日本Falcom股东大会上问答环节中谈到的值得一提的内容:

Q:《黎之轨迹》很重视首次接触轨迹系列的玩家,但本作的首周销量不佳(约5万份),且有着加载时间过长等问题,给人感觉表现逐渐下滑,对此是怎么看的?
此外,比起移植《那由多之轨迹》,我们更希望公司可以专注于新作的开发之上。比如将路人角色建模等工程外包给其他公司,然后一年出两款新作来增加公司曝光率。未来想要玩到更多有Falcom风格的作品,希望公司能打造出这样的开发体制。

近藤:《黎之轨迹》的销量确实低于我们的预期,我们已将其作为课题对待。游戏品质方面的确是造成这种情况的原因之一,此外还有不景气的PS市场、商品告知过程有缺陷以及纸媒刊载率下降、宣传力度不足等因素。

PS4本身的市场已在逐年缩小,因此我们深感到必须尽力增加游戏的对应平台,且我们认识到,在日本国内,比起以授权形式委托给其他公司发行制作,自己来搞更容易提升收益。

至于新作方面,即便我们不做复刻也不搞移植,也没法年产两款新作。当然年产两款新作也是我们的最终奋斗目标,现在公司已有聘请外部程序员与设计师参与游戏开发,只是要一年做出2部《轨迹》系列等级的新作实在过于困难,仍需要升级所需的开发团队管理体制,只能阶段性地集中培养人才,循序渐进。

Q:Kindle会发售带广告但价格更便宜的型号,感觉Falcom也可以考虑导入类似的方案,在游戏内道具等画面显示其他公司的广告,观看后可以低价购买之类的。

近藤:宣传活动是我们今后最大的课题,关于游戏内道具如何显示的问题,您的意见我们会参考的。

Q:尽管Falcom游戏海外销量似乎确有增长,但如今中国对游戏的监管逐年收紧,IP授权部门的收入会因此受到何种程度的冲击呢?

近藤:Falcom每年都有不断地在海外推出新作,粉丝也稳步增长,以亚洲与北美为中心,知名度不断攀升,接连收到采访请求。关于中国地区的销售额,目前我们并未受到很大影响。各地区的销售额占比分别为:北美·欧洲27%、亚洲16%。

Q:PS平台市场不振,导致产品部门业绩下滑,因此公司打算开始将作品移植至Switch平台,这点我可以理解。但为何是从有点老旧的《那由多之轨迹》开始移植,而不选择看板作《伊苏》或《轨迹》系列,公司预计此次的移植作能售出多少呢?

近藤:选择《那由多之轨迹》是与IP授权部门商量后得出的结论,因为两系列新作已签约授权了出去,所以只能从《那由多》开始,我们已决定正式参入Switch市场,后续的更多作品已在准备之中。关于移植作品的目标销量属于营业相关课题,抱歉不便透露。

Q:作为一名普通玩家,《黎之轨迹》还是让我玩得很开心的;但作为股东,感觉公司销售额已经数年持平,没有什么变化。股东数量也在逐渐减少,已有一些希望公司能有所成长的股东见此景都选择了离开Falcom。刚才谈到了公司内部培育人才的事情,为什么不考虑使用近70亿日元的现金存款收购其他公司来提升销售额呢?

近藤:在PC时代我们有尝试过,是否能通过完全外包的形式开发出一款与Falcom內制品质相当的作品,结论是非常难。PC时代就曾委托其他公司制作RPG,但收效不佳。当然收购的公司制作能力很高的话不会发生上述问题,但具备此等开发水平的公司不会轻易同意被收购或合并。所以还是要从坚实培养内部人才做起,迄今为止,所有紧急场面都是靠这些优秀人才撑过去的。

Q:总是有Falcom游戏的实况、试玩影片上传至YouTube等平台,对此的优缺点您是怎么看待的?

近藤:优点是不怎么了解我们游戏的玩家可以借此接触作品,起到了一定广告效果,缺点是不用自己玩就可以知道内容。我们也收到过玩家反馈“还没玩就能从一些视频等渠道得知游戏内容”,公司内部目前正在讨论要不要制定一份游戏直播、分享规则。

Q:曾拜读了近藤社长的经营方针采访:“并非单纯实现全体盈利,而是要公司每个内容为单位都实现盈利”,那么请问,是否因为《黎之轨迹》新引擎耗资过多,为对冲开销,才不得不减少游戏语音量的。

近藤:关于《黎之轨迹》的语音减量并不是因为预算少了,与其说是经营方针导致的,不如说是作品整体开发规模变大,使得开发内部计划安排过于紧凑,没能分出精力去搞,今后会多加注意。

Q:关于《闪之轨迹》动画的定位,是打算服务老粉丝,还是以吸引新粉丝为目的制作的?

近藤:打算两者皆照顾到,将以过去未描写过的切入口来讲述,非常有趣。

Q:中国公司开发的手游版《伊苏8》进度如何?

