#复苏的魔女[超话]# ☆圣诞节版本情报放送☆hello大家好呀,我是情报收集小助理——喵酱!
经过我的一番努力,终于挖来了一波圣诞节版本的情报,还是很多内容滴!现在就来一一分享给大家!٩(๑>◡<๑)۶
▌ 新增人偶和圣诞外观
将会有2位UR人偶&1位SSR人偶与大人们见面!同时也会有3位人偶穿上圣诞的新衣服惊喜登场~具体内容等喵酱再去了解一番!
▌ 活动时间:2021年12月16日更新后-2022年1月6日
圣诞节版本分为两个主要的活动内容——【圣诞应援】和【闪耀舞台】
▌ 圣诞应援
三位人偶出于不同的原因组成了一个偶像团体,参加偶像比赛,希望能够胜出!
参加比赛的人偶有谁呢?快看下方的剪影海报,猜出来的大人快把人偶们的名字打在评论区!(喵酱这么放水不会还看不出来吧![抱一抱])
活动时间:2021年12月16日更新后-2022年1月6日
活动形式:大人们可以通过每日邮件和战斗获得应援“荧光棒”,为人偶应援,达成不同的应援次数可获得对应的奖励,全服达成应援数目标也可以获得人偶的感谢礼哦~一起来为人偶应援吧!
▌ 闪耀舞台
12月23日-1月6日,大人们可以观看剧情并通关战斗,获得活动道具和积分奖励。此外,还可进行偶像热身训练战斗,提升歌唱力、跃动感和表现力,收集对应的音符货币,可在活动商店兑换全新SSR【神之馈赠 多琳】以及丰厚的游戏奖励!
12月30日-1月6日,活动第二阶段开启,通关活动主线玩法后解锁特训场馆玩法,通关特训场馆主线关卡后解锁特训场馆Boss挑战,首次通关时可获得奖励!
好啦,今天的情报放送就到这里咯!更多人偶情报和活动信息再等喵酱再去打探打探,会陆续跟大人们同步的!大人有什么想了解的也可以留言告诉喵酱哦!
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活动形式:大人们可以通过每日邮件和战斗获得应援“荧光棒”,为人偶应援,达成不同的应援次数可获得对应的奖励,全服达成应援数目标也可以获得人偶的感谢礼哦~一起来为人偶应援吧!
▌ 闪耀舞台
12月23日-1月6日,大人们可以观看剧情并通关战斗,获得活动道具和积分奖励。此外,还可进行偶像热身训练战斗,提升歌唱力、跃动感和表现力,收集对应的音符货币,可在活动商店兑换全新SSR【神之馈赠 多琳】以及丰厚的游戏奖励!
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【五粮液再度联手顶级文化IP,从浓缩的600年中读懂中国】
10月22日晚,大型史诗纪录片《紫禁城》在北京卫视开播,五粮液作为独家战略合作伙伴、独家冠名单位,继《上新了·故宫》之后,与紫禁城再聚,展开经典与经典之间的深层对话。
从紫禁城到故宫博物院,从姚子雪曲到五粮液,从长江起点到天子皇城,二者共同见证了600年来的历史沉浮。
这一次,五粮液与《紫禁城》又将如何碰撞出岁月的回响?讲述怎样的历史文化故事?
