“我们害怕了解自己,因为我们把自己分成了好和坏,邪恶和高尚,纯洁和不纯洁。好的总是在评判坏的,这些碎片在彼此交战。这战争就是悲伤。终结悲伤就是看到这个事实,而不去臆造它的对立面,因为对立面之中就包含着彼此。在这对立面的通道中行走,就是悲伤。把生活分成高的和低的,高尚的和卑微的,上帝和魔鬼,这种支离破碎的划分就滋生了冲突和痛苦。有悲伤就没有爱。爱和悲伤无法共存。”——克里希那穆提
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干这一行对我来说最大的满足感可能就是得到大家对我业务的认可了,来自同行的、法官的、当事人的认可。今天去r银行对接业务,风控部经理前东家是j银行,前年代理的一个与j银行对立的案子今年终于经执行异议、执行异议之诉一审、二审终结。聊了两句被问到是否代理该案,说当时分行、市行、律师开完庭一起研究提到代理对方当事人的是一个小姑娘,思路清晰,行里律师开庭很不占优势,庭后就觉得这个案子胜算不大。啊哈哈哈,来自对方当事人的认可真是哈哈哈哈让人开心到起飞。没想到当时怀孕五个月仍被评价为小姑娘更是开心啊。 https://t.cn/A6LagaZp
评价一下稻妻2.1剧情。
从剧情大纲来看,有一些点还是很喜欢的,比如“人的愿望引来神明的注视”和眼狩令终结的呼应,还有“须臾”和“永恒”这两个理念的对立。
但是剧情进展太快的老问题依旧存在,心海的描写几乎没有,反抗军如何打到天守阁等细节直接空白。
如果说上述都是小问题,那么大问题就是为了剧情展开牺牲人物塑造,简单来说就是逼格没了。
这个问题在蒙德篇温蒂掏心就已经爆发过一次,而这次则是大爆发。
首先是“旅行者”的逼格,没有了解清楚情况就孤军深入敌营——其实不是第一次——但这次是真的送了人头,还被神子拿神之心换了一命。
然后是“女士”的逼格,作为圣遗物“火魔女套装”的真身,表现得就是个普普通通的反派,完全对不起背景设定和所谓6个月的boss制作。
最后是“雷神”的逼格,制作组甚至牺牲“女士”来塑造雷神的威严,可惜一个被手下架空的自闭少女完全撑不起这种威严。
从剧情上来说,这些问题都可以解释,都可以圆。但为了剧情顺利展开而牺牲了角色的塑造就有些得不偿失——因为原神是一款卖角色的二次元手游,剧情本应为角色服务。
从剧情大纲来看,有一些点还是很喜欢的,比如“人的愿望引来神明的注视”和眼狩令终结的呼应,还有“须臾”和“永恒”这两个理念的对立。
但是剧情进展太快的老问题依旧存在,心海的描写几乎没有,反抗军如何打到天守阁等细节直接空白。
如果说上述都是小问题,那么大问题就是为了剧情展开牺牲人物塑造,简单来说就是逼格没了。
这个问题在蒙德篇温蒂掏心就已经爆发过一次,而这次则是大爆发。
首先是“旅行者”的逼格,没有了解清楚情况就孤军深入敌营——其实不是第一次——但这次是真的送了人头,还被神子拿神之心换了一命。
然后是“女士”的逼格,作为圣遗物“火魔女套装”的真身,表现得就是个普普通通的反派,完全对不起背景设定和所谓6个月的boss制作。
最后是“雷神”的逼格,制作组甚至牺牲“女士”来塑造雷神的威严,可惜一个被手下架空的自闭少女完全撑不起这种威严。
从剧情上来说,这些问题都可以解释,都可以圆。但为了剧情顺利展开而牺牲了角色的塑造就有些得不偿失——因为原神是一款卖角色的二次元手游,剧情本应为角色服务。
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