通个知,通个知,七月起,《再度》改更新日期啦,
会在每月的10号,20号,30号更新
数量
质量
按时更新
从开始周更,这三个需求就一直在打架。我永远都画不完我定好要画的,每周都在焦虑那个更新时间。
简单来说就是,我试图去平衡他们,然后他们转头把我打了一顿(´¬`)。
所以和编辑商量后,更改了更新日期和频率。
10、20,30日。“十”字读起来挺多的,图个吉利(´-ι_-`)
(原本7月2日更新的内容会在7月10日更新。)
感谢大家的支持与理解~
————依旧希望大家每天开心的老默
会在每月的10号,20号,30号更新
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质量
按时更新
从开始周更,这三个需求就一直在打架。我永远都画不完我定好要画的,每周都在焦虑那个更新时间。
简单来说就是,我试图去平衡他们,然后他们转头把我打了一顿(´¬`)。
所以和编辑商量后,更改了更新日期和频率。
10、20,30日。“十”字读起来挺多的,图个吉利(´-ι_-`)
(原本7月2日更新的内容会在7月10日更新。)
感谢大家的支持与理解~
————依旧希望大家每天开心的老默
#第五人格[超话]# 《蜡像师对抗简略思路》
写过相关攻略,所以针对一些不怎么熟悉机制的普通玩家,在这次加强中再简略提及一下。
【牵制】
通过对这个角色拆解,思路可以看成是远程的红蝶(即扔出来会眩晕的蝴蝶),亦或是那种全范围的鹿头钩子杰克雾刃,所以这个角色在矮墙区域以及空地转点中是基本没法牵制,一定一定要找高墙(军工厂四合院)中墙(红教堂废墟墓地)板子,这个角色跟红蝶,记录员一样是不能立刻下板的,简单来讲就是旧时代的板皇,自从版本飞升几个之后这个概念就很少了,估计也没有很多人知道,因此板区博弈能力强的,面对蜡像师就容易生存。你以为蜡像师只是远程的,可以随便转点那就错了,改版之后就当红蝶打即可,越快进入板区越有利。其次这个角色封点能力很强,可以看作记录员技能一样,记录员可能更多是板子,那么蜡像师就要注意窗户。
牵制角色选择(带点控制的马拉松角色,或者是板区博弈能力强的):
勘探员,杂技,击球手,祭司,魔术师等等。
被克制角色(需要立刻使用的即时生效的抵抗道具):
咒术师,调香师(容易卡香水,然后破香),先知(二阶热蜡无视鸟尽量前期早交),教授,飞轮等等。
【救人】
技能比较简单,就是控制,目前求生者没有抵抗屠夫控制的天赋,所以不是救人位角色救人会很吃力,所以一阶当安来打,尤其是二阶难度极高,一旦被控制住,切热蜡是秒杀的,不是带控制的空军或者守墓人这类,基本上救下来概率很低很低(空军守墓股价上涨),大副为什么不容易救,蜡像师的技能可以看成一个面,面里面的无规则定点,因此不惧怕隐身大副,而且即时生效的道具很容易给卡过时间点,导致用不出来,空军的枪是长时间生效的,如果显隐之后就没有无敌了,所以把握时间不准基本上也仍然很难救下来。空军第一波最好是提前贴椅子救人,枪不要交,配合心理第二波救人再交。在人类没有控制抗性的时候,以及面对瞬秒类角色时,{以“控”制“控”}的空军的意义就相比其他救人位来说,控制稳定团队意义就非凡了,牛仔远距离救人风险很低,也是很克制这一类贴脸瞬秒的角色。
救人选择角色(带控,容易贴脸):
空军,佣兵,守墓,杂技,病患,前锋,牛仔。
【ob辅助】
在某种程度上讲,蜡像师不是很怕ob,因为他会溅射蜡油出来,如果是前锋这一类,很可能中途导致本来能转点的队友,所以辅助方面可以选择一些远距离辅助的角色。
手长辅助:
勘探,前锋(队友离屠夫距离远可以搞),牛仔,祭司,先知(没开二阶,跟本体牵制不一样,牵制可以骗先知鸟卡时间,但是队友会被打基本不防先知的鸟),小女孩(都懂得,半个勘探),击球手等等。
所以抓紧时间练吧[doge][赞],现在蜡像热度大涨,屠皇都在练,蜡像师成为上分密码,如果你能练好克制角色吃蜡像师上分,那你就能成为超前的【(上分密码)的上分密码】。
写过相关攻略,所以针对一些不怎么熟悉机制的普通玩家,在这次加强中再简略提及一下。
【牵制】
通过对这个角色拆解,思路可以看成是远程的红蝶(即扔出来会眩晕的蝴蝶),亦或是那种全范围的鹿头钩子杰克雾刃,所以这个角色在矮墙区域以及空地转点中是基本没法牵制,一定一定要找高墙(军工厂四合院)中墙(红教堂废墟墓地)板子,这个角色跟红蝶,记录员一样是不能立刻下板的,简单来讲就是旧时代的板皇,自从版本飞升几个之后这个概念就很少了,估计也没有很多人知道,因此板区博弈能力强的,面对蜡像师就容易生存。你以为蜡像师只是远程的,可以随便转点那就错了,改版之后就当红蝶打即可,越快进入板区越有利。其次这个角色封点能力很强,可以看作记录员技能一样,记录员可能更多是板子,那么蜡像师就要注意窗户。
牵制角色选择(带点控制的马拉松角色,或者是板区博弈能力强的):
勘探员,杂技,击球手,祭司,魔术师等等。
被克制角色(需要立刻使用的即时生效的抵抗道具):
