CIA前官员:上次冷战美国胜利了,但这次不行

在俄罗斯入侵乌克兰后,以美国为首的西方国家做出了令人印象深刻的反应。几乎可以肯定,这超出了俄罗斯总统弗拉基米尔·普京的预料。但这种反应很快就超出了乌克兰军事对抗的范畴,转变成西方与俄罗斯在更多领域的持续冲突。

美国宣布的目标尤其深刻地体现了这种冲突蔓延的趋势——美国不仅要结束俄罗斯对乌克兰的侵略,还要在更广泛意义上“削弱”俄罗斯。这种目标声明大概反映出一个深思熟虑的外交政策决定,而不仅仅是乔·拜登总统之类人的失言。拜登总统曾即兴评论说,不能允许普京继续掌权。

直接宣布美国的目标是削弱俄罗斯产生了两大问题。一是有助于普京的宣传,即西方的所作所为不仅仅是在应对乌克兰战争,更是在威胁俄罗斯。其次是使俄乌两方更难达成停战协议。因为不难理解,这项声明使得俄罗斯开始怀疑,无论它怎么做西方都不会大幅放松对它的制裁和排斥。

美国实际上是在宣布与俄罗斯进行一场新冷战。指出这一点并不是要以某种方式追究东西两方的责任。但就目前这场俄乌战争而言,美国还有另一政策选项,那就是用谨慎克制的字眼来表达它对这场残酷战争的关切,并将其目标限定在结束俄罗斯在乌克兰的所作所为。

就近期目标而言,结束乌克兰战争必须是当务之急。即使谨言慎行,要完成这一任务也很难。想找到一个让冲突双方都基本满意的方案并不容易。如果找不到这样一个方案,除了乌克兰人民要承受更长时间的痛苦,还会进一步激化出一场新冷战,俄罗斯会在未来几年成为国际关系舞台上的主角。如果现在的乌克兰冲突继续下去,或者因俄乌双方无法解决俄占领土问题而使战争陷入僵局,那这种情况就会成真。

人们不禁要问,对于新冷战的走向和结果,官方究竟思考了多少。有些人可能愿意没完没了地发起此类冲突,就像在上次冷战初起时某些人所做的那样。在过去的罗纳德·里根政府中就有泾渭分明的两种人,里根试图尽快结束第一次冷战,而他政府中的某些官员却想永远扮演冷战斗士的角色。

与俄罗斯打一场新冷战不符合美国的利益,也不利于全世界的安全稳定。它将导致军事预算飙升,任何危机都有可能升级成热战,以及阻碍解决威胁到全人类的全球性问题。

有必要回顾一下上次冷战开始时“遏制战略”大师乔治·凯南的想法。凯南鼓吹在打冷战时要有耐心,但他肯定预见到了冷战的结果。在他1947年的“X文章”中,他提到以十到十五年的时间跨度来结束冷战,而最终却是用了四十年的时间。但冷战结局证明了凯南的分析是正确的,即苏联共产主义本身就带有自我毁灭的种子,这个体制最终会因其内部缺陷而崩溃。

对当前问题的乐观看法是,今天的俄罗斯有时会被贬称为拥有核武器的加油站,它也有严重的内部缺陷,其中一些与苏联的缺陷类似。但上一次冷战已有了明确的结果,而新冷战的结果不能也不会复制上次那个结果。上一次冷战以意识形态崩溃、东欧共产主义体制崩溃以及最终苏联本身的崩溃而告终。是俄罗斯联邦总统鲍里斯·叶利钦最终结束了上次冷战。

现在,叶利钦曾经的信徒、现任俄罗斯联邦总统弗拉基米尔·普京成了主要问题,但即使替换掉普京也不能保证俄罗斯会出现一个更好的政权。斯大林在1953年去世,但这并没有结束第一次冷战。

凯南曾明确地将他所关注的苏联政权与“像拿破仑和希特勒这样侵略性强的领导人”区分开来。他认为敌人不同时,己方拥有的优势和劣势也不同。他写道,个别侵略性强的领导人比苏联体制更难对付,因为这种领导人往往“对反对力量不太敏感”,当反对力量“被认为过于强大”时,这种领导人也不太可能在外交上屈服,而且“对力量的逻辑和表述不太理性”。

