设定,但为什么我们对这些游戏的情感却比《影子传说》缓和得多呢?问题的答案,恐怕只有公主才知道了……
而时间一晃到了街机时代,玩家们对于多周目游戏的重视程度也逐渐变得高了起来,这并不是因为多周目游戏在当时有多流行,而是因为它能让我们费尽心思换来的游戏币存在得“更有价值”,只要我们稍微锻炼一下,就能在多周目游戏中获得成倍的游戏时间,不过这样做的前提还是要看老板的意思。但尽管如此,当年多周目的街机游戏如《铁钩船长》、《暴风小子》等都受到了玩家的一致欢迎。
在街机射击类游戏大行其道的时候,多周目的设定更是被这些普通玩家眼中的“烧钱机器”视若珍宝,以彩京为首的几乎所有射击类游戏都会加入多周目的设定,究竟是为了增加玩家们的游戏体验,还是惦念着玩家们的那些游戏币,那就不得而知了。
但无论如何,多周目游戏的出现,也意味着玩家群体正在逐渐向“硬核”、“深度”而转变,我们也早已不再是从前那个只知道赢的毛头小子了,现在的我们,正在真正了解“游戏是什么”的路上大踏步前行!
好了,以上就是今天的全部内容了,不知道大家对于多周目的经典游戏还有哪些回忆呢?欢迎在评论区分享出来,看看大家对于这款游戏有什么看法吧!
本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)
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那么,在整个游戏史上,究竟有没有一款游戏是反其道而行之的呢?答案是有的,首先是如何反其道而行之,我认为这个问题的答案,就是让胜负在这款游戏中好像显得不那么重要了,玩家们迎来的只有无休止的挑战,而最先放弃的一方,一定是玩家自己。
说到这里,大家的脑海中是不是好像已经浮现出了这款游戏的雏形呢?没错,其实这样反其道而行之的游戏我们早已经接触过或者听说过了,而它的表现形式,便是我们经常挂在嘴边的“多周目”设定。
“一个游戏注定会变得枯燥、机械化、易于作弊和钻空子。”
这是许多游戏设计师在入行之前会听到的一句教义,因为从游戏设计的角度来看,无论我们如何努力,如何为一款游戏呕心沥血,这也只能延长一款游戏的寿命,并不能让其“长命百岁”,最终等待它的,只有被遗忘在游戏的历史长河中。既然这样,那我们为何一开始就让玩家沉浸在这种枯燥且乏味的游戏体验中呢?
其实这个设想并不是设计师们有意而为之的,它更像是因现实而妥协后的产物,在街机游戏刚兴起的时候,纵使设计师们多么地天纵英才,但游戏机性能的限制却让他们不得不向现实低头,如何在有限的内存容量中为玩家们展现更广阔的的世界,这也成了当时的设计师们最值得思考的问题。
最终,设计者们还是想到了这个问题的答案,只不过他们的回答在我们看来似乎略显笨拙:既然容量有限,那我们为什么不重头开始呢?
就这样,我们熟悉的《大金刚》、《吃豆人》、《打空气》、《小蜜蜂》等游戏带着一种全新的玩法“无限循环”与大家见面了。而且为了照顾一些胜负心极强的玩家,设计者们还很“贴心”地准备了一个死机BUG,每当玩家们循环到一定限度的时候,游戏就会出现BUG报错,强行停止。(机器:我们各退一步,我给你面子,你也给我个面子,可以吗?)
但是这样的解决方式似乎并不能让玩家满意,在玩家们的一片唱衰声中,“二周目”,也可以说是“多周目”的设定就此应运而生。
不过多周目的出现最应该感谢的其实是技术的进步,从原本的只能储存几关的容量变成了之后的几十关、几百关、甚至几千关。按理说此时的设计者有了充分发挥自己想法的机会,原本的“循环设定”也应该舍弃了。但玩家们在循环制游戏中表现出的好胜心,让设计者们发现了第二条路,那便是欲擒故纵。
其实多周目的设计理念很简单,在通关流程不变的情况下,将游戏的难度一步步提高,让玩家们在重复的场景中感受到不同的压迫感,从而达到吸引玩家重复挑战的目的。
但这样的做法无疑也是两极分化的,就拿《影子传说》来讲,大家现在回忆起这款游戏,印象最深的一定不会是它多周目的设定,而是“这个公主刚救回来就被抓,再救回来又被抓,我到底救她干嘛?”