01
再度聚首紫禁城,讲述600余年跌宕沉浮
近几年来,以故宫为主题的文化类节目并不少见,五粮液三次完美碰撞《上新了·故宫》,翻开历史的记忆,探寻着故宫的秘密和中国文化的秘密,备受关注。
早在2018年,《紫禁城》即与《上新了·故宫》同步启动策划,但《紫禁城》跳出了“故宫”的局限,将视野放到了600年的历史坐标中。
节目选取中国近600年历史进程中若干“变局”事件,站在大历史的视角,以时间脉络为主线,让世界了解这座宫殿背后600年波澜壮阔的历史,从紫禁城浓缩的600年中读懂中国。
10月22日晚播出的第一期《王者》,讲述600年前明王朝选择将都城定在北京的原因及建造紫禁城宫殿的过程。其中,建造宫殿使用的楠木便产自四川宜宾屏山县,工匠们用工不计代价、用时不计岁月、用心不计成本,从采木、搬运到使其成为紫禁城的重要部分。
当600年前采木的工部尚书宋礼到达宜宾时,这座酒城便与北京、与紫禁城的诞生发生了更加紧密的关系。
四川宜宾,这座拥有2200年历史的城市,是金沙江、岷江和长江的交汇地带,三江生态得天独厚,生物丰富多样,特别适宜酿酒微生物的繁衍生息,处于“在地球同纬度上最适合酿造优质纯正蒸馏白酒的地区”。
作为中国酒都的宜宾,文化底蕴深厚,酿酒史已有4000余年,世界名酒五粮液便诞生于此。
五粮液酿造技艺,始于唐,兴于宋,成于明,清得名。从盛唐的重碧春酒,到宋代的姚子雪曲、明代的杂粮酒,再到1909年因“集五粮之精华而成玉液”正式得名“五粮液”,传承已逾千载。而始于1368年(明初洪武元年)的五粮液古窖池群,也历经了长达653年的不间断生产,活态酿造延续至今。
紫禁城的诞生,成为中国历史变迁的重要见证;五粮液的延承,也亲历了历史岁月的洗礼和沉淀。
宜宾与北京,五粮液与紫禁城,工匠精神和五粮液匠心传承,这份不解之缘,早在600年前就已经产生。
02
五粮液与紫禁城,两大文化经典交相辉映
紫禁城作为中国著名的世界文化遗产,不仅是明清时代最重要的历史见证,更是中国乃至世界历史变局的见证者和亲历者。追寻历史、追问历史,也是《紫禁城》这部纪录片最重要的主旨,它被赋予了“以城看史,以城讲国”的使命。
五粮液作为中国浓香型白酒的典型代表和行业龙头酒企,拥有国家级非物质文化遗产,拥有始建于洪武元年的古窖池群,同时,也肩负着向世界传递中国白酒文化和中国传统文化的使命。
五粮液与紫禁城,在历史性、文化性等方面,展现着不同维度的高度契合。
正如五粮液集团公司副董事长、股份公司总经理邹涛所言,“两者共同领略了600年来中华民族历经的时代巨变、破茧新生与繁荣复兴,共同成就了历史叙事中交相辉映、各具特色的文化经典。”
2021年,是紫禁城新一轮600年的开始,其已经成为五千年中华文明集大成的物质载体,成为中华优秀传统文化的汇聚地。
到今天,五粮液明初古窖池也经历了653年的不间断酿造,见证并推动着中国白酒行业的发展,不断书写中国白酒文化的传奇。
紫禁城与五粮液,也持续展示着工匠精神的渊源与传承。
从600年前到今天,从紫禁城到故宫,其一直坚持守正创新,致力于保护、研究和传播中华优秀传统文化,让大众感悟当下故宫所承载的波澜壮阔的历史和别具意义的文化魅力。
而五粮液的酿酒匠人,也始终恪守匠心,五粮液独特的“1366”传统酿造工艺,集五谷之精华,蕴天地之灵气,世代传承至今。优秀传统工艺与文化底蕴的结合,让中国白酒香飘世界。
“以传奇,敬岁月”。紫禁城与五粮液,以不同的方式,共同记录着时代的变革与发展,彰显着中国文化的自信。
03
坚定文化自信,擦亮中国文化名片
“天地精华、民族精神、世界精彩”,是五粮液的品牌文化内涵。一直以来,其始终致力于做好中国优秀传统文化的守护者、传承者、推动者。
此次五粮液独家冠名《紫禁城》,也是为了让更多人关注中华经典、探寻壮阔时代、热爱传统文化,这也让消费者深刻感受到五粮液深厚的历史文化积淀及其独特的品牌文化内涵。
除此之外,五粮液在推动传统文化和品牌文化的输出上,做的事情还有很多。
