【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

女人如果做到这一点,夏天不会得皮肤病,聊一聊女人的皮肤病
原创 文泉杰 文小叔说
今天小叔要跟小伙伴们聊聊女人的皮肤病,聊聊女人夏天的皮肤病。

先来说一个案例吧,有一位朋友说很高兴成为小叔的粉丝,因为她就是大理人,只是现在为了生活飘在广州,听说小叔定居大理特别荣幸。她说自己有一个烦恼,只要夏天她就会爆发湿疹,但是在大理老家它从来没有爆发过湿疹。现在广州,每年夏天都会爆发湿疹,但她只要一回大理老家湿疹就没了,特别奇怪。

前不久她又爆发湿疹了,不得已,求助小叔。

小叔就告诉她,去药店买紫苏叶来,煮一锅浓浓的紫苏叶水喝下去你的湿疹就好了。她照办了,还真灵,喝了一天湿疹就消失了一大半,喝三天,湿疹就没了。

她问,她的湿疹到底是怎么回事,为什么回到老家就不长湿疹,回到广州就长湿疹呢?

小叔就说,在大理你吹空调吗?她说,小叔你别开玩笑,你在大理知道的,大理哪用得上空调,夏天是避暑天堂,晚上睡觉还要盖被子呢。空调在大理基本上卖不出去的。

小叔说,那你在广州是不是经常吹空调?

她说,这个是肯定的,广州太热了,一年四季都是夏天,不吹不行啊。除了在外面走路没有空调,只要在室内都有空调,你不吹也得吹。

小叔说,你的湿疹就出在吹空调上。

她不解,为什么这样说呢?

小叔说,因为夏天我们的皮肤是需要开泄的,是需要适当出汗的,出汗可以把身体的湿毒散发出去,可以把身体的热邪散发出去,但是如果长期吹空调,一直躲在空调房子里,你就不会出汗,你的毛孔就会闭合,等于你白白浪费了一个夏天,也就是说你的皮肤只有冬天,时刻收藏着,没有开泄,这不符合养生之道。

如果皮肤长期不开泄,长期不出汗,湿气就会凝聚在皮肤下面,久了就会化热,然后就会爆发湿疹。很多人这个时候以为是上火了,会去输液,吃消炎药,结果越来越严重,一时的湿疹,被治成一辈子的湿疹,每年都会发作。

她恍然大悟,难怪呢,我记得有一次在外面走路,大太阳晒得,身上很热,出了一些汗,我担心我的妆被毁,赶紧去一个银行吹空调,结果当天晚上就爆发湿疹了,很莫名其妙。现在想来,就是吹空调导致的了。

小叔说,是这样的。你想想,在外面走路你身上在出汗,出汗就是在散热,在排湿,这个热这个湿正排得起劲呢,还没有排完,还排到一半呢,你这个时候突然走到像冬天一样的空调房,我们的身体会本能的把毛孔关闭了,一下子关闭了毛孔,身体的湿热突然没有地方去了,只好留在皮肤,郁而化热,所以成为湿疹。

那这个时候治疗湿疹的秘诀是什么呢?不是去输液加重身体的寒湿,也不是去吃清热解毒的药,因为身体里面没有热,只是这些湿热跑在皮肤里了,所以我们必须要打开毛孔,帮助皮肤把这些湿热排出去,排彻底,排得干干净净,这样湿疹就没了。这才是治疗吹空调导致的湿疹最根本的方法。

把病邪发出去,而不是打压进去。

那为什么小叔用简简单单一味紫苏叶就可以搞定湿疹呢?千万别小瞧了这个紫苏叶,既是食物又是药材,我们知道花叶类药都有散的作用,都会走表,走到皮肤,走到皮肤去做什么呢?去打开皮肤的毛孔,然后把皮肤里面的湿邪散发出去。打开皮肤的毛孔为什么不用薄荷呢?薄荷是寒凉的,紫苏叶是辛温的,现在的情况是皮肤吹了空调受了寒才闭合的,自然要用辛温的紫苏叶啦。

这种情况其实就是寒包火,寒邪把皮肤冻住了,把湿热包裹在里面了。

紫苏叶有两种颜色,一种是紫红的,入心,相当于桂枝,一种是绿色的,相当于麻黄,麻黄可以开毛孔,桂枝可以发汗,一味紫苏叶就相当于麻黄加桂枝啊,只不过药性要差很多,但也平和很多,对付吹空调导致的湿疹效果还是很好的。

如果你吹空调导致的湿疹很严重,你可以用复方,里面也有紫苏叶的,那就是藿香正气,如果对酒精不过敏的可以用最原始最便宜的版本藿香正气水,如果对酒精过敏可以用藿香正气液。

藿香正气水效果更快,因为酒也是辛散的,可以迅速把药性带到皮肤。

其实不仅仅是湿疹,吹空调带来的皮肤病还有荨麻疹,小叔发现很多女人夏天的皮肤病都是过度吹空调导致的,有的女人一整个夏天都不会去见太阳,这样的人皮肤就浪费了排毒的季节。夏天我们要适当出汗的,不可以长期呆在空调房里,夏天就是要散,就是要热,把身体里面所有的湿毒寒毒放空了,秋天才收得进去,冬天才藏得住。

所以,小叔要奉劝女性朋友一句,在做好面部防晒的前提下,要适当晒晒太阳,吹空调不要过度,从室外到室内,不要急着吹空调,要等身体的湿热散尽了,才可以吹,不要对着头吹,不要穿暴露的服装,冬天都会保护自己,不会受寒,反而是夏天受寒的机会太多了。

如果你的湿疹也是吹空调吹出来的,记住两个方子,一个是紫苏叶15克煎水喝,一个就是藿香正气。如果你不吹空调,夏天基本上就不会得湿疹了。

#go猫粮#百加世#之前就听说过这个百加世这个品牌,等我自己养了只猫咪之后也果断地给猫咪安排的是他家代理的猫粮。而且他们家有一款合格铲屎官小游戏,到现在都升级到了第三期。在之前的基础上升级了掉落的元素,可以让我更加熟悉他家的产品特点,还有红包和转盘抽奖的环节,奖品也特别丰富。分享游戏邀请好友助力,还可以再次获得抽奖的机会呢,每天可以无限次数的玩,为了奖品看来我要努力了。


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