在某种程度上,这一分析是有效的,也适用于现在。这种分析使我们无法乐观,在乌克兰出现的反对力量不太可能改变普京的乌克兰政策或对他的国内统治产生什么影响。

与上一次冷战相比,新冷战还有另一个不同之处,这个不同之处并不利于西方“赢得”新冷战。这个不同之处与中国有关。至少在今年之前,中国通常被称为新冷战的头号敌人。在美苏冷战的大部分时段,中国是苏联的共产主义穷亲戚,它与苏联的关系曾恶化到边境战争的程度。而现在,中国已成为一个经济超级大国,而且其军事实力也变得越来越强大,这就为普京领导的俄罗斯提供了战略纵深。

凯南曾给出确保美国和西方赢得冷战的一个关键要素,那就是美国要处理好本国的内政。凯南写道,“美国必须给全世界人民这样一种印象:美国的目标明确;美国有能力处理好本国的问题,也能承担起一个世界强国的责任;美国的精神力量强大,足以应对各种强大的意识形态潮流而初心不改。”一旦“这个国家内部展现出任何优柔寡断、勾心斗角和四分五裂的迹象”,都是对其共产主义对手的极大助力。

而今日美国已与凯南那时的美国有了天壤之别。美国的党同伐异已经主导了包括外交政策在内的很多美国政策。美国的民主制度正处于崩溃的边缘。美国见证了本国总统在其任期四年内不停向普京献媚。而现任总统在那时却试图挖出这个政治对手的黑料,因而阻止美国向乌克兰提供军事援助。

与俄罗斯打一场新冷战不会取得上一次冷战那样的胜利。它不会以“单极”胜利告终。它可能根本就永无了局。

(美国中情局前资深情报官 保罗·皮拉尔 观察者网由冠群译自美国“国家利益”网站)

