#JUN文俊辉[超话]##文俊辉0610生日快乐#
初印象:中国人诶 名字很好听 感觉话很少很文静的样子
现印象:好帅 可甜可辣 感觉什么风格都能驾驭 跳舞一绝 表情管理超棒 超级努力的宝 性格像个小孩一样可爱 真的好米好米 我就是馋他身子 有时候也很搞笑 上综艺有时负担很大 但是现在能够自信地做综艺了 我宝好棒 能够游刃有余地钓我 所以 老婆 能嫁给我吗[爱你]
初印象:中国人诶 名字很好听 感觉话很少很文静的样子
现印象:好帅 可甜可辣 感觉什么风格都能驾驭 跳舞一绝 表情管理超棒 超级努力的宝 性格像个小孩一样可爱 真的好米好米 我就是馋他身子 有时候也很搞笑 上综艺有时负担很大 但是现在能够自信地做综艺了 我宝好棒 能够游刃有余地钓我 所以 老婆 能嫁给我吗[爱你]
我在思考 我发现其实
我不是羡慕你的生活 我就是觉得你超棒,可以把家庭关系处理的很好,我想如果是我是你,我能做到你这么棒吗?
我不是羡慕你的生活,我就是觉得你超棒,艰难的路真的是一步一步自己扛过来的 而且自己也治愈了自己,我想如果我是你 我会这么棒吗?
我不是羡慕你的生活 我就是觉得你超棒,想就去做,平衡权衡好家庭和事业,如果我是你,我可以做到吗?
我不是羡慕你的生活 我就是觉的你超棒。从小到大特有主心骨,啥事都很沉稳,当断则断。如果我是你,我会做到吗?
我亲爱的朋友们,希望我们都早日走出去自己的怪圈,享受生活[抱抱]
我不是羡慕你的生活 我就是觉得你超棒,可以把家庭关系处理的很好,我想如果是我是你,我能做到你这么棒吗?
我不是羡慕你的生活,我就是觉得你超棒,艰难的路真的是一步一步自己扛过来的 而且自己也治愈了自己,我想如果我是你 我会这么棒吗?
我不是羡慕你的生活 我就是觉得你超棒,想就去做,平衡权衡好家庭和事业,如果我是你,我可以做到吗?
我不是羡慕你的生活 我就是觉的你超棒。从小到大特有主心骨,啥事都很沉稳,当断则断。如果我是你,我会做到吗?
我亲爱的朋友们,希望我们都早日走出去自己的怪圈,享受生活[抱抱]
#fgo[超话]#FGO(OST5/原声集5)2.5.5平安京全曲评翻译[爱你]
看一直没人翻,今天到货了就顺手翻了下,反正我就是冲着2.5.5的曲子买的()
TR–09 地獄界曼荼羅:平安京~陽~
表现了平安京圣杯战争的一首曲子。等意识到时才发现,开头作成了能够回想起元祖圣杯战争一般的风格了。该说是有着会发生那种事件的干劲吗,姑且就在这儿大写特写和风感吧,我面临着如此心情。虽说被交付了曲子内容,但在开始制作的时候碰巧有了能和写手侧深入交流的机会,那之后得到了有关故事和角色相关的具体说明。
TR–10 天覧の儀
虽然是平安京通用主题曲,但并非以前的地图曲衍生,实际上是【Shadow·Border】衍生出的主线通用曲才对。本来是以预定的宫廷主题为基准的更为风雅的印象,但我想这里比起再增加一首和风通用曲,作出一首能供全剧情使用的曲子会更好,最后就变成了这种风格。话虽如此,如果不能为剧情所用那也就毫无意义了,在和风剧情中使用的话能感受到和风,在其他剧情中使用则感受不到,我的目标便是这种风格的乐句。
TR–11 轟雷一閃~BATTLE13~
平安京通常战斗曲。虽然我觉得根据故事气氛作出个更加暗黑风的曲子也蛮不错,但最终变为这种风格可能是因为金时给人的印象在脑海中占据了大半吧。一旦这么去想,就能听到吉他的音效宛如轰雷一闪般迸发而出,开头的圆号是类似交战时的海螺号角一样的印象。
TR–12 昏き陽の下で~天覧死合舞台~