除此之外,当年的《魂斗罗》、《马戏团》、《魔界村》等等,沿用的都是多周目的设定,但为什么我们对这些游戏的情感却比《影子传说》缓和得多呢?问题的答案,恐怕只有公主才知道了……
而时间一晃到了街机时代,玩家们对于多周目游戏的重视程度也逐渐变得高了起来,这并不是因为多周目游戏在当时有多流行,而是因为它能让我们费尽心思换来的游戏币存在得“更有价值”,只要我们稍微锻炼一下,就能在多周目游戏中获得成倍的游戏时间,不过这样做的前提还是要看老板的意思。但尽管如此,当年多周目的街机游戏如《铁钩船长》、《暴风小子》等都受到了玩家的一致欢迎。
在街机射击类游戏大行其道的时候,多周目的设定更是被这些普通玩家眼中的“烧钱机器”视若珍宝,以彩京为首的几乎所有射击类游戏都会加入多周目的设定,究竟是为了增加玩家们的游戏体验,还是惦念着玩家们的那些游戏币,那就不得而知了。
但无论如何,多周目游戏的出现,也意味着玩家群体正在逐渐向“硬核”、“深度”而转变,我们也早已不再是从前那个只知道赢的毛头小子了,现在的我们,正在真正了解“游戏是什么”的路上大踏步前行!
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1. 3D打印表面粗糙的原因
熔融沉积式3D打印的原理是将三维模型数据切成若干层 0.05mm以上的薄片后交由 FDM3D 打印机将薄片一层一层的打印出来形成三维实体模型。正因如此,FDM3D 打印制品表面普遍存在一层一层的纹路,称为层纹。有时需要缩短3D打印时间,最常见的方法就是增加切片层厚的厚度,但层纹会随着切片层厚的增加而越发明显,这也会直接导致打印制品的表面较为粗糙。其次,在三维实体成型过程中经常会因为挤出机存在控制误差导致“拉丝”的情况发生,这也一定程度上的增加了打印制品的表面粗糙度。另一方面,FDM 式 3D 打印的过程中,受 3D 打印机结构的限制,在某些层中存在着一些接缝处,各层的接缝处在成型后的实体表面会表现为小的凹坑或凸起,这也是 FDM 式 3D 打印制品表面粗糙的原因之一。最后,有些三维实体的上部截面大于下部截面,又因 FDM3D打印成型方式是由底层向顶层按顺序打印,所以必须要预先打印好用于支撑具有较大截面部分的支撑模块,同时又要保证支撑模块在打印完毕后容易摘除,就必须要控制支撑模块的密度不能太密且在 Z 轴方向上与需要打印的实体之间间距大于一定数值,这就导致了在摘除支撑模块后打印制品与支撑模块的接触面会凹凸不平。综上所述,熔融沉积式3D 打印制品表面不可能自然的光滑,故只有经过表面处理后,FDM 式 3D打印制品的表面才能够变得光滑甚至达到镜面效果。
2. 表面处理方法
以下将提出四种适用于 FDM3D打印制品的表面处理方法,分别是手工打磨加喷砂处理、化学制剂处理、喷漆处理以及上胶处理。
2.1 喷砂处理
喷砂处理是利用高速砂流的冲击作用清理和粗化被处理 3D 打印制品表面的过程。具体过程是在一个封闭且可视的空间内,采用压缩空气为动力以形成高速喷射束将磨料(石英砂、金刚砂等)高速喷射到需要处理的 3D 打印制品表面,使 3D 打印制品的外表面发生变化,一般设定气泵的气压为 120psi,采用 0.2 到 0.5 毫米的磨料。由于磨料对 3D 打印制品表面的冲击和切削作用,使其表面获得一定的清洁度和不同的粗糙程度,采用越细的磨料,表面越光滑细腻。这样的处理还可以使 3D 打印制品表面的机械性能得到改善,提高了其抗疲劳性,也增加了它和后续涂层之间的附着力,有利于涂料的流平和装饰。这种方法的优点是可以快速的打磨3D打印制品,对于厚重的3D打印制品效果非常好;但是对于轻薄的 3D打印制品而言,喷砂处理容易直接损坏被处理的物件,另外,这种处理方法要求配备专业的设备,例如气泵与喷砂箱。