携手南方周末打造“传统与传奇:顶尖博物馆探访计划”,独家冠名大型文化节目《上新了·故宫》,成立五粮液文化研究院,启动“考古五粮液”文化研究项目……五粮液通过深度研究与创新传播相结合,讲述着同脉相承的中华文化,使品牌文化发扬光大,也让传统文化焕发时代光彩。
同时,五粮液还积极助推中国优秀的白酒文化和传统文化走向世界。发起成立“一带一路”国际名酒联盟,打造“中国酒 + 中国菜”“展示 + 品鉴”“产品 + 文化”等海外运营创新模式,主动融入进博会、东博会、博鳌亚洲论坛等国际高端平台……在各类国际舞台上,五粮液的动作越来越频繁,让中国白酒香飘世界的目标逐渐成为现实。
五粮液坚持以酒为媒,弘扬“和而不同、美美与共”的价值理念,致力于品牌、文化与消费者之间产生生动且深刻的和美互动,满足人们新时代美好生活的向往。
每一滴五粮液,也都是“五粮美酒 天人共酿”的体现,包涵了天、地、人的和谐统一,装着中国传统的“和美”文化,也装着“和谐包容、共融共通”的美好期盼。
此次五粮液携手《紫禁城》,是其文化建设传统与时代融合、内容与形式融合、物质与精神融合“三个融合”的生动体现,也是其在文化打造上形成的又一文化IP。
未来,五粮液也将继续带来更多品牌和文化层面的表达,而这种表达,是持续的、有力的,也是深刻的,永久的。
10月22日晚,大型史诗纪录片《紫禁城》在北京卫视开播,五粮液作为独家战略合作伙伴、独家冠名单位,继《上新了·故宫》之后,与紫禁城再聚,展开经典与经典之间的深层对话。
从紫禁城到故宫博物院,从姚子雪曲到五粮液,从长江起点到天子皇城,二者共同见证了600年来的历史沉浮。
这一次,五粮液与《紫禁城》又将如何碰撞出岁月的回响?讲述怎样的历史文化故事?
01
再度聚首紫禁城,讲述600余年跌宕沉浮
近几年来,以故宫为主题的文化类节目并不少见,五粮液三次完美碰撞《上新了·故宫》,翻开历史的记忆,探寻着故宫的秘密和中国文化的秘密,备受关注。
早在2018年,《紫禁城》即与《上新了·故宫》同步启动策划,但《紫禁城》跳出了“故宫”的局限,将视野放到了600年的历史坐标中。
节目选取中国近600年历史进程中若干“变局”事件,站在大历史的视角,以时间脉络为主线,让世界了解这座宫殿背后600年波澜壮阔的历史,从紫禁城浓缩的600年中读懂中国。
10月22日晚播出的第一期《王者》,讲述600年前明王朝选择将都城定在北京的原因及建造紫禁城宫殿的过程。其中,建造宫殿使用的楠木便产自四川宜宾屏山县,工匠们用工不计代价、用时不计岁月、用心不计成本,从采木、搬运到使其成为紫禁城的重要部分。
当600年前采木的工部尚书宋礼到达宜宾时,这座酒城便与北京、与紫禁城的诞生发生了更加紧密的关系。
四川宜宾,这座拥有2200年历史的城市,是金沙江、岷江和长江的交汇地带,三江生态得天独厚,生物丰富多样,特别适宜酿酒微生物的繁衍生息,处于“在地球同纬度上最适合酿造优质纯正蒸馏白酒的地区”。
作为中国酒都的宜宾,文化底蕴深厚,酿酒史已有4000余年,世界名酒五粮液便诞生于此。
五粮液酿造技艺,始于唐,兴于宋,成于明,清得名。从盛唐的重碧春酒,到宋代的姚子雪曲、明代的杂粮酒,再到1909年因“集五粮之精华而成玉液”正式得名“五粮液”,传承已逾千载。而始于1368年(明初洪武元年)的五粮液古窖池群,也历经了长达653年的不间断生产,活态酿造延续至今。
紫禁城的诞生,成为中国历史变迁的重要见证;五粮液的延承,也亲历了历史岁月的洗礼和沉淀。
宜宾与北京,五粮液与紫禁城,工匠精神和五粮液匠心传承,这份不解之缘,早在600年前就已经产生。
02
五粮液与紫禁城,两大文化经典交相辉映
紫禁城作为中国著名的世界文化遗产,不仅是明清时代最重要的历史见证,更是中国乃至世界历史变局的见证者和亲历者。追寻历史、追问历史,也是《紫禁城》这部纪录片最重要的主旨,它被赋予了“以城看史,以城讲国”的使命。
五粮液作为中国浓香型白酒的典型代表和行业龙头酒企,拥有国家级非物质文化遗产,拥有始建于洪武元年的古窖池群,同时,也肩负着向世界传递中国白酒文化和中国传统文化的使命。