不管是印象还是指定都当然是和【鏖殺を斬る~英霊剣豪七番勝負~】近似的曲子。这次并没有直接进行改编,是因为在【虚空を斬る~零の先へ】中已经有改编过了,而且武藏这次也没有登场嘛。因为前奏部分是为了配合开场演出,所以我事先得到了影像进行了创作。琴的乐句则是【Grand Order】的琶音部分的和风版改编,惯例是为了展现壮大的战斗场面。曲子本身则是崭新的作曲。
TR–13 地獄界曼荼羅:平安京~陰~
变得一片赤红的平安京。是后半部分的地图曲。本来计划是让暗黑的前半地图曲变得更加黑暗的风格。作曲印象是地狱呢。故事终盘如同地狱一般的地图主题,这种虽然也不是难得一见,不过我还是想去享受各种地狱景观之间的差异呢。这次,特别注意的点是发出咚咚声的低音太鼓。是平安京的曲子中最为低沉的音效。
TR–14 業風~FGO~
景清的主题曲。延续【金星の女神~UniverseMix~】,自TV动画【Fate/Grand Order–绝对魔兽战线巴比伦尼亚–】进行的改编曲。虽说与巴比伦尼亚的黑化牛若丸不同,但因为总有一日会登场相似之物,所以为了在游戏中也能使用主题曲,便将作曲任务交给了我。在动画中,牛若丸的主题曲有【光風】与【業風】两种,正常思考下便作出了【光風】一曲,而关于之后诞生的【業風】,其实是含有【業風】的【光風】才对。那已经完全是为了这首曲子创造的,能平安无事的在游戏内实装让我非常满足。
TR–15 災いのカミ
伊吹童子的主题曲。被要求了想要含有雅乐要素的神圣风格。使用了笙的音效,真不错呢。基于舞台为平安时代,这种风格对于整体音乐性来说较为正统,但只有这首曲子,比起整体风格,伊吹这一角色的感觉更为突出,其他的曲子都没有进行这般点缀。回想起来身体便会“咚”地变得沉重呢。让人会无数次跪伏在地。
TR–16 源氏進軍
非常复杂的话题。虽然关于【業風】与【光風】我已经在前文进行说明了,该曲是由黑暗侧的【業風】衍生出的,与【光風】不同光明侧的新曲,源氏的主题曲。虽然如此,不过这也是制作方的想法,在印象方面则是说起平安时代就是源氏这一想法,自此牛若丸及景清的曲子便诞生了,请这么去理解吧。与魑魅魍魉、恶鬼罗刹进行对抗的家臣一族的主题曲,类似于平安时代的【Rebellion】的曲子。
TR–17 血風迅雷~羅刹王·髑髏烏帽子蘆屋道満戦~
从以前开始我就想,与因缘人物道满之间的决战最相称的必然是【血風~BATTLE5~】了。2020年夏,在为FGO5周年乐队Live做准备的时候,未来boss战的印象也在我脑中灵光一现。于是我提出了想以该曲为基准来作曲这一建议,并得到了写手侧的爽快同意。同时,这场最终boss战是怎样的局势、会走向什么结局等等,这些方面也得到了写手侧的详细说明。
结果,我决定该曲不走道满风,而是应该作出拥有大具足与神剑这一超棒Golden风格的曲子才行。但是毫无道满要素也是不行的。于是,诞生出的前奏部分便由两种风格构成了。首先开头是危险的、道满的部分。接下来则是从那处站起宛如朝日初升一般的大具足的印象,由此一鼓作气地进入主题。
看一直没人翻,今天到货了就顺手翻了下,反正我就是冲着2.5.5的曲子买的()
TR–09 地獄界曼荼羅:平安京~陽~
表现了平安京圣杯战争的一首曲子。等意识到时才发现,开头作成了能够回想起元祖圣杯战争一般的风格了。该说是有着会发生那种事件的干劲吗,姑且就在这儿大写特写和风感吧,我面临着如此心情。虽说被交付了曲子内容,但在开始制作的时候碰巧有了能和写手侧深入交流的机会,那之后得到了有关故事和角色相关的具体说明。
TR–10 天覧の儀
虽然是平安京通用主题曲,但并非以前的地图曲衍生,实际上是【Shadow·Border】衍生出的主线通用曲才对。本来是以预定的宫廷主题为基准的更为风雅的印象,但我想这里比起再增加一首和风通用曲,作出一首能供全剧情使用的曲子会更好,最后就变成了这种风格。话虽如此,如果不能为剧情所用那也就毫无意义了,在和风剧情中使用的话能感受到和风,在其他剧情中使用则感受不到,我的目标便是这种风格的乐句。