2.2 化学制剂处理
针对以ABS为材料 3D打印成型的制品,可使用丙酮对其进行熏蒸处理。一般操作流程是将少量丙酮放置于一个可以密闭的容器中,再将ABS 制品放入容器中悬挂或者使用支架撑起,保证 ABS 制品不与丙酮直接接触,然后将该容器盖好密封并放置于加热盘上进行加热,待一定时间后将 ABS 制品取出晾干即可。本方法利用丙酮的腐蚀特性和受热汽化特性,使丙酮受热汽化后均匀的附着于 3D 打印制品上将其表面层纹及不平整处腐蚀融化,从而形成光洁表面。此种方法的优势是处理速度快,可得到非常均匀的镜面效果,且保证了 3D 打印制品的原色不变。而劣势在于,因为此种方法建立在腐蚀制品表面的基础上,所以3D打印制品的表面若有细节特征存在,该特征将在丙酮熏蒸后丢失,且此种方法中的丙酮是有毒液体,具有一定的危险性。
2.3 手工打磨加喷漆处理
对于较大件且无细小特征的 3D 打印制品,手工打磨加上喷漆处理将会使被处理的物件具有非常漂亮的外表面特征。一般情况下,手工打磨采用水砂纸一般此种方法的流程将分为几个步骤,首先,采用 180 目以上的砂纸对 3D 打印制品进行手工打磨,打磨完毕后将 3D 打印制品清洗并擦干;然后,使用填补底漆对打磨后的 3D 打印制品进行 2-3 次喷底漆处理,每次喷涂需保证涂层的均匀和较薄的喷涂厚度,每次喷涂之间间隔 5分钟左右;等待最后一次底漆喷涂完毕且底漆硬化后,再次使用砂纸对其进行手工打磨处理,打磨完毕后将 3D 打印制品清洗并擦干;最后对其进行喷漆处理,本次的喷漆为色彩漆,可喷任意颜色漆完成对 3D 打印制品的上色。这种方法的优点是能够获得一个非常自然非常光滑的表面且不损失任何表面特征,而缺点也是显而易见的,因为这种方法需要手工打磨,所以会非常耗时,另外如果 3D 打印制品具有非常多且小的特征,这种方法将变得很难实施。
2.4 上胶处理
此种方法是将环氧树脂作为表面涂料直接涂抹到 3D 打印制品表面以掩盖其表面的所有层纹以及凹坑,且由于环氧树脂固化后具有很好的镜面效果,这种方法可以是 3D 打印制品具有很光滑的表面。当被处理物品较大且细节简单时,可直接使用毛刷将环氧树脂刷在 3D 打印制品上,需要注意单层不能太厚。而当被处理物品较小且有较复杂特征时,应使用胶水喷壶对其进行喷胶以确保单层的厚度不会太厚且不会堆积在复杂特征处。此种方法的优势是可以得到光泽度很好的表面,可以不改变 3D 打印制品原本的颜色,还能够增加 3D 打印制品的强度,而缺点在于处理难度较大,且不宜进行二次处理,会放大凸点的误差,同时也降低了 3D 打印制品原本的精度。
3. 总结
综上所述,3D 打印制品的表面处理工艺需根据其尺寸大小、特征复杂程度、材料特性等选择,而且不同的处理方法需要不同的专业设备并匹配相应的技能才能够完成。故假定在设备与人员技能都能够满足条件的前提下,本文依据上文对各种表面处理的分析结果提出一套 3D 打印制品表面处理的流程:首先,根据 3D 打印制品的尺寸大小与表面特征复杂程度将其分为大尺寸简单表面、大尺寸复杂表面、小尺寸简单表面、小尺寸复杂表面四类,若 3D 打印制品具有大尺寸简单表面,则采用手工打磨、上胶处理加喷漆处理的方法进行该物品的表面处理;若 3D 打印制品具有大尺寸复杂表面,则采用喷砂处理加喷漆处理的方法;若 3D 打印制品具有小尺寸简单表面,则采用手工打磨加喷漆处理的方法;若 3D 打印制品具有小尺寸复杂表面,则直接采用喷胶处理的方法。(来源:砂型打印及技术支持 如有侵权,请及时联系删除)
https://t.cn/A629L7H2