五粮液与紫禁城,在历史性、文化性等方面,展现着不同维度的高度契合。
正如五粮液集团公司副董事长、股份公司总经理邹涛所言,“两者共同领略了600年来中华民族历经的时代巨变、破茧新生与繁荣复兴,共同成就了历史叙事中交相辉映、各具特色的文化经典。”
2021年,是紫禁城新一轮600年的开始,其已经成为五千年中华文明集大成的物质载体,成为中华优秀传统文化的汇聚地。
到今天,五粮液明初古窖池也经历了653年的不间断酿造,见证并推动着中国白酒行业的发展,不断书写中国白酒文化的传奇。
紫禁城与五粮液,也持续展示着工匠精神的渊源与传承。
从600年前到今天,从紫禁城到故宫,其一直坚持守正创新,致力于保护、研究和传播中华优秀传统文化,让大众感悟当下故宫所承载的波澜壮阔的历史和别具意义的文化魅力。
而五粮液的酿酒匠人,也始终恪守匠心,五粮液独特的“1366”传统酿造工艺,集五谷之精华,蕴天地之灵气,世代传承至今。优秀传统工艺与文化底蕴的结合,让中国白酒香飘世界。
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除此之外,五粮液在推动传统文化和品牌文化的输出上,做的事情还有很多。
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每一滴五粮液,也都是“五粮美酒 天人共酿”的体现,包涵了天、地、人的和谐统一,装着中国传统的“和美”文化,也装着“和谐包容、共融共通”的美好期盼。
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#仙剑奇侠传七[超话]##仙剑奇侠传#
6年之约!《仙剑奇侠传七》通关打卡!
———————————————————
整理一点个人感受
七代依然是显卡战士,游戏中虽然极少出现跳帧,但在场景的快速切换过程中,还是会出现卡顿,此外,游戏还会出现卡死,人物穿模,游戏消失,电脑重启的情况。我在游戏过程中就出现了因为卡死重登然后消失了4个小时存档的情况,只好50步一存档,体验极差。
———————————————————
然后,仙七似乎没有承接历代仙剑以故事为主,玩法为辅的理念,把玩法创新放在了第一位。仙七进一步简化迷宫,新增了更多的解谜玩法,将花在迷宫的时间转化在了解谜游戏上,在玩家无法解出谜题的情况下设置跳过游戏,合理的保证了剧情党和游戏党的双重体验。谜题相较于前一代也更加多样化,设计的也更加有趣。小游戏叶灵纵,和天地游也比前代小游戏更加精细(真的很难通关)。还有各种npc在等着和你下棋,问答,路过npc回传来聊天的声音,人物对话会一遍移动一边进行增强代入感,过场动画也在之前单纯的loading中,增加了更多的动态元素(不和其他游戏比较这是前代都没有的)静下心深入体验体感不会太差。
———————————————————
除了游戏玩法体验以外,整部游戏的美工技术在线,新场景进入的时候除了美还多了一丝震撼,基本上能做到随意截屏都是壁纸。人物建模也还不错,表情比较生动(除了九天玄女,脸和身材都有一种加急赶制的感觉,不像个神仙,甚至不如一个怪,把四代留下的美好印象都毁了)但似乎没有什么记忆点。个人觉得服装还是比较贴合角色,不会有比较强的违和感。
———————————————————
此外,仙七的音乐也是游戏亮点,悦耳而且氛围感十足,但除了主题曲和里面一首哼唱的曲子让记得住以外,其它曲子一周目过去暂时都没记住,游戏过程中音乐也给我一种电视剧配乐的感觉,音乐动听但是没有记忆点也会成为游戏不能成为经典的重要因素。
———————————————————
最后来说一下游戏剧情,涉及剧透不想被剧透的不建议往下看。
游戏的背景属于是仙剑标准背景,整体故事和立意没什么大问题。
个人理解的大背景是:①神族相爱产子会导致灵力衰减,神族减员(独生子女),神就应该清心寡欲断情绝爱,神二代就不应该享受情亲甚至出生就是待罪之身②人神魔作为天地间共存的一份子究竟是不是谁比谁更高贵③同一种族不同血脉到底谁比谁高贵,低贱的就不配存在么