近藤:开发顺利进行中,似乎是对品质很讲究,还需要花费一些时间,我们对此也很期待。

【第八届成都创意设计周 本周四在蓉举行】11月4日至7日,第八届成都创意设计周将在世纪城新国际会展中心举办。本届创意周由成都市人民政府主办,成都市文化广电旅游局、成都传媒集团承办,以“创意成都 美好生活”为主题,是“十四五”开局之年,成都市举行的极具代表性的文旅产业融合活动,也是我市推动文化价值向经济价值转化的重要品牌项目。

本届创意周活动期间将举办金熊猫天府创意设计奖、成都创意设计产业展览会、成都国际创意设计会议三大主体活动;首次融合2021WAFC设计嘉年华、2021金犊奖系列活动等知名品牌活动;同时还将举办2021城市文博会联盟年度峰会、第二届成渝全域文创旅游共享合作与发展系列活动等多项配套活动,并将持续丰富创意设计落地转化的常态化云端平台。

与“City Ideas城事构想”合作 创意周将被列入联合国创意经济年年度活动

本届创意周期间将举办“City Ideas城事构想”活动。该活动是由世界文化名城论坛组委会联合发起,专注于世界城市文化与创意的全球性城市活动。此次创意周与“City Ideas城事构想”的合作,将被列为联合国2021创意经济年的年度活动之中。

“City Ideas城事构想”将在本届创意周开设专题展览。本次展览由曾任英国设计推广中心负责人、“伦敦设计节”创始团队成员之一的威廉·莱特担当策展人,展览将围绕“设计周如何定义一座世界城市”展开,联动英国伦敦、意大利米兰、丹麦哥本哈根、澳大利亚墨尔本、德国柏林以及美国奥斯汀等六大全球知名城市的设计周和节会活动,呈现这些活动的发展脉络,展示近百件具有代表性的获奖设计作品,展现世界城市如何利用设计和创造力定义城市文化特征。我们希望通过与“City Ideas城事构想”的合作,为成都创意设计周与全球设计活动开展深入联动打下基础,也为“成都创”提供全球性的案例与思考角度。

同时,本届创意周上,中国、法国、英国、美国、匈牙利、荷兰、澳大利亚等七个国家的一流建筑设计机构,将重点展示“公园城市”、“更新改造”、“场景营造”等这些成都目前非常关注的领域的先进理念。同时,我们也能看到天府新区城市森林公园“天府书舍”、成都市知远公益服务中心“知远书馆”、碳中和天府森林公园城市等成都与全球知名建筑设计机构合作的优秀案例。

今年,创意周的三大主体活动之一——成都国际创意设计会议将结合公园城市建设,以“未来•城市•永续•设计”为主题,邀请国内外专家以视频和现场会议相结合的方式,讨论未来城市生活会呈现哪些面貌和趋势,设计师们如何应对城市发展挑战等议题。此外,创意周还与新加坡企业发展局、成都服务贸易协会、新加坡信罗迹集团共同举办“公园城市对话花园城市—幸福美好生活城市设计国际交流会”。届时,新加坡雅思柏设计事务所、新加坡信罗迹集团、新加坡城贸控股有限公司、新加坡真实东方传媒有限公司,四川省建筑设计研究院有限公司、R-land北京源树景观规划设计事务所和成都香阁里科技有限公司等代表将共聚一堂,探讨“从城市里建公园到公园里建城市”、“从花园城市蜕变至花园里的城市”等议题,深入交流城市更新、城市数字化转型、智慧社区建设、美学空间打造等前沿理念和独特观点。

重磅发布全球主题公园和博物馆报告 加强链接全球化创意思维与在地需求

本届创意周将更紧密地对接全球化的创意思维与在地需求。《2020全球主题公园和博物馆报告》的亚太区中文版在本次活动上首发。这是深受全球信赖的基础设施全方位综合服务企业AECOM与TEA(主题娱乐协会)联合发布的第十五个年度主题公园报告。这份全球性的权威报告,将为国内的主题公园和博物馆提供更前沿和更创新的发展思路。

除了要发布全球性的权威报告外,今年创意周还把关注的目光投向了社区。社区是社会的细胞,是增强市民获得感、幸福感、安全感的重要来源。如何让社区从创意设计中汲取灵感,更好地开展共创、共建、共享和共治,是本届创意周关注的重点之一。今年创意周开展了进社区活动,面向成都各个社区邀请“社区规划师”到创意周现场。他们将参与创意周与德国第一家设计思维创新机构、2019德国最具创新力机构“黑马实验室”联合推出的“公园城市创想营”专场互动活动。届时社区规划师将和跨界创意设计者进行零距离交流,以头脑风暴的形式为公园城市的社区治理提供创新创意的解决方案。

设计赛事丰富程度为历届之最 金熊猫天府创意设计奖11月3日晚揭晓

本届创意周除了举办金熊猫天府创意设计奖以外,还将同期举办“世界建筑节•中国”嘉年华、2021金犊奖等设计赛事。赛事丰富程度为历届之最。

其中,金熊猫天府创意设计奖共征集到5483件参赛作品进入初评,其中海外作品超过800件。经过初评,共有400件作品入围终评。10月28日,柳冠中、金元浦、许燎源、叶佑天、李纯等25位专家评委从初评入围作品中,评选出了工业、时尚、文旅、数字、空间五大创意设计类别、共计170个奖项,同时还评出了“时尚东方•国风雅韵”“幸福天府•成都礼物”和“消费新场景设计”三个特别奖各10名。评奖结果将于11月3日晚在金沙遗址博物馆揭晓。