熔融沉积式3D打印的原理是将三维模型数据切成若干层 0.05mm以上的薄片后交由 FDM3D 打印机将薄片一层一层的打印出来形成三维实体模型。正因如此,FDM3D 打印制品表面普遍存在一层一层的纹路,称为层纹。有时需要缩短3D打印时间,最常见的方法就是增加切片层厚的厚度,但层纹会随着切片层厚的增加而越发明显,这也会直接导致打印制品的表面较为粗糙。其次,在三维实体成型过程中经常会因为挤出机存在控制误差导致“拉丝”的情况发生,这也一定程度上的增加了打印制品的表面粗糙度。另一方面,FDM 式 3D 打印的过程中,受 3D 打印机结构的限制,在某些层中存在着一些接缝处,各层的接缝处在成型后的实体表面会表现为小的凹坑或凸起,这也是 FDM 式 3D 打印制品表面粗糙的原因之一。最后,有些三维实体的上部截面大于下部截面,又因 FDM3D打印成型方式是由底层向顶层按顺序打印,所以必须要预先打印好用于支撑具有较大截面部分的支撑模块,同时又要保证支撑模块在打印完毕后容易摘除,就必须要控制支撑模块的密度不能太密且在 Z 轴方向上与需要打印的实体之间间距大于一定数值,这就导致了在摘除支撑模块后打印制品与支撑模块的接触面会凹凸不平。综上所述,熔融沉积式3D 打印制品表面不可能自然的光滑,故只有经过表面处理后,FDM 式 3D打印制品的表面才能够变得光滑甚至达到镜面效果。
2. 表面处理方法
以下将提出四种适用于 FDM3D打印制品的表面处理方法,分别是手工打磨加喷砂处理、化学制剂处理、喷漆处理以及上胶处理。
2.1 喷砂处理
喷砂处理是利用高速砂流的冲击作用清理和粗化被处理 3D 打印制品表面的过程。具体过程是在一个封闭且可视的空间内,采用压缩空气为动力以形成高速喷射束将磨料(石英砂、金刚砂等)高速喷射到需要处理的 3D 打印制品表面,使 3D 打印制品的外表面发生变化,一般设定气泵的气压为 120psi,采用 0.2 到 0.5 毫米的磨料。由于磨料对 3D 打印制品表面的冲击和切削作用,使其表面获得一定的清洁度和不同的粗糙程度,采用越细的磨料,表面越光滑细腻。这样的处理还可以使 3D 打印制品表面的机械性能得到改善,提高了其抗疲劳性,也增加了它和后续涂层之间的附着力,有利于涂料的流平和装饰。这种方法的优点是可以快速的打磨3D打印制品,对于厚重的3D打印制品效果非常好;但是对于轻薄的 3D打印制品而言,喷砂处理容易直接损坏被处理的物件,另外,这种处理方法要求配备专业的设备,例如气泵与喷砂箱。
2.2 化学制剂处理
针对以ABS为材料 3D打印成型的制品,可使用丙酮对其进行熏蒸处理。一般操作流程是将少量丙酮放置于一个可以密闭的容器中,再将ABS 制品放入容器中悬挂或者使用支架撑起,保证 ABS 制品不与丙酮直接接触,然后将该容器盖好密封并放置于加热盘上进行加热,待一定时间后将 ABS 制品取出晾干即可。本方法利用丙酮的腐蚀特性和受热汽化特性,使丙酮受热汽化后均匀的附着于 3D 打印制品上将其表面层纹及不平整处腐蚀融化,从而形成光洁表面。此种方法的优势是处理速度快,可得到非常均匀的镜面效果,且保证了 3D 打印制品的原色不变。而劣势在于,因为此种方法建立在腐蚀制品表面的基础上,所以3D打印制品的表面若有细节特征存在,该特征将在丙酮熏蒸后丢失,且此种方法中的丙酮是有毒液体,具有一定的危险性。
2.3 手工打磨加喷漆处理
对于较大件且无细小特征的 3D 打印制品,手工打磨加上喷漆处理将会使被处理的物件具有非常漂亮的外表面特征。一般情况下,手工打磨采用水砂纸一般此种方法的流程将分为几个步骤,首先,采用 180 目以上的砂纸对 3D 打印制品进行手工打磨,打磨完毕后将 3D 打印制品清洗并擦干;然后,使用填补底漆对打磨后的 3D 打印制品进行 2-3 次喷底漆处理,每次喷涂需保证涂层的均匀和较薄的喷涂厚度,每次喷涂之间间隔 5分钟左右;等待最后一次底漆喷涂完毕且底漆硬化后,再次使用砂纸对其进行手工打磨处理,打磨完毕后将 3D 打印制品清洗并擦干;最后对其进行喷漆处理,本次的喷漆为色彩漆,可喷任意颜色漆完成对 3D 打印制品的上色。这种方法的优点是能够获得一个非常自然非常光滑的表面且不损失任何表面特征,而缺点也是显而易见的,因为这种方法需要手工打磨,所以会非常耗时,另外如果 3D 打印制品具有非常多且小的特征,这种方法将变得很难实施。
