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【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

放点对于海星组的个人碎碎念(黑泥)……

因为小表在朝日版动画里实在有点惨每天都被揍,(回想到类似的童年阴影_(:з」∠)_)魔王当时又还没认识到彼此是独立的个体,需要小表内心某一面被激化才会出现(个人观感的话感觉好像是这样……)加上真的觉得画面挺崩的(X)导致自己一直断断续续地没补完,最近偶然看了几集。

才后知后觉地发现op,ed里这俩似乎真的几近对称式般,犹如在相互传呼对方的歌词内容。
特别是ed,真的是莫名感觉到悲伤的歌词。(可能op总是要显得朝气蓬勃点的,不能搞得那么伤感啊)

令人不禁也觉得,不管词中描述的主体是谁,(因为朝日版明显推BG更多的样子,一开始看到还以为是专门描写bg的……但看看了所有内容又觉得不是很像,反而真的只更嵌合海星组的样子……←问就是滤镜作怪,并无任何官方依据)

感觉似乎都在互诉着某种相互在乎也相伴相随的情感,和将那分散别离的愁绪泯进悠长岁月后的一种吟想释然。

想到海星组这二人的历程也确然是:
一方先是保护对方的记忆,后是存于人间守护他的安宁。
另一方先是保护对方的身体,后是居于神墟守护他的未来。
是彼此紧紧相系着的所有过去和未来。

这还不好代??不管了,就算有不少人说那个年代的作品歌曲很多都是跟作品内容无关的歌手自我发挥类型,但既然是官方出品的,还不拿来代餐那合适吗不浪费吗那怎么说得过去呢??

况且个人也觉得再怎么样,这些歌曲也不可能真的跟作品的基调和内容毫无关系……也不可能随便就拿歌手和乐团们新出的什么歌来充数吧?至少情感基调是需要契合一点主题内容的吧……

只是可惜不会霓虹语,看了好多翻译感觉都不一样,有的甚至翻出来看起来意思都完全相反了……

但不管怎么说,ed所用的感情程度真的很浓厚直接……不愧是泉水姐姐写的词qwq……被人说是魔王对小表的呼唤真心会把自己看伤qwq……

还有比这个更适合同人脑洞的吗??这种隐晦幽暗又眷恋十分的语调真的太那种少女杀手的味道了吧??那样子像是被街上大雨淋湿没人救没人理没人看见没人在乎只能终日孤独彷徨地徘徊的魔王,任谁看见了会不想好好抱家里好好照顾宠一下??(当然除了小表没有谁能承受得住黑暗力量顺带给魔王顺毛,其他人还是躲远一点惜命要紧……X)

看到这些后,接着又脑电波十万八千里飞跑乱蹿地联想到现下看到的一些时事。
突然也感觉,大概自己唯一能接受的,能被形容说是“沉默的爱”的,也只有那种会竭力想忍住自己所有汹涌的情绪,也拼尽全力去捍卫对方珍贵的东西,哪怕两个人都同样不舍都想要留下,但最后还是为了那唯一的“自由”,而坚持放对方归还于灵魂的平静,类似于有着“言能者”能力的这种吧。

真的,说到“沉默的爱”我现在第一时间想到的反而是小表……以前没怎么特别直白明显地去想这一点,但看完漫画的始终后,真的会觉得小表对于其他很多人的情感基本都是这样沉默也深厚的,每次都想着只燃烧牺牲完自己的……

哎,其实想来,小表都还有很直接炽烈地对橙汁说喜欢的时候,但就是感觉对王的话,他反而没办法这么坦荡直接了……

大概是会变得更不舍吧,他就是硬要自己对王的感情决不能轻易泄露出一丁半点什么出来的那种感觉,一直这样半忍着走到决斗仪式来临,都得继续忍着自己不要再跟对方谈话,明明都很想再多说些什么的。

这是什么决不能再继续触碰的决绝和狠心啊……为什么能对自己这么狠啊……看着他越是拒绝,就越觉得是问心有愧(X个人滤镜脑洞作怪并非原作意思)
(说来也真的感觉小表很有“言能者”的那种味道,毕竟原作里确实就是除了他之外,其他人在埃及篇到来之前,基本真的都不算是真正亲身接触过王的存在的啊,都是在透过小表接触的王。可以说,真正“撞鬼”的,接触到异世界存在的,好像真的只有小表。当然还有貘良,只是也太没戏份了X)

而“言能者”所能接触的那些,都是属于异世界的存在。虽然能连接两个世界的他们好像能力很大,但拥有的一切却都是不能跟其他人说的,必须保持沉默的秘密。

哪怕再惦记,哪怕再想念。哪怕知道自己其实有能力呼唤,有能力迎回对方,但是门的那边,永远都是绝对不可以去打开的。门后另外的那个世界,永远都是绝对不可以去连接的。
非不能也,实乃不应。