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

投资的本质是什么?
第一章我们简单介绍了股市的起源,其实从股市的起源我们就该明白,股市里交易的对象是股票,而股票的本质是股权,也就是说我们其实是在做股权交易,因此股票交易市场更本质的说法应该是股权交易市场。股票与股权一字之差,却对我们理解股市的本质有着重要意义。首先国内是不缺股民的,很多人活跃在股票市场上都是希望能够依靠股票的低买高卖来赚取差价,但很少人去理解股票背后的实质,绝大多数人都认为股票是靠波动赚取差价的,很少有人去靠长期投资持有股票赚取企业增值的钱,这也就是巴菲特倡导的价值投资。因此可以说,国内有很多“股民”,却缺少“股东”,大家都有“股票”意识,却没有“股权”意识,事实上我们不管是买了一百股的小股东,还是拥有一百万股的大股东,我们都该关注这家企业的发展,把自己当成这家企业的主人,只有深刻认同这家企业,再去持有这家企业的股票,陪伴着企业共同成长,并享受公司发展的红利。其实投资渠道不止一种,有银行存款、各种债券以及自己投资创办实体企业等多种方式,但投资的钱最终都得投向实体经济创造价值,才能实现资金的价值,因此下面我们采用最简单的投资方法,对比几种投资方式的不同。在经济学上,为了研究某些理论,我们通常要先假设一个理想环境,然后去推导出这个理论。在此基础上,不断的将理想环境向现实环境接近,然后改进所得到的理论,使其能够在现实环境中运行。在此,我们也先假设几个前提条件,当做我们投资推导的理想环境。1.当前只有两种投资渠道,一个是国债,一个是实体企业。2.投资实体企业也是百分之百完全可兑付的,自身不用参与企业经营且不需要担心企业倒闭等状况。3.不同类型的实体企业,假设投资回报率是不同的,且都是长期固定现金流回报型企业。4.假设实体企业有三种,第一种包子店,年回报5%,第二种家电店,年回报15%,第三种烟酒店,年回报25%,国债年回报设定为5%。以上所有投资回报都是确定兑付,一年兑付一次。以上就是我们假设的投资环境,相信在此假设环境下,大家都毫无疑问会去投资烟酒店,因为都是无风险投资情况,而这个收益最高。那么我们现在对部分假设条件进行复杂化,假如这几家店全部都由自然人经营,存在一定的营运风险了,比如某天烟酒店突然传出消息,可能要征收重税了,此时这家烟酒店的未来收益率必然会下跌了,那么相应的它的股东就会重新衡量这四种投资方式,选择投资收益更好的,这个时候,烟酒店的股权价值因为未来能够带来的现金流收益减少,必然也会下跌,反映在股票市场,就是股票价格因为消息面的因素而下跌了。假设这时候国家又传出要扶持家电企业,给予家电行业各种补贴和减税政策,这时候市场又预期到家电店未来能够赚到更多的钱,能够给股东带来更丰厚的投资回报,这时候这个家电企业的股权价值自然提升,反应在股票市场就是股价上涨了。那么这家包子店呢,长期年化回报是最低的,自然没有人投资,但假设这家包子店换了面点师,新来了一位拥有独特秘方的面点师,包的包子非常好吃,并且还能卖个高价,假如预期它的投资回报率超过了烟酒店和家电店,那么你自然会将钱投给这家包子店。这就是投资面临的最基本的情况,我们会选择投资回报率最高的方式进行投资。但以上只是比较理想的情况,下面我们将假设条件进一步复杂化,比如股权变现难度。假设投资三家企业变现难度都比较高,一年只能变现一次,而投资国债随时随地可变现,那么之前投资回报率最低的国债,此时也就有了一定的投资价值,毕竟有很多投资者需要考虑到资金实时变现的能力的,因此即便国债只有5%的收益率,也会有人去投资。那么包子店,家电店和烟酒店,我们又该如何选择呢。这时候我们就会分析它的经营风险,比如国家政策是否支持,企业管理层能力,产品竞争力等,以此来预估它的未来年化回报率。假设这时候包子店又经营出现了事故,比如一位顾客在店里吃包子的时候突然倒地不起,一命呜呼了,这时候对于这家包子店必然是大利空,市场纷纷传言包子有毒,这时候这家包子店未来经营预期必然非常糟糕,反应在股票市场上就是股价大跌。然而事后调查发现,这人纯粹由于自身突发疾病身故,与包子店没有任何关系,这时候包子店开始恢复经营,并且进店买包子的人也恢复了以往,这时候市场的反映就是股价要再次回升,因为大家觉得包子店未来的经营回报预期并没有变。事实上企业经营就是这样,是不是要投资一家企业,这时候我们要考虑到很多的因素,包括股权变现难度,企业未来经营预期,而且企业是有成长和发展历程的,有的是成长型,有的是稳定性,有的是衰退型,不同的人面对同一家企业,必然由于自身的学识经历等会得出不同的判断,有的人觉得这家包子店的包子非常好吃,能够走遍全球,有的人觉得这家包子的口感一般,只能覆盖本地人群,有的人觉得管理层的故事讲的好,有的人就会觉得管理层是在画大饼,以上各种情况都有,不同的预期之下,自然会有对企业不同的价值判断,这个时候我们面临的投资情况就非常接近现实情况了,有的人看好一家企业,有的人不看好,有的人因为一则消息看好,有的人因为创始人而看好,有的人因为企业的某项技术而看好,等等各种情况都有,这就出现了不同的预期,也自然就导致了大家纷纷投向不同的企业,并因为各种消息或者其他因素,导致大家纷纷购买或者出售某家公司的股票。回到我们现实的股票市场,其实这家包子店完全就可能是三全食品,安井食品,广州酒家或者其他的食品公司,而家电店则可能是格力电器,美的集团,苏泊尔或者小熊电器等等,烟酒店则可能是贵州茅台、五粮液或者泸州老窖等,这些完全都有可能。并且不同的企业,都有各自的成长周期,也都有各自行业面临的天花板等问题,各行各业面临的各种政策也都不相同,企业之间的投资回报率也经常因为市场环境变化而变化,因此大家对各家企业的预期也都不同,所以大家就会投向不同的企业,选择持有不同公司的股权。这就是最基本股权投资交易,反应在二级市场上就是每天无数的股民依据自己不同的理由而买卖股票,并且都期望能够得到一个比较不错的投资回报率。因此我们重新审视股票市场,其实就是一个股权交易市场,我们是基于看好某家公司的未来才选择持有这家公司的股票,这对大家重新理解股票市场相信会有比较大的帮助,也客观说明了我们交易股票时,应该更加通盘全面的考虑这只股票背后所代表的公司,而不再是简单的依靠某些小道消息或者其他因素,就匆忙下定结论买卖一家公司的股票。以上就是对股票交易的实质的一些简单分析,事实上当前的股票市场远比以上分析的要复杂的多,涉及到的因素也更多,因此我们在做投资时需要不断加强自己对所投企业的认知,对行业、市场和这个社会运行原理的认知,以上就是我对股票投资本质的基本理解,还有许多不足之处,未来希望可以继续补足,也欢迎听到不同的声音,共同交流探讨。#股票##今日看盘##A股#


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