2.4 上胶处理
此种方法是将环氧树脂作为表面涂料直接涂抹到 3D 打印制品表面以掩盖其表面的所有层纹以及凹坑,且由于环氧树脂固化后具有很好的镜面效果,这种方法可以是 3D 打印制品具有很光滑的表面。当被处理物品较大且细节简单时,可直接使用毛刷将环氧树脂刷在 3D 打印制品上,需要注意单层不能太厚。而当被处理物品较小且有较复杂特征时,应使用胶水喷壶对其进行喷胶以确保单层的厚度不会太厚且不会堆积在复杂特征处。此种方法的优势是可以得到光泽度很好的表面,可以不改变 3D 打印制品原本的颜色,还能够增加 3D 打印制品的强度,而缺点在于处理难度较大,且不宜进行二次处理,会放大凸点的误差,同时也降低了 3D 打印制品原本的精度。
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综上所述,3D 打印制品的表面处理工艺需根据其尺寸大小、特征复杂程度、材料特性等选择,而且不同的处理方法需要不同的专业设备并匹配相应的技能才能够完成。故假定在设备与人员技能都能够满足条件的前提下,本文依据上文对各种表面处理的分析结果提出一套 3D 打印制品表面处理的流程:首先,根据 3D 打印制品的尺寸大小与表面特征复杂程度将其分为大尺寸简单表面、大尺寸复杂表面、小尺寸简单表面、小尺寸复杂表面四类,若 3D 打印制品具有大尺寸简单表面,则采用手工打磨、上胶处理加喷漆处理的方法进行该物品的表面处理;若 3D 打印制品具有大尺寸复杂表面,则采用喷砂处理加喷漆处理的方法;若 3D 打印制品具有小尺寸简单表面,则采用手工打磨加喷漆处理的方法;若 3D 打印制品具有小尺寸复杂表面,则直接采用喷胶处理的方法。(来源:砂型打印及技术支持 如有侵权,请及时联系删除)
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培养正确的投资思维逻辑
以下文章来源于深度价值投资圈 ,作者张延昆
很多人投资有问题不是思想懒惰,也不是不求上进,经常出现的问题细细分析下来,发觉是没有梳理出正确的投资思维逻辑,也就是说,思考投资的方法和路径不对。
文/环闻网财经主编张延昆
以下
我就我这二十四年股市投资中所遇到的一些投资者问题,来分析他们的投资思维逻辑的偏差所在,主要是以下四个问题:
1. 赌博式的思考逻辑:
有朋友说:“股市就是一哄而上,一哄而下。赶上一波赚一波,下不了车就亏钱,什么价值投资其实胡扯,股市就是一种投机,就要看谁幸运抓住上涨波?”
老佐答:您说的情况看似是这样。但是细想想大多数人都依照“一哄而上、一哄而下”的做法,但市场上能持续赚钱却只有极少数人,这说明一哄而上或下并不能让多数人有效赚钱,这种思想如同赌博,当然作为赌徒,他的眼里会将身边任何出现的机会都看成一场赌博。
我们仔细分析价值投资方案,是因为确实有很多优质企业在这10年甚至20年中市值飞升几十倍上百倍。它们可不是随波逐流。它们的市值从百亿到千亿,甚至有些到万亿。一些优秀的投资人也获得了几十年满意的复利,他们却很少频繁变动他们的持股。而这些优秀的企业,其实并不很难发现,未来收益确定性也很强。但就是因为大多数人没有去正确的思考价值成长的逻辑成因。看到表象,导致信了运气,而抛弃了逻辑!