个人感觉小表其实真的有能力去呼唤王样的,只是他永远都不可能这么做,他似乎永远不会有私心,哪怕同伴们都面临危险他也不打算让步,一直到王样自己都看不下去了直接空降暴打对面(。

如果真的一点降临的可能性都没有,王就会是彻头彻尾的连空降都不可能做到。再看看更早以前的,王去指引橙汁走出扭曲空间那会儿,都很明显他是可以作用到一点人间实景的(当然前提也是蓝神折腾出的一切早就不符合平常世界的普通秩序了,这波硬要说确实也是高维世界的对冲,而不是王违背定律私自下界影响人间(。)

但是吧,还是感觉要是王想的话还是可以偶尔看看人间剧本演得怎么样了的……梦境之类大约也可以连接高维世界吧,海星组梦里打牌都不是不可能(。

反正,小表那种令我觉得不可思议的决绝,真就是将所有悲欣交集的情感利剑都朝向他自己,又只将其转化为往后行动的基石与信念。
大约只有这种“沉默的爱”,是自己稍微能理解到的。

不要什么开口只会相互谩骂相互指责,闭嘴就是纯冷暴力倾轧不满,不是什么都不做什么都没教,就要你学会理解和回报那些。

回到自己现实生活里,其实,比起能在那些所谓的大人物面前侃侃而谈,对酒桌文化游刃有余,甚至骄傲自恃大手大脚的“爱”,我更想要的似乎一直只有相互尊重相互理解……
哪怕真要说那种沉默的爱,是只做不说,是不善表达,我也会接受。

只是,我似乎并没法得到那种“沉默”的安然。
从出生到现在,似乎一直都还是受困于一种奇怪的不安全感中。
谁都晓得大部分人其实都是父权社会的受害者,不管男女,不论老少。

虽说也会难受无奈于没有得到更好的情感培养,但是其实吧,说到底,这种不安全感之所以时不时总会侵蚀袭来,终归是我到底也同样是为人不合格的,同样还是作为一个失败的人造品,这个个人缺陷所导致的罢了。

近几年来自己一直时不时在想为什么偏偏喜欢海星组,感觉也略微有了点苗头,简单点讲,自然还是自己的私人感情和对生活的感悟在作怪。

都渐渐明白,为什么自己个人会对所谓的“永远不会背叛自己”,对“另一个自己”这些东西和存在,有着常年的偏执般的感触。

因为有时候自己真的很熟悉那样特别不安的感觉。

只是故事外的我都知道,所有一切都会离开我。
没有什么永远不会离开自己的人事,没有什么在被现实揍得鼻青脸肿时会出来救护自己治愈自己的对方,甚至都没有自己那么爱着的“另一个自己”能够值得被自己的内心构想出来。

像朋友又像爱人的那样子。那么需要彼此,那么能帮助彼此的样子。

我以为自己有点成长了,但其实这个本质果然还是没有改变,哪怕故事里的人都成长了,可我却还在找路在哪里。

其实这么多年过去了,我所达到的“往前走”,大概只是放下了那份对故事人物之间感情联系的执著,但是却仍然没放下对自身所处不安的幽深恐惧。
也不知道这种莫名其妙的不安和恐惧,是不是真的会扎根到生命的尽头。

虽然如此,还是感激有遇到海星组,虽然这些都是个人经历造就的,特别带有“特殊性”的,可能并不具备能让他人同样觉得“确实是如此”的,没法携带“普遍性”的情感。但,如果能共鸣到一种世间独特的情感存在,也许自己真的会过去几十年也忘不了这种特殊的情感联系的感觉吧。

我暂把这种特殊的联系命名为“另一个自己”。

是最能理解自己,最与自己合拍,最与自己相像,最能与自己贴合,在一起时莫名就会感觉是最平静安宁,犹如午后酣睡浅海轻晃,最无声岁月我只望向你眼底。最无论喜悲我都只想最先第一个跟你说。最不用害怕顾忌你会给我什么反应我又需要揣度你什么心理。在极大程度上可以做到不会唐突冒犯,不会患得患失,我们完全朝夕相处,情绪同调,呼吸与共,同享生命,一荣俱荣,一损俱损。

仿佛好像真的只是另外一个自己,而不是在生命长河里中途认识的其他任何人。

但是却也是最相互独立,距离最为遥远的,是朋友,也是爱人的那个人。

当小表说出“我把所有记忆都给你”时,我想每一个会瞬间觉得痛心的人,都能最直接的感觉到,他有多么害怕自己生命里的,这样一个古往今来全天底下只有那么唯一一个特别的安心的存在,居然会要离开自己吧……

他是真的把王样当成了自己身体不可分割的一部分。

如果是我,一想到要有谁要夺走自己那份好不容易得到的,可以在各种风雨飘摇中都能保持相对安心,不再莫名会胡乱哭泣觉得惶惑痛苦的安全感的话,真的疯狂悲虐暴走的心都有了,这也是自己都一直没有真正成长的本质原因吧……


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