#宅男街舞队_RAB[超话]#
瞎画的廉价版夜行光线
虽然是上田家rpg的设定但是除了刀子以外根本不搭边!!对不起我不会画!!!!!不知道能不能发进超话姑且先试试(
基础设定是这样↓主要是我来讨个饭
ネス
武器:ナイフ
接近戦ではダガー、遠距離戦では投げナイフを使う。素早さと手数の多さ、トリッキーな技で敵を翻弄する。
(前职是做暗杀的)
夜行光线我瞎叫的♂️原文是ノクターナルライト,rpg里出现过的一个招式名,实际上应该是什么群攻效果的攻击来着果咩纳塞
瞎画的廉价版夜行光线
虽然是上田家rpg的设定但是除了刀子以外根本不搭边!!对不起我不会画!!!!!不知道能不能发进超话姑且先试试(
基础设定是这样↓主要是我来讨个饭
ネス
武器:ナイフ
接近戦ではダガー、遠距離戦では投げナイフを使う。素早さと手数の多さ、トリッキーな技で敵を翻弄する。
(前职是做暗杀的)
夜行光线我瞎叫的♂️原文是ノクターナルライト,rpg里出现过的一个招式名,实际上应该是什么群攻效果的攻击来着果咩纳塞
#利路修LELUSH[超话]#解释一下哈,我画风就这样,你们喜不喜欢是你们的事情,不妨碍我创作升华自己。画的丑,请见谅,俺也不是高档人。
我不是太太,绝对不是太太。
就是个瞎画的人,地球人。
微博上我不会备注创作工具是什么,小红那边我会备好。
【手绘】就是我用笔画了。
【指绘】就是我手指头画的。
那个笔早被我扔掉了,到目前为止都是手画,是指绘。
我之所以不在微博注明,因为我懒。
为什么在小红那边,要分清楚?
因为我也没什么标题[允悲][允悲]固定模式而已。
我也想买笔,但是我扣扣搜搜的,还是用手指吧,笔要更新,我的手指不会,它很爱我[哈哈][哈哈]。
我不是太太,绝对不是太太。
就是个瞎画的人,地球人。
微博上我不会备注创作工具是什么,小红那边我会备好。
【手绘】就是我用笔画了。
【指绘】就是我手指头画的。
那个笔早被我扔掉了,到目前为止都是手画,是指绘。
我之所以不在微博注明,因为我懒。
为什么在小红那边,要分清楚?
因为我也没什么标题[允悲][允悲]固定模式而已。
我也想买笔,但是我扣扣搜搜的,还是用手指吧,笔要更新,我的手指不会,它很爱我[哈哈][哈哈]。
#干货#
tips:画画中先连形,遇到不会画的一定要找参考,不要自己瞎编着去瞎画
基础理论。色彩素描与黑白素描(两者不可等量对换
素描基础:
两线夹一面。注意要分清物体的轮廓线投影和明暗交界线,不要混淆。
以及画画找灰部是一个比较主观,完全取决于你想象中物体的光源多大,而找明暗交界线以下的暗部是很客观的,因为不论光再强,它只要遇到卡到的面也照不过去。
色彩透视:
还有光源越近物体的投影边缘越虚,反之越远物体的投影越实,不理解的话想一下太阳光,因为太阳离我们非常远,所以阳光照下来时我们的影子边缘都是比较锋利清晰的。
画画首先要形准,在形准的前提条件下再塑造物体的三大面(黑白灰)和五大调(亮面/灰面/明暗交界线/暗部/反光/投影)
黑白灰三大面是首先要解决的,就是画动漫中的二分法或三分法,三大面定好后再塑造五大调。
明暗交界线永远是五大调和光影七杰中的重中之重!最重点的地方!其次是暗部,物体转折不明显时明暗交界线越柔和,反之转折越明显明暗交界线越清晰,明暗交界线是最能表现物体的形与立体的!所以塑造明暗交界与暗面就是塑造物体的形体
注意越是光滑的东西会使你画的物体反光更强(比如纸或手)反之越粗糙的东西给与的反光越弱(比如毛发)
画衣褶其实是在画“力”,了解了什么力会生出什么衣褶即可画得好
tips:画画中先连形,遇到不会画的一定要找参考,不要自己瞎编着去瞎画
基础理论。色彩素描与黑白素描(两者不可等量对换
素描基础:
两线夹一面。注意要分清物体的轮廓线投影和明暗交界线,不要混淆。
以及画画找灰部是一个比较主观,完全取决于你想象中物体的光源多大,而找明暗交界线以下的暗部是很客观的,因为不论光再强,它只要遇到卡到的面也照不过去。
色彩透视:
还有光源越近物体的投影边缘越虚,反之越远物体的投影越实,不理解的话想一下太阳光,因为太阳离我们非常远,所以阳光照下来时我们的影子边缘都是比较锋利清晰的。
画画首先要形准,在形准的前提条件下再塑造物体的三大面(黑白灰)和五大调(亮面/灰面/明暗交界线/暗部/反光/投影)
黑白灰三大面是首先要解决的,就是画动漫中的二分法或三分法,三大面定好后再塑造五大调。
明暗交界线永远是五大调和光影七杰中的重中之重!最重点的地方!其次是暗部,物体转折不明显时明暗交界线越柔和,反之转折越明显明暗交界线越清晰,明暗交界线是最能表现物体的形与立体的!所以塑造明暗交界与暗面就是塑造物体的形体
注意越是光滑的东西会使你画的物体反光更强(比如纸或手)反之越粗糙的东西给与的反光越弱(比如毛发)
画衣褶其实是在画“力”,了解了什么力会生出什么衣褶即可画得好
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