梳理正确的投资逻辑,要看看社会消费,在我几十年前我们小时候七八十年代吃的雪糕喝的汽水只有几分钱,当时的一块钱可以顶现在几十块钱,甚至上百元花。那些优质消费股的成长发展和我们日常生活的通胀水平,却从来不会是一哄而上一哄而下,行业龙头逐步构筑护城河,将自己的市值不断推向更高处。
我们看到的所谓“一哄而上和一哄而下”,那只是一个短期的热点或者概念的涨潮和退潮,这不是整个市场的实质,不是整个国家发展的核心资产表现。因为“急于赚钱”的市场人士,只会注重涨幅榜里的股票和板块,而那些并不是整个经济发展的核心力量。
只有基础大消费、大产业中的行业龙头,才可代表了一个国家的滚滚向前的发展力度和人民社会物质生活水平的不断提高的力度。所以在此基础上,我们要选择整个市场里最优质的企业来进行投资。不要只看到忽上忽下的表面的现象,我们一定要抓住市场和整个会发展的内涵本质东西。一旦只盯住表面现象,拥有平庸大众的思维,就可能仅收获长期平庸收益,就不会看清复利的本质。
价值投资的理念需要日积月累的培养,我们不能就市场的短中期涨跌和股价的涨跌波动来讨论买卖的建议。好的投资策略和投资计划,都是对企业长期基本面的信息研究而产生的。
2. 宏观指导微观式的错位思考逻辑:
有朋友担心如果重仓坚定持有一大段,指数或经济数年徘徊,没有收益怎们办?
我回答说,要记住,深度价值投资者主张在恐慌之下买入,但其选择的标的仅仅是最好行业里的最优质股。不会是买入整个股市,也不是整个经济。我们只将最有稳健成长概率的优质企业构筑成一个组合。
即便是上证A股指数过去十年维持同一水平毫无进展,但社会通胀和企业护城河激励着好企业不断成长,优质企业十几倍、几十倍市值涨幅不在少数。
我们看看两个指数:全指消费和全指医药
上图可见,全指医药16年涨幅16倍,全指消费16年涨幅19倍
一些没有经过调查研究的网友时常会扯着我天天说关注最优质企业:“最优质公司有几家?能撑起大盘连续收阳吗?睁眼说瞎话!”我的理解是:“投资股市,我们股市投资,不是买大盘,因此大盘日月年线收不收阳和我们没啥关系。
如果您有耐心,寻找100只各行业或细分行业龙头,尤其是大消费、医药或科技金融龙头,打开看看复权年线,至少60家以上优质股的年均线是不断向上的,就知道好企业根本没把大盘放在眼里。”看看上面两个指数这16年的表现就知道,根本不是普通人想的那样!不要总在宏观形势和世界经济的预测中做股票投资的决策,一定要抓住微观的重点的少数的几个行业企业!我们是择优处之,还是放任自流?还是尾随风口?还是做狼群中羔羊?这完全取决你是不是在用心思考“如何投资”这个问题!
3. 看长取短知行不合一的思考、行为逻辑
投资的最强大能力的“信念坚定,抱拙守一”,很多人都会喜欢长线牛股,也知道什么企业会长线走牛,但是就是缺乏长线持有的能力和信心!有朋友说:“我只想要超级成长牛股的代码。”老佐说:“你要那代码有何用?即便是代码到手,绝大多数人也不见能码住三年五年,甚至十年八年!”
投资重要能力是对投资理念坚定信仰和知行合一。没有这个能力,再灿烂的时间玫瑰,也经不起大众“买入十分钟、下跌几个点”就开始意乱心烦,饱受折磨。在悲喜无常的情绪扰乱的情况下早就将铮铮誓言抛到九霄云外。
为什么那些长线大牛股我们就抓不到呢?它们不好别的好的时候,你羡慕别的:眼盯涨停板和概念热点,没理它们;它们好,别的不好的时候,你又嫌他们贵,下定决心便宜了再来,或手握其他筹码无法腾挪。
总之,眼盯着短期市场波动,看着绝对股价,用生硬的市盈率估值,计较短期得失,看长却总是取短,总想一夜暴富,这些臭毛病集合在一起,让你永远只有羡慕长线牛股的份,从来不会真正的获得那样的收益。
4. 条件反射式的思考逻辑
细细想来,很多人的思考抛开了投资本质逻辑,只是“因为恐慌而恐慌,因为兴奋而兴奋”,思维有很强的局限性,不具有合理逻辑推理的延展性。比如有网友问:“是什么给了你信心,经济下滑,疫情严重,还弄出各种幻想?”这个思考沉浸在了短期恐慌事件中去,采用条件反射式的思考逻辑,丢掉了投资逻辑的本质内容,以为社会的长期发展和进步会被突然终止,因为恐慌悲观而沉浸其中无法自拔。投资的基础是社会发展的延续性和企业经营的持续性,只要持续性不被长期破坏,大众的恐慌总是投资的最佳时机!
