索菱股份成就最高板的逻辑及当下题材分析

索菱股份为什么会成为市场最高板,出了一个另类的高度板,并且还是8板。
首先要明白一件事情:市场上有一类资金,咱们叫它聪明资金,包括散户、大户、游资等,这类资金有各自的模式,专做市场最高龙头。聪明的主力资金就像一股波涛汹涌的大潮,被引导到哪里哪里就涨,被怼到哪个票上哪个票就涨!索菱股份能成就最高板,也是出乎我的意料,没有想到没有板块效应不显山露水的能够走出来。所以以下分析纯粹是事后分析,不喜勿喷,也不用说我事后诸葛亮,主要是理清逻辑。没能参与没关系,但是原因一定要搞清楚,否则下次再遇到类似情况还会错过,并且这种类似事情股市上会经常发生,没有巧合!
问题出在5月17日:当天如日中天的最强题材大基建情绪标杆湖南发展在实现7+3+1之后由于减持公告开盘不久就在浙江建投率先跌停之下快速跌停,建艺集团也随后快速跌停,也就是说基建三巨头同时跌停,受此恶劣板块氛围影响,新龙头棕榈股份生不逢时晋级7板止步,但是中设股份却顽强的晋级6板,给基建高度板保留了一丝希望,同一天无板块效应的索菱股份由于摘帽连续四个一字板后5板打开换手,尾盘不断跑单的地产湖南投资4板,中通客车H 酸 检测车概念盘中弱转强3板,摘帽叠加地产的中迪投资2板。
5月18日:三巨头继续大跌负反馈,板块氛围继续不好,棕榈股份无力反包,中设股份叠加减持负面影响跌停开盘,晋级7板也彻底没戏。主力资金不想去炒地产冷饭,加上地产高度板福星股份跌停开盘,湖南投资开盘不久就跌停。这个时间点高度板只有5进6的索菱股份成为市场唯一高度板,于是聪明资金无处可去,看来看去,也只有索菱股份最高板还有辨识度,于是资金涌动而至,深水区捞起索菱股份,搞了个接近地天板。由于新老资金分歧,尾盘才最终封住,烂板一天,但是最终晋级6板,成为市场唯一最高板,从而确立市场地位,市场辨识度出来了。索菱股份的晋级,同属性的中迪投资助攻作用也非常重要。中通客车一字板晋级4板,元宇宙奥飞娱乐也晋级4板,但是毕竟与索菱股份相差两个身位。这一天基建高度板四个2板:郑中设计、甘咨询、绿茵生态、华控赛格,还有叠加国改的祁连山3+1。
5月19日:索菱股份竞价阶段,昨日分歧的资金转一致,弱转强高开,开盘直接快速拉升涨停,标准的弱转强,快速6进7,市场地位进一步确认,中通客车淘汰掉同身位的奥飞娱乐继续一字晋级5板,这两天你说中通客车助攻都有汽车概念的索菱股份也可以!毕竟索菱股份、中通客车盘子小,容纳资金有限,聪明资金在回归赛道股汽车、光伏之时,同时部分回归基建,基建高度是三个三板:郑中设计、甘咨询、绿茵生态。
5月20日:高度起来的索菱股份、中通客车继续被聪明资金顶板,基建决出高度板之后,也成功带动老龙头中设股份反包6+1,同时三巨头止跌企稳。周一要看的是基建能否在传承龙头绿茵生态(叠加露营题材)带领之下做最后的冲刺,尤其是三巨头是再来最后一波还是下跌中继要重点关注!
所以整个来看,市场的选择有时是机遇加地位等因素的合力结果,这也是股命!
但是索菱股份在向8板晋级过程中更多的是带动了ST板块连续几天爆发,如图

但是对汽车板块的带动相比对ST板块的带动反而少,从汽车板块其它股票的连板高度就可以进一步说明,中通客车爆发更多的是因为炒作H酸 检 测车概念。在中通客车、索菱股份没出来之前,几乎每天都有不少汽车相关股票涨停,毕竟汽车板块太大了,只不过不是主线,可能都不关注罢了。所以市场虽然打出了8板和6板高度,但是更多是个股独立因素,个人感觉题材级别也不行,不具备最强题材的定性定量潜质,尤其是摘帽板块股票数量少,你不可能让一群主力资金去大批量买先天有缺陷的ST股票吧(ST美尚走出了将近4个20cm大板和一个超10%涨停),并且绝大多数人对ST不感冒。
通过以上综合因素,所以我说要等市场最终确认汽车是否成为最强题材!
当然如果判断错了就要知错就改,在股市中要顺势而为,逆势而刚没用。
同时也要做好一颗红心,两种准备,如果汽车板块继续强势,索菱股份错过了,潜在的补涨龙头要重视。
福达股份是汽车零部件,漳州发展主营是汽车贸易,今天福达的二板不及中通客车的封板力度,看周一两者谁能卡位索菱股份吧,如果索菱股份不能封板,再判断是否卡位中通客车,盘中临盘初步判定,下周二最终弄确认。
注意卡位条件:三板卡位,与被卡至少三板差距,卡位龙三板先于被卡涨停,被卡后涨停,三板次日看开盘价是否高于被卡最终确认,缺一不可,风偏大的可以先尝试。
踏准情绪周期,聚焦最强题材,抓住最强题材龙头,遵守绝对纪律,就是快速赚钱模式!
关于我的主板交易体系相关文章,请翻看5月8日《我的主板交易体系相关文章汇总》。
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啊啊啊!~有没有姐妹需要卫生棉条呀?[哇]

对我来说这玩意真的是刚需啊刚需!最近我又囤了好几盒,然后十分机缘巧合的找他们公司的内部人员搞到了忧卉券!哈哈[兔子]如果有同样爱好棉条的姐妹可以考虑囤几盒哈~

这个牌子真的适合无限回购,国产品牌,专做女性产品,性价比高!就是好像没啥名气?唔……估计是因为在国内卫生棉条比较小众,还是卫生巾更普及。

我以前也用卫生巾,后来有段时间月经不调嘛,那个血量啊~忽大忽小!大的时候如长江之水滔滔流,夜用加长的卫生巾都兜不住!只能靠拉拉裤才能安心睡觉!
就算拉拉裤防住了侧漏,晚上还是睡不好,那感觉,就像我整个人泡在水漫金山寺的现场,湿漉漉,黏嗒嗒,半夜醒了上厕所,一低头,那个血腥气直扑面门,真是一言难尽……[允悲][允悲][允悲]

我是忍无可忍了,抱着试试的心态,开始尝试用棉条。
毕竟是要放在身体里面的东西,杂牌子根本不敢买,跟着朋友团过几次口碑不错的某丹,然后就是这个牌子了,已经用了好几年!

亲测好用![哇]

就是爽![哇]

干净、清爽、浑身轻松![哇]晚上能安心睡觉了,夏天下面不会捂出痱子了,穿裙子随便扭,完全不用担心有异味,简直爽歪歪!

如果被我的肺腑之言打动,瞅一眼平论区吧~
[兔子][兔子][兔子][兔子][兔子]

2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#


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