#UnlightSC# UL的企划、故事负责人Y在手游版推特发布了UnlightSC故事相关情报!
大致情况如下:
1.预定实装单人任务以及主线故事:
・故事主题为【周转于无数的可能性世界的引导者和角色们编织的物语】
2.预定实装角色故事
・未来会实装图书馆功能,此处可以观看页游版各个角色的过去故事,部分角色故事会是加笔修正后的版本
·【网页版没能实装的角色故事,也预定会在手游版内实装】
这些功能还正在锐意开发中,故事的制作也在进行,敬请期待。
详细实装时期会在以后公布。
大致情况如下:
1.预定实装单人任务以及主线故事:
・故事主题为【周转于无数的可能性世界的引导者和角色们编织的物语】
2.预定实装角色故事
・未来会实装图书馆功能,此处可以观看页游版各个角色的过去故事,部分角色故事会是加笔修正后的版本
·【网页版没能实装的角色故事,也预定会在手游版内实装】
这些功能还正在锐意开发中,故事的制作也在进行,敬请期待。
详细实装时期会在以后公布。
人体内有两种自我:体验自我和叙事自我。体验自我是我们每时每刻的意识,所以当下的不舒服会让体验自我很不爽。但体验自我没有记忆力。唤醒记忆、讲故事、做决策的是叙事自我。叙事自我将过去的片段编织成故事,为未来制定计划。叙事自我对所有事件的判断,是通过峰值与终点加权平均,而对该事件持续多久无感。比如,健身时体验自我感受到的每时每刻其实是痛苦,体验自我不停叫嚣着停下吧,放弃吧。而健身结束后总结这次建身体验的却是叙事自我。叙事自我对着镜子里的自己非常满意,告诉自己得每天坚持。我们的大多数关键选择,比如挑选另一半、职业规划、买房子、旅行,都由叙事自我决定。可是,别以为做了很美好的规划就能实现,否则这世上就没那么多人想吃后悔药。梦想很美好,现实很骨感。体验自我的强大绝对超过你想象,足以破坏叙事自我最完美的计划。比如说,每次去健身房之前,我的两个自我都会打个架,去了后练不练那些幸苦的项目时也要打架,练几组练多少个,每时每刻都在打架。有意思的是,尽管我们每天都在屈从体验自我,可我们眼中认同的自己却是叙事自我,因为体验自我没有记忆力。我们口中的“我”讲的是我们脑中的故事,而不是身体持续感受到的当下。我们想象中的自我比真实的自我完美许多,我们希望呈现给别人看的也是叙事自我。这两个自我总是走截然相反的方向,所有叙事自我想要达到的,都是体验自我不愿去做的。而意志力,就是你有多大力气去按住体验自我,让叙事自我胜出。
#宜居龙泉#【带你去未来的陡沟河"逛一圈" 美得不要不要的】以田园文化为线条,生态景观为载体,编织两岸的缤纷绿带,构建多元的活力休闲水岸?依托现状水体特征,将其打造为以城市休闲、水岸休闲为主题的滨河休闲绿带,提升市民的居住环境品质?咦,这是说的哪儿?说的就是咱们大龙泉未来的陡沟河水岸公园,赶紧戳图详细了解[嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻]
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