老佐的投资信心来源于国家底线和优质股的成长,你数数从年后的第一根大阴线后有多少企业没有再次创下新低,还有一些已经又创出了历史新高?这就是市场的信心和国家底线的展露。更何况我们买的不是整个经济和股市,买的是必需品最优质公司。
社会必将持续进步,多数好企业必将持续成长。历史屡次证明了,低迷后整体恐慌行暴跌时候是最该有信心买入优质股时候。眼睛盯着垃圾股和市场阴暗面,任何时候都不会有投资信心。
可见,培养正确的投资思维逻辑,丢掉一些狭小的短期的思维屏障,投资才能真正做到知行合一,收获丰厚!
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以下文章来源于深度价值投资圈 ,作者张延昆
很多人投资有问题不是思想懒惰,也不是不求上进,经常出现的问题细细分析下来,发觉是没有梳理出正确的投资思维逻辑,也就是说,思考投资的方法和路径不对。
文/环闻网财经主编张延昆
以下
我就我这二十四年股市投资中所遇到的一些投资者问题,来分析他们的投资思维逻辑的偏差所在,主要是以下四个问题:
1. 赌博式的思考逻辑:
有朋友说:“股市就是一哄而上,一哄而下。赶上一波赚一波,下不了车就亏钱,什么价值投资其实胡扯,股市就是一种投机,就要看谁幸运抓住上涨波?”
老佐答:您说的情况看似是这样。但是细想想大多数人都依照“一哄而上、一哄而下”的做法,但市场上能持续赚钱却只有极少数人,这说明一哄而上或下并不能让多数人有效赚钱,这种思想如同赌博,当然作为赌徒,他的眼里会将身边任何出现的机会都看成一场赌博。
我们仔细分析价值投资方案,是因为确实有很多优质企业在这10年甚至20年中市值飞升几十倍上百倍。它们可不是随波逐流。它们的市值从百亿到千亿,甚至有些到万亿。一些优秀的投资人也获得了几十年满意的复利,他们却很少频繁变动他们的持股。而这些优秀的企业,其实并不很难发现,未来收益确定性也很强。但就是因为大多数人没有去正确的思考价值成长的逻辑成因。看到表象,导致信了运气,而抛弃了逻辑!
梳理正确的投资逻辑,要看看社会消费,在我几十年前我们小时候七八十年代吃的雪糕喝的汽水只有几分钱,当时的一块钱可以顶现在几十块钱,甚至上百元花。那些优质消费股的成长发展和我们日常生活的通胀水平,却从来不会是一哄而上一哄而下,行业龙头逐步构筑护城河,将自己的市值不断推向更高处。
我们看到的所谓“一哄而上和一哄而下”,那只是一个短期的热点或者概念的涨潮和退潮,这不是整个市场的实质,不是整个国家发展的核心资产表现。因为“急于赚钱”的市场人士,只会注重涨幅榜里的股票和板块,而那些并不是整个经济发展的核心力量。
只有基础大消费、大产业中的行业龙头,才可代表了一个国家的滚滚向前的发展力度和人民社会物质生活水平的不断提高的力度。所以在此基础上,我们要选择整个市场里最优质的企业来进行投资。不要只看到忽上忽下的表面的现象,我们一定要抓住市场和整个会发展的内涵本质东西。一旦只盯住表面现象,拥有平庸大众的思维,就可能仅收获长期平庸收益,就不会看清复利的本质。
价值投资的理念需要日积月累的培养,我们不能就市场的短中期涨跌和股价的涨跌波动来讨论买卖的建议。好的投资策略和投资计划,都是对企业长期基本面的信息研究而产生的。
2. 宏观指导微观式的错位思考逻辑:
有朋友担心如果重仓坚定持有一大段,指数或经济数年徘徊,没有收益怎们办?