今年,创意周与世界建筑节(WAF)唯一授权的独立赛事——世界建筑节•中国(WAFC)合作,举办2021WAFC设计嘉年华。活动期间,将揭晓杰出设计奖、年度最佳室内项目、年度最佳景观项目等“世界建筑节∙中国”作品评选的各类奖项,并举办主题展览、设计论坛等多项活动。

此外,本届创意周还将同期举办2021金犊奖。该奖项由旺旺中时传媒集团创办,是全球最大的华人创意交流活动之一,也是华文广告创意的重要奖项。获奖作品将在本届创意周现场进行展出。创意周也将以此为契机,探索与金犊奖的更多合作模式。

深度推进创意“内循环” 创新文旅融合发展的区域合作模式

本届创意周创新了文旅融合发展的区域合作模式,积极推动创意设计“内循环”的深化发展。重庆、苏州、杭州、厦门、温州等城市将组团参与本届创意周系列活动。

首先,本届创意周以“318”为主线,创新“公路+文化+创意+旅游”的融合体验——以成都为起点,结合四川理塘博物馆文创、西藏林芝雪域桃源景色、浙江安吉“绿水青山就是金山银山”的发展之路等特色,推出成都至上述三地的“G318”旅游线路。创意周也将以此为起点,探索以成都为中心,以“318国道”为链接,打造“318文旅走廊”,探索中国特色公路文旅合作发展模式。

其次,本届创意周深化成渝地区双城经济圈文创产业间的合作,持续开展成渝全域文创旅游共享合作与发展系列活动,通过成渝文创旅游发展论坛、成渝文创旅游产品推介会、成渝“三国文化”精品文旅项目推介会等多种形式,加深两地间在文旅融合发展、设计资源整合、一体化市场建设等方面的合作。

第三,本届创意周还将举办2021城市文博会联盟年度会议。届时,重庆国际文化产业博览会、杭州文化创意产业博览会、海峡两岸(厦门)文化产业博览交易会、苏州文化创意设计产业交易博览会等城市文博会联盟成员单位将共聚一堂,共话产业发展前景,畅谈行业未来机遇。

此外,本届创意周还将联动南昌八一起义纪念馆、曲江文旅、延安文旅等,举办“红色文创”特别展。观众朋友们可以在创意周现场欣赏到以“红色”元素为灵感设计的系列文创产品。

沉浸式和交互性并举 创意周打造文旅消费新场景范本

本届创意周的三大主体活动之一——成都创意设计产业展览会,以“未来设计”“产业创意”“生活美学”为主题,营造了更多的文旅消费的新场景,让观众能有更多的沉浸式和交互性并举的观展体验。

今年,创意周首次设立了“成都剧本杀互动娱乐展”。观众可以在这里参与《遥知逆水寒》《你不知道的事》等当前热门的剧本杀游戏,还可以了解到成都首次发布的剧本杀地图、成都十大剧本杀场馆、成都十大优质剧本杀等最新资讯。

同时,QQ飞车手游中的四川赛道也将被复制到创意周现场。观众在完成三星堆、蜀绣、熊猫茶馆等互动后,就能现场解锁蜀道竞速赛道,还能在这里打卡知名UP主“手工耿”为游戏专门打造的川味十足的道具车。

创意周还联合成都零售商协会打造沉浸式互动游戏街区“成都创意消费情报局”,观众与NPC进行互动游戏,即可体验2021年成都最新潮创意的消费品类和消费品牌。

此外,观众可以在莫西熊猫光影成像室里零距离体验裸眼3D的四季成都景色;在国风时尚品牌“陈与尘”的展位上试穿以成都元素为灵感的国风华服并拍摄时尚大片;欣赏《终结者》《灵魂骑士》《碟中谍》等经典电影中的同款改装版机车,体验独特的机车文创产品……体验创意设计的无限乐趣。

特别提醒:

一、观众须购票参观

观众须购票参观第八届成都创意设计周三大主体活动之一——成都创意设计产业展览会。观众可微信搜索并关注“成都创意设计周”公众号,点击菜单栏“看·创意”,进入“购票入口”,线上购买本届创意周门票。11月3日23:59前线上购买门票,可享受早鸟优惠;11月4-7日,观众可在线上购票,也可在世纪城新国际会展中心现场购买门票,门票均为正价票。

二、展览观众入场流程

(一)出示有效的进场证件;

(二)微信扫描二维码,获取通信大数据行程卡,工作人员根据国家卫健委提示的中高风险地区和四川疾控APP内“国内部分地区来(返)川人员管理措施”进行逐一排查行程码;

(三)扫描“天府健康通”并进行人像识别;

(四)通过安检门或手持安检设备,完成红外测温及安全检查。

(云上深夜快递记者:刘然然 )

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