device:钱是赚够了但是自己动力依旧
device最近接受了瑞典媒体的采访,之前根据Dust2.us的爆料此次交易成本高达800万瑞典克朗。但是在采访中,device和俱乐部都不想对这笔交易的金额发表评论,device也没有觉得这笔钱会给他带来额外的压力。device告诉SportExpressen:“对我来说重要的压力是我自己身上的压力,我一直很善于把外界的压力排除在外。”
关于两边俱乐部的谈判,这名25岁的选手很高兴这么快就完成了交易,从两边开始对话到他完成转会一共只用了2周的时间。
“是的,所有项目的议程都进行得非常顺利,本来这些是需要花很多时间的。不过NiP和Astralis都是以解决问题为导向,我自己也是如此,大家都很专业。我之前也说过,在瑞典我唯一想去的就是NiP。”
根据Esports Earnings的数据,在device的职业生涯中,他共赚取了1560万瑞典克朗。这还仅仅是他的赛事奖金,没有算上他的工资和赞助分成。但是device不想评论这一转会怎么影响了他的薪水,不过他和记者分享了过去十年他薪水的变化。
“我很早以前就开始免费打工,在2014年才获得了第一份薪水。慢慢地工资从几千美元涨到了几十万克朗。我觉得选手的最高工资可能是每月4.5万美元。听起来挺有点荒谬,但是这正是电子竞技发展到今天的成果,我非常高兴能够参与到整个过程中。”
谈到自己在电子竞技领域的旅程device直言:“当然,人们已经不再有电子竞技就是人坐在电脑前吃薯片喝可乐的刻板印象,尤其在丹麦,所有的比赛都会在电视上播出,电子竞技明星在丹麦就和其他名人一样被人关注。”
另一层面,device是个明星,他在丹麦成为家喻户晓的名人主要还是来自于2017年到2019年,Astralis在这段时间完全统治了CSGO项目,连续赢得了3届Major冠军。不过device好像更享受在瑞典的“平民身份”。
“我说实话,在斯德哥尔摩我几乎没有被认出来过。这也是为什么我觉得住在瑞典非常好的原因之一。我觉得被众星捧月不是生活最有趣的部分,我喜欢有点私生活。”
最后,device谈到了自己的职业规划和职业选手的寿命。
“我没什么可担心的吧,每个人都有自己的职业规划,而我也赚了足够的钱来生活。但是人不能停下来,对我来说我还有想做的事情,现在我还是更想专注于游戏中。”
device也相信一名职业选手的职业寿命可以很长:“我觉得有动力的话完全可以在这个项目上打到40岁,你可以在很多足球守门员和30多岁的选手上看到这一点。我敢肯定,10年内我们就会看到第一个40岁的CS职业哥,比如f0rest。”
#CSGO#
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关于两边俱乐部的谈判,这名25岁的选手很高兴这么快就完成了交易,从两边开始对话到他完成转会一共只用了2周的时间。
“是的,所有项目的议程都进行得非常顺利,本来这些是需要花很多时间的。不过NiP和Astralis都是以解决问题为导向,我自己也是如此,大家都很专业。我之前也说过,在瑞典我唯一想去的就是NiP。”
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“我很早以前就开始免费打工,在2014年才获得了第一份薪水。慢慢地工资从几千美元涨到了几十万克朗。我觉得选手的最高工资可能是每月4.5万美元。听起来挺有点荒谬,但是这正是电子竞技发展到今天的成果,我非常高兴能够参与到整个过程中。”
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另一层面,device是个明星,他在丹麦成为家喻户晓的名人主要还是来自于2017年到2019年,Astralis在这段时间完全统治了CSGO项目,连续赢得了3届Major冠军。不过device好像更享受在瑞典的“平民身份”。
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最后,device谈到了自己的职业规划和职业选手的寿命。
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转发+关注 4月26号抽两位小伙伴送《电影海报艺术史》一本
作为电影放映前的宣传方式之一,电影海报几乎是紧随着电影的诞生而面世的。在网络和流媒体出现之前,在电视、DVD、视频出现之前,在预告片、电子媒体手册、名人采访、电影期刊、影迷杂志,甚至在电影明星的宣传之前,电影海报就诞生了。
《电影海报艺术史》是首部从艺术史角度研究电影海报的作品。全书以110个专题和579幅图片从创意和商业的角度介绍了海报的设计、风格的发展、政治和意识形态的影响,以及商业在电影海报发展中的作用等,按照时间顺序梳理出一个多世纪的电影海报发展史。
这部结合了电影、艺术和商业的图文书,以经典海报串起电影史的图像记忆,以经典案例为设计师展现海报设计潮流,对电影主题、电影类型、地区电影、艺术潮流等进行专题呈现,并对设计师、导演、演员等具体案例进行专项研究。翻开本书犹如走进赏心悦目的画廊,大开本和全彩印刷呈现出的绝佳视觉效果将为读者开启一段迷人的艺术之旅。既是电影从业人员的重要参考书,也是所有影迷欣赏海报艺术的必备珍藏。@中国画报出版社
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