我回答说,要记住,深度价值投资者主张在恐慌之下买入,但其选择的标的仅仅是最好行业里的最优质股。不会是买入整个股市,也不是整个经济。我们只将最有稳健成长概率的优质企业构筑成一个组合。
即便是上证A股指数过去十年维持同一水平毫无进展,但社会通胀和企业护城河激励着好企业不断成长,优质企业十几倍、几十倍市值涨幅不在少数。
我们看看两个指数:全指消费和全指医药
上图可见,全指医药16年涨幅16倍,全指消费16年涨幅19倍
一些没有经过调查研究的网友时常会扯着我天天说关注最优质企业:“最优质公司有几家?能撑起大盘连续收阳吗?睁眼说瞎话!”我的理解是:“投资股市,我们股市投资,不是买大盘,因此大盘日月年线收不收阳和我们没啥关系。
如果您有耐心,寻找100只各行业或细分行业龙头,尤其是大消费、医药或科技金融龙头,打开看看复权年线,至少60家以上优质股的年均线是不断向上的,就知道好企业根本没把大盘放在眼里。”看看上面两个指数这16年的表现就知道,根本不是普通人想的那样!不要总在宏观形势和世界经济的预测中做股票投资的决策,一定要抓住微观的重点的少数的几个行业企业!我们是择优处之,还是放任自流?还是尾随风口?还是做狼群中羔羊?这完全取决你是不是在用心思考“如何投资”这个问题!
3. 看长取短知行不合一的思考、行为逻辑
投资的最强大能力的“信念坚定,抱拙守一”,很多人都会喜欢长线牛股,也知道什么企业会长线走牛,但是就是缺乏长线持有的能力和信心!有朋友说:“我只想要超级成长牛股的代码。”老佐说:“你要那代码有何用?即便是代码到手,绝大多数人也不见能码住三年五年,甚至十年八年!”
投资重要能力是对投资理念坚定信仰和知行合一。没有这个能力,再灿烂的时间玫瑰,也经不起大众“买入十分钟、下跌几个点”就开始意乱心烦,饱受折磨。在悲喜无常的情绪扰乱的情况下早就将铮铮誓言抛到九霄云外。
为什么那些长线大牛股我们就抓不到呢?它们不好别的好的时候,你羡慕别的:眼盯涨停板和概念热点,没理它们;它们好,别的不好的时候,你又嫌他们贵,下定决心便宜了再来,或手握其他筹码无法腾挪。
总之,眼盯着短期市场波动,看着绝对股价,用生硬的市盈率估值,计较短期得失,看长却总是取短,总想一夜暴富,这些臭毛病集合在一起,让你永远只有羡慕长线牛股的份,从来不会真正的获得那样的收益。
4. 条件反射式的思考逻辑
细细想来,很多人的思考抛开了投资本质逻辑,只是“因为恐慌而恐慌,因为兴奋而兴奋”,思维有很强的局限性,不具有合理逻辑推理的延展性。比如有网友问:“是什么给了你信心,经济下滑,疫情严重,还弄出各种幻想?”这个思考沉浸在了短期恐慌事件中去,采用条件反射式的思考逻辑,丢掉了投资逻辑的本质内容,以为社会的长期发展和进步会被突然终止,因为恐慌悲观而沉浸其中无法自拔。投资的基础是社会发展的延续性和企业经营的持续性,只要持续性不被长期破坏,大众的恐慌总是投资的最佳时机!
老佐的投资信心来源于国家底线和优质股的成长,你数数从年后的第一根大阴线后有多少企业没有再次创下新低,还有一些已经又创出了历史新高?这就是市场的信心和国家底线的展露。更何况我们买的不是整个经济和股市,买的是必需品最优质公司。
社会必将持续进步,多数好企业必将持续成长。历史屡次证明了,低迷后整体恐慌行暴跌时候是最该有信心买入优质股时候。眼睛盯着垃圾股和市场阴暗面,任何时候都不会有投资信心。
可见,培养正确的投资思维逻辑,丢掉一些狭小的短期的思维屏障,投资才能真正做到知行合一,收获丰厚!
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