TR–11 轟雷一閃~BATTLE13~
平安京通常战斗曲。虽然我觉得根据故事气氛作出个更加暗黑风的曲子也蛮不错,但最终变为这种风格可能是因为金时给人的印象在脑海中占据了大半吧。一旦这么去想,就能听到吉他的音效宛如轰雷一闪般迸发而出,开头的圆号是类似交战时的海螺号角一样的印象。
TR–12 昏き陽の下で~天覧死合舞台~
不管是印象还是指定都当然是和【鏖殺を斬る~英霊剣豪七番勝負~】近似的曲子。这次并没有直接进行改编,是因为在【虚空を斬る~零の先へ】中已经有改编过了,而且武藏这次也没有登场嘛。因为前奏部分是为了配合开场演出,所以我事先得到了影像进行了创作。琴的乐句则是【Grand Order】的琶音部分的和风版改编,惯例是为了展现壮大的战斗场面。曲子本身则是崭新的作曲。
TR–13 地獄界曼荼羅:平安京~陰~
变得一片赤红的平安京。是后半部分的地图曲。本来计划是让暗黑的前半地图曲变得更加黑暗的风格。作曲印象是地狱呢。故事终盘如同地狱一般的地图主题,这种虽然也不是难得一见,不过我还是想去享受各种地狱景观之间的差异呢。这次,特别注意的点是发出咚咚声的低音太鼓。是平安京的曲子中最为低沉的音效。
TR–14 業風~FGO~
景清的主题曲。延续【金星の女神~UniverseMix~】,自TV动画【Fate/Grand Order–绝对魔兽战线巴比伦尼亚–】进行的改编曲。虽说与巴比伦尼亚的黑化牛若丸不同,但因为总有一日会登场相似之物,所以为了在游戏中也能使用主题曲,便将作曲任务交给了我。在动画中,牛若丸的主题曲有【光風】与【業風】两种,正常思考下便作出了【光風】一曲,而关于之后诞生的【業風】,其实是含有【業風】的【光風】才对。那已经完全是为了这首曲子创造的,能平安无事的在游戏内实装让我非常满足。
TR–15 災いのカミ
伊吹童子的主题曲。被要求了想要含有雅乐要素的神圣风格。使用了笙的音效,真不错呢。基于舞台为平安时代,这种风格对于整体音乐性来说较为正统,但只有这首曲子,比起整体风格,伊吹这一角色的感觉更为突出,其他的曲子都没有进行这般点缀。回想起来身体便会“咚”地变得沉重呢。让人会无数次跪伏在地。
TR–16 源氏進軍
非常复杂的话题。虽然关于【業風】与【光風】我已经在前文进行说明了,该曲是由黑暗侧的【業風】衍生出的,与【光風】不同光明侧的新曲,源氏的主题曲。虽然如此,不过这也是制作方的想法,在印象方面则是说起平安时代就是源氏这一想法,自此牛若丸及景清的曲子便诞生了,请这么去理解吧。与魑魅魍魉、恶鬼罗刹进行对抗的家臣一族的主题曲,类似于平安时代的【Rebellion】的曲子。
TR–17 血風迅雷~羅刹王·髑髏烏帽子蘆屋道満戦~
从以前开始我就想,与因缘人物道满之间的决战最相称的必然是【血風~BATTLE5~】了。2020年夏,在为FGO5周年乐队Live做准备的时候,未来boss战的印象也在我脑中灵光一现。于是我提出了想以该曲为基准来作曲这一建议,并得到了写手侧的爽快同意。同时,这场最终boss战是怎样的局势、会走向什么结局等等,这些方面也得到了写手侧的详细说明。
结果,我决定该曲不走道满风,而是应该作出拥有大具足与神剑这一超棒Golden风格的曲子才行。但是毫无道满要素也是不行的。于是,诞生出的前奏部分便由两种风格构成了。首先开头是危险的、道满的部分。接下来则是从那处站起宛如朝日初升一般的大具足的印象,由此一鼓作气地进入主题。
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