咒术师,调香师(容易卡香水,然后破香),先知(二阶热蜡无视鸟尽量前期早交),教授,飞轮等等。
【救人】
技能比较简单,就是控制,目前求生者没有抵抗屠夫控制的天赋,所以不是救人位角色救人会很吃力,所以一阶当安来打,尤其是二阶难度极高,一旦被控制住,切热蜡是秒杀的,不是带控制的空军或者守墓人这类,基本上救下来概率很低很低(空军守墓股价上涨),大副为什么不容易救,蜡像师的技能可以看成一个面,面里面的无规则定点,因此不惧怕隐身大副,而且即时生效的道具很容易给卡过时间点,导致用不出来,空军的枪是长时间生效的,如果显隐之后就没有无敌了,所以把握时间不准基本上也仍然很难救下来。空军第一波最好是提前贴椅子救人,枪不要交,配合心理第二波救人再交。在人类没有控制抗性的时候,以及面对瞬秒类角色时,{以“控”制“控”}的空军的意义就相比其他救人位来说,控制稳定团队意义就非凡了,牛仔远距离救人风险很低,也是很克制这一类贴脸瞬秒的角色。
救人选择角色(带控,容易贴脸):
空军,佣兵,守墓,杂技,病患,前锋,牛仔。
【ob辅助】
在某种程度上讲,蜡像师不是很怕ob,因为他会溅射蜡油出来,如果是前锋这一类,很可能中途导致本来能转点的队友,所以辅助方面可以选择一些远距离辅助的角色。
手长辅助:
勘探,前锋(队友离屠夫距离远可以搞),牛仔,祭司,先知(没开二阶,跟本体牵制不一样,牵制可以骗先知鸟卡时间,但是队友会被打基本不防先知的鸟),小女孩(都懂得,半个勘探),击球手等等。
所以抓紧时间练吧[doge][赞],现在蜡像热度大涨,屠皇都在练,蜡像师成为上分密码,如果你能练好克制角色吃蜡像师上分,那你就能成为超前的【(上分密码)的上分密码】。
“白马非马”?
思维的最基本的规律是同一律,它是不矛盾律和排中律的基础。如果没有同一律,那么我们日常生活中的语言交流就会是无厘头,相互之间不知说的是什么;也就没有什么对自然界规律的科学研究和认识;也就没有什么社会的法律法理和秩序建立可言。
同一律简单来说就是:A是A,也就是我们平常所说的一是一,二是二,张三是张三。同一律的核心是要求我们说话或认识事物要有确定性,但这确定性不是绝对的,而是有一定条件限制的。
如果我们去讨论或认识一个概念或某个具体事物,我们就要界定其时空条件,明确概念的内涵和外延或某个具体事物的内容和所包括的范围,在此基础上,找寻其内在和外在的因果关系,推测其变化发展的可能性。
“白马非马”这个古代著名的命题,被不少人认为是荒谬或诡辩的命题。这里的“非”,可理解为“不是”,也可理解为“不等同”,如果理解为后者,那么从逻辑上来说是符合同一律的,“白马”和“马”在概念上是种属关系,而不是等同关系。
种概念,亦称“下位概念”,属概念亦称“上位概念”。从概念之间的关系而言,如果有这样两个概念,其中一个概念真包含另一个概念,那么前者称属概念,后者称种概念。例如,“马”和“白马”两个概念,“马”包含了“白马”,“马”是属概念(上位概念),“白马”是种概念(下位概念)。也就是说,古人的“白马非马”的命题,从概念之间的关系而言,是不等同的,“白马非马”是正确的。
如果我们认真对待这个命题,从“白马非马”转到“白马是白马”的命题,从而对白马的各种条件和各个要素进行研究和分析,那是非常有意义的!
https://t.cn/A6c2IAb2
思维的最基本的规律是同一律,它是不矛盾律和排中律的基础。如果没有同一律,那么我们日常生活中的语言交流就会是无厘头,相互之间不知说的是什么;也就没有什么对自然界规律的科学研究和认识;也就没有什么社会的法律法理和秩序建立可言。
同一律简单来说就是:A是A,也就是我们平常所说的一是一,二是二,张三是张三。同一律的核心是要求我们说话或认识事物要有确定性,但这确定性不是绝对的,而是有一定条件限制的。
如果我们去讨论或认识一个概念或某个具体事物,我们就要界定其时空条件,明确概念的内涵和外延或某个具体事物的内容和所包括的范围,在此基础上,找寻其内在和外在的因果关系,推测其变化发展的可能性。
“白马非马”这个古代著名的命题,被不少人认为是荒谬或诡辩的命题。这里的“非”,可理解为“不是”,也可理解为“不等同”,如果理解为后者,那么从逻辑上来说是符合同一律的,“白马”和“马”在概念上是种属关系,而不是等同关系。
种概念,亦称“下位概念”,属概念亦称“上位概念”。从概念之间的关系而言,如果有这样两个概念,其中一个概念真包含另一个概念,那么前者称属概念,后者称种概念。例如,“马”和“白马”两个概念,“马”包含了“白马”,“马”是属概念(上位概念),“白马”是种概念(下位概念)。也就是说,古人的“白马非马”的命题,从概念之间的关系而言,是不等同的,“白马非马”是正确的。
如果我们认真对待这个命题,从“白马非马”转到“白马是白马”的命题,从而对白马的各种条件和各个要素进行研究和分析,那是非常有意义的!
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