2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

死亡:我们另一半的生命

现在的你,是通过想象

让自己进入到一个特定的生命时空中的,

死后你会回到这片未知的空间,

然后开始构建自己的另一种存在方式。

01

生命另一半的秘密

我们所认为的死亡,只是人死之后就会从这个世界上彻底消失,这就造成了更深的恐惧。却从来没有人急切地想要知道,“生命的另—半”到底隐藏着怎样的秘密。

但是,如果压根儿就没有那“另一半”呢?也许死亡只是相对的,并非一种彻底性的改变,毕竟,全世界每天都有那么多人死去,而死亡的一瞬间只是这个过程的延伸。

圣保罗在谈到快要死去向彻底死亡过渡时说,他坚信死后的世界是存在的,而上帝所承诺的救赎,也让死亡这件可怕的事情不再那么恐怖。

然而,从快要死去到彻底死亡,也是一个在细胞更替中持续了数十亿年的自然过程。生和死是密切交织在一起的,就像你每次看到自己身上的上皮细胞新陈代谢一样,这个生命凋谢的过程就像树上老去的树叶自然落下。

生物学家们更倾向于认为:“死亡”是整体生命延伸的一种必然过程,是重生,也是新生命的另一种打开方式。

但是,当你看到泛黄的树叶从枝丫上落下,为来年春天的新生嫩芽腾出空间的时候,以上这些观点可能并不能让你感到慰藉,因为你仍要面对作为个体之人的死亡。

我在这里不想对死亡的客观条件做过多的讨论,我想把重点放在“你”的死亡这个论点上——这个“你”此刻还活着,并且想要一直活下去。

02

你每时每刻都在“死亡”,也在创造新的自己

死亡是没有人愿意面对的一个问题,但如果我能让你看到自己死亡的真相,那么所有的这些好生恶死和恐惧情绪都被克服,这样,你在生和死的问题上就都能坦然面对,投入更多精力了。

只有在面临死亡的时候,你才能感觉到自己对生的极度渴望和激情,激情并非疯狂,也不是某种被恐惧所驱使的情绪。

然而,从无意识的层面上来看,现在大多数人都觉得活着的每一天都像是从鬼门关把自己抢回来一样,觉得自己活在世界上的时间太短,这是一种非常疯狂的想法。

当你把自己看作永恒的一部分时,这种对死亡的恐惧就会慢慢消失,只有看到自己意识的人才有资格作为内观者——即使沧海桑田,物是人非,你也能够初心不改。

生命是流动的,总在吸纳—些新的内容,它也需要不断地更新自己。

03

给自己找一个新的位置

并非你在这个世界上,而是世界在你身体里;

不是“你”在你身体里,而是你身体在“你”之内。

所以,当我们说—个人快要死的时候,灵魂就会离开他的身;其实更正确的说法是,身体离开了灵魂——身体穿梭在这个世界上,来回往复,而现在它彻底地离开了,并且再也不会回来;而灵魂并不会离开,因为它无处不在。

有一个跟灵魂很契合的专业术语——Akashic(阿卡西)。

以梵语的字面理解“Akashic”是空间的意思,但其更深层的概念其实是灵魂空间,或者说意识领域。

死去之后,你哪里也不会去,因为你已经在“阿卡西”的区域内了,在那儿,你无处不在。

想象一个有四面墙和一个屋顶的房子,如果这个房子倒了,那么墙壁和房顶都会坍,但是房子内部的空间并没有受影响,你可以聘请一个建筑师来设计一个新房子,当你重建之后,房子里面的空间还是跟以前一样,并未受到影响。

通过建起这栋房子,你把无限的空间分成了内部和外部,但这个区分其实也是一种假象。古老的先哲曾经说过,你的身体就像那座房子,在我们出生的时候,房子建成,而当我们死去的时候,房子就会塌陷坍,但“阿卡西”,或者说灵魂空间,还是像原来一样,保持不变,还是无边无际。

按照古代智者的说法,所有痛苦的由来,也是最开始的那个烦恼根源,其实就是无明,不知道自己是谁。

如果你是那无边的区域,那么死亡根本不像我们听说的那么可怕。

死亡的终极目的,其实是给自己创造一个全新的存在形式,在空间和时间的多维度里,找到一个新的位置。

换句话说,现在的你,是通过想象让自己进入到一个特定的生命时空中的,死后你会回到这片未知的空间,然后开始构建自己的另一种存在方式。

04

死后到底是什么样的呢?

一些印度传统思想则认为:这是一个非常复杂的过程,当你死去的时候,首先开始的是消除此生的业,你在这个世界上的经历和毕生所学会储存在灵魂里,传递到下辈子,然后做一个全新的灵魂契约。

在死亡前的最后时刻,大家通常会觉得像走马灯一样在眼前放映一生所有重要的经历,当他们在死亡面前沉溺的时候,他们的整个人生并不会像人们说的那样光速闪过,但是会慢慢地充分地理解自出生以来做出的每一个选择。

但是如果死后要去到另一个世界,那个世界还是会跟这个一样,在你的里面。那这是否意味着天堂和地狱其实是不存在的呢?

看窗外的一棵树,只有在一个特定的时空里,通过一些具体的事情,由意识领域内的无限潜力具象塑形之后,才是真实存在的。

因此,天堂和地狱与窗外的那棵树—样,都是虚幻的、不真实的。

05

生与死之间的决裂,只是一种假象

死亡,可以被认为是我们生在世上所有幻象的汇总,因为你已经死了,所以这些幻象也都中止了。

如果你总是用“我”“我的”这样的词汇来思考自己,那你只是一遍遍地诉诸过去,对已经死去的时间耿耿于怀。

然而,生命本来就是未知的,如果你想要有些新的想法、欲念或体验,就要遵循意识的指示将其一一付诸现实。

不断地重复过去,只会让你一直无法更新现在的自己,困在死去的时空里,守着—堆老旧的思想和观念生活,失去生命本来的意义。

还记得第一次吃冰激凌是什么感觉吗?如果不记得了,就看看那些年幼的孩子路过冰激凌摊位时是什么反应。

孩子脸上的表情会告诉你,他们已经完全沉浸在这种纯真的喜悦当中了,但第二次路过冰激凌摊时,孩子可能会乞求或缠着你给他们买,但比起第一次,可能已没那么纯粹的幸福感了。

同样的场景,时过境迁,每重复一次,那种感官和心灵上的体验都会大打折扣,因为当你重复那些已知的东西时,感觉绝对不可能比第一次体验时更好,正应了中国古代那句老话“人生若只如初见”,所以很多道理都是共通的。

想要全然地活着,必须要把自己投入到那个非局限的领域内,体验新想法和经验的不断产生。

如果你还陷在世间的种种自欺欺人中,总有一天你会发现,自己其实一直生活在这种间断、不连续的生命模式里。

当你死了,你还会进入那个未知的领域,那一刻,你会有种前所未有的感觉:

生命是一种永恒的存在,死亡是另一种生命形式的开始。

我恨我语言贫瘠,总是在描绘喜爱珍重的事物时支支吾吾,好像只会讽刺调侃地说话。就像我看到这个动图感觉劲儿很对,但却说不出什么批话来!
柯宇,什么时候演个白切黑,不能算终极反派吧,毕竟表情管理还不完美,会因为猎物脱离掌控的感觉而情绪失控到极端。长久生活在矛盾与割裂中。手中把玩着棋子。快要到尽头了。虽然但是,他转过身还是会很甜地和你打招呼,清爽男大学生,虽然声音很有磁性很好听,但他摇摇头,多一句也不说,唯独耳朵尖会泛红。


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