个人觉得这个立意还是不错的
问题在于,四位主角的人设以及他们之间的关系,还有剧情的过度设计的不是很好
月清疏极度温柔+善良,对谁的客客气气,极其尊敬。看起来没什么问题,从头到尾人设都在,但是就是觉得极其别扭,可能是前代主角或多或少有点背景故事或是成长什么的,让她的人设变的平平无奇。而且女主的关注点很奇怪,她似乎更注重于小事而不是大局(小秋对她似乎比整个三界的和平更加重要,但是小秋只是一个半道救下来的孩子,在完全不知道孩子背景的情况下,觉得小秋太让人心疼了所以一切动机都是以小秋为先)
女二没什么好说的,整体感觉都是从头到尾说话轻声细语可可怜怜的小朋友,和她一大家子格格不入,几乎没有能力影响什么,但赌气一绝,估计后期会出DLC补一下为什么是这么个性格
男主天生是个不懂人间烟火的“傻子”,剧情早期就开始直球撩妹(和云天河还不太一样,天河好歹是一个有独立想法的个体,但是果子哥就是完全被人灌输进去的感觉)有种强行喂糖的感觉,但走的是和云天河一样的成长路线
只有男二在我这里看起来还算相对饱满
各种大大小小npc的心路历程在我这似乎都比主角团有看头(你想以女性视角讲故事,让魁予做女主不好么?!!你给魁予安排个爱情线不就完事了)
故事不像六代发展自然,似乎又回到了早期以收集法器宝物为发展线的年代(这里强烈夸一下小六的剧情)boss也是藏了又没完全藏,给人一种糊弄的感觉,前期剧情太长太拖延,平淡如水,后期铺垫不够,仓促结尾,强行洒泪,主角要是不想谈恋爱不必强求好么。放片尾曲的时候我人都呆住了,没想到就结尾了,结局除了女主其他人连脸都不漏,极其敷衍,从人物情感上塑造上来说,真的是一部彻头彻尾的烂片,小七可能真的我唯一一部一滴眼泪都没流的仙剑了。
———————————————————
一周目通关34小时,普通难度,收集成就87.1%,网上说剧情时长19小时,我花了将近两倍的时间去体验玩法,去和npc互动,去搞收集,去感受情怀。但依然没感受到游戏自身的意义,仙七属于一部好的怀旧作品,是一部好游戏,但它把自己奉献给了前作,仙七没有自我,没有灵魂。我也许不会玩这个游戏第二遍 ,也许下一次再打开它,只是为了去感受它对前代的情怀。
仙七是合格的游戏,也许是前作的故事过于丰富饱满,给予的感悟和对后作的期望过多,让仙七在我这里最终只能是一部游戏。 https://t.cn/RyhoNN9
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游戏的背景属于是仙剑标准背景,整体故事和立意没什么大问题。
个人理解的大背景是:①神族相爱产子会导致灵力衰减,神族减员(独生子女),神就应该清心寡欲断情绝爱,神二代就不应该享受情亲甚至出生就是待罪之身②人神魔作为天地间共存的一份子究竟是不是谁比谁更高贵③同一种族不同血脉到底谁比谁高贵,低贱的就不配存在么
个人觉得这个立意还是不错的
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女二没什么好说的,整体感觉都是从头到尾说话轻声细语可可怜怜的小朋友,和她一大家子格格不入,几乎没有能力影响什么,但赌气一绝,估计后期会出DLC补一下为什么是这么个性格
男主天生是个不懂人间烟火的“傻子”,剧情早期就开始直球撩妹(和云天河还不太一样,天河好歹是一个有独立想法的个体,但是果子哥就是完全被人灌输进去的感觉)有种强行喂糖的感觉,但走的是和云天河一样的成长路线
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仙七是合格的游戏,也许是前作的故事过于丰富饱满,给予的感悟和对后作的期望过多,让仙七在我这里最终只能是一部游戏。 https://t.cn/RyhoNN9
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