【#地铁跑酷##地铁跑酷八周年# 这款“跑”了十年的手游,仍然排名第一】
在 2018 年 6 月,《地铁跑酷》创造了单月下载量最高记录——5250 万次,仅仅这一个月的下载量,就超过了绝大部分手游整个生命周期的下载次数。
根据 Sensor Tower 发布的 5 月全球手游下载量排行榜,《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)再次蝉联第一。
整个 5 月份,它在 App Store 和 Google Play 的累计下载量,达到了 3000 万次。
而且是蝉联第一。换言之,即便把统计时间前移一个月,它也同样是第一。
《地铁跑酷》在 2013 年开始以“世界之旅”为主题,平均三周更新一个新的城市场景,十年如一日从未间断。这样高强度的更新确实给玩家带来了新鲜感,而且不断推出全球各地的主题场景也确实让游戏吸引了来自世界各地的玩家。
“如果将手游衍生的 IP 作为评价标准,Sybo 就像移动游戏行业的一颗宝石。”查德利说,“只有《愤怒的小鸟》等极少数手游 IP 与《地铁跑酷》影响力相当,而若从单一游戏的角度来讲,《地铁跑酷》处于业内领跑位置。我们将玩家活跃度视为最重要的指标,未来愿景是成为全世界最受欢迎的游戏公司。”
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《地铁跑酷》在 2013 年开始以“世界之旅”为主题,平均三周更新一个新的城市场景,十年如一日从未间断。这样高强度的更新确实给玩家带来了新鲜感,而且不断推出全球各地的主题场景也确实让游戏吸引了来自世界各地的玩家。
“如果将手游衍生的 IP 作为评价标准,Sybo 就像移动游戏行业的一颗宝石。”查德利说,“只有《愤怒的小鸟》等极少数手游 IP 与《地铁跑酷》影响力相当,而若从单一游戏的角度来讲,《地铁跑酷》处于业内领跑位置。我们将玩家活跃度视为最重要的指标,未来愿景是成为全世界最受欢迎的游戏公司。”
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打不过竞技场三的空战干脆跑去开了密特罗德,整它个Metroidvania三连。总之感谢老任给的容错率,要是密特罗德是空洞那个机制我可能打第一个boss就已经心态崩了[跪了]瞄准点好小,之前打惯了无脑平a流要找好久的手感[跪了]但是演出真的好赞啊,之前玩demo的时候就觉得,cg和游戏画面的衔接太丝滑了。
三个游戏,跑酷莽得像红衫,骨钉挥得像棒槌,枪法稳得像白兵,正是在下[doge]
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【卷发送键鼠】《幽灵行者:完整版》现已正式发售!“船新”版本不仅囊括了之前的所有DLC还有全部外观包![哇]飞檐走壁,切菜砍瓜,是时候开始体验完美的赛博朋克跑酷啦~~
[馋嘴]小姬温馨提示:本游戏和ROG设备的霓虹光效更配哟!(小姬~我没有咋办捏)不要担心,为照顾你游玩《幽灵行者》的至尊体验,外设我送了!
[打call]卷发本条内容,7月3日抽出2位幸运滴 “R键行者”,随机送出ROG的键盘或鼠标!现在参与的人不是很多,机会很大,快快行动起来吧!
#幽灵行者##游戏资讯##steam游戏# https://t.cn/A6aV6FLa
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