#第一次遇见花香的那刻[超话]# #程予希# #林辰唏#
第一次遇见花香的那刻 EP6 天桥台词复盘
“仅以学妹的视角复盘一下个人最喜爱的一场戏,如有不同见解,可以指出,但我不会改,谢谢。”
在你知道我有男朋友之后,当你站在你男友的家门口发现你不得不面对我也有男友这个事实的时候。你很生气。你说,“你不要再跟著我了!”你发现我变得很陌生,让你看不透我了。“你到底想怎样?你觉得这样很好玩是不是?你是故意的吗?还是你想报复我?”你已经分不清我到底哪句是真哪句是假了。所以你气到我口不择言说那些话。
可是你知道你在说什麽吗?你刚说的话是什麽意思?我做了那麽多……难道你都感受不到吗?相识这麽久,你竟然还不清楚我的为人吗?我在你心中到底是一个怎样的人啊。我别无她求。我要的只是一个简单的答案而已。我喜欢你。我是那麽的喜欢你。但你却连承认喜欢我都不敢。或许你会认为我不知道你在经历什麽,可我不也还是好好地接受了你已婚的身份,也接纳了你的小孩。所以呢,这些在你眼裡就可以这样子一笔带过吗?你觉得我是有那麽容易轻易跨出走向你的那一步吗?
江怡敏,你真的很自私……当初不就是你叫我去谈恋爱的吗!你只是看到我现在有男朋友,可是你不知道的是,十五年,我在找寻真爱的路上寻寻觅觅了十五年,也在找寻自我的旅途中一直绕弯。因为你的一句话,我关上了心门。 你知道我因为你的话而有多讨厌自己喜欢女生这件事?如果不是因为喜欢你又被你狠狠伤害,可能我不会把那段感情当成是幻觉,我可能会更有自信,也更能坦然面对自己喜欢女生这个事实!
可是我喜欢你。我喜欢你。在与你重遇之后,那些沉睡的记忆被唤醒。我才知道我自己从来没有忘记过你。只要你开口,为了你我可以做任何事情。比如,我可以去和我的男朋友分手,如果,这真的是你想要的话。因为在男人和你之间,我会毫不犹豫地选你。终于,你沉默了。接著,你说出了你的心裡话,“其实我从来都不知道自己想要什麽。”你从来都不知道自己想要的是什麽。所以你很羡慕我,羡慕我可以很简单。可那些自由自在和简单是我努力想让你看到的。
你说你感觉跟我在一起的时候,你可以做你自己。“我做不好的时候有人会包容我”,因为我不会像传统社会一样拿教条来规训你。你觉得跟我在一起你很快乐,你感受到小哲也很快乐。“我知道这个快乐是真的”,你能感受到这份快乐是真的而不是幻觉,更不是一厢情愿。原来每一次,你都很珍惜我们相处的时光,原来社会秩序和自伦理道德的令你觉得每一次,都好像是最后一次。、
我又往前跨了一步,伸出手,再次展开双臂抱住你。就像之前那样,我总觉得,有那麽一瞬间,仿佛一切回到15年前。“对不起”,轻轻的三个字,或许不能抵消那麽多年积累的伤害,但我也从未恨过你,止不住的眼泪簌簌往下掉,微风拂过耳边,是你把它又重複了一遍。
“所以你又要抛下我了吗?”这已经不是在反问,而是我近乎卑微的祈求,求你,“这一次,能不能别抛下我……”
“亭亭,我很喜欢你”当你终于勇敢说出你也喜欢我,我知道,你是想表达,你比我想象中的还要喜欢我,“可是”你有那麽多的不得已,所以你不能那麽随性地表现出来。“可是”你需要一点时间。“可是”我们的问题没有那麽轻易就可以解决。“可是”你的眼神告诉我,你终于不能够再欺骗自己,你已无法隐藏你对我的渴望。
儘管左手无名指上的戒指有些刺眼,可人生的旅途上总有人会上车下车。这条道的绿灯既经亮起,你我进入on line。无谓过去如何,无惧未来还会有多少风雨,你我在此刻,是刹那亦是永恆。这个开关不只是On or Off,更重要的是,我们已经“在路上”。
大宋提刑官有言“兴许能说得出来的,终究是陈词滥调。而心裡想说的,又终无法说出,也许,这便是人心之幽秘吧”。个人很喜欢剧终那句“可是”的留白,有种充满诗意的美感。如若后面还有台词,结局就未必有现在看起来那麽完美。此时无声胜有声。
第一次遇见花香的那刻 EP6 天桥台词复盘
“仅以学妹的视角复盘一下个人最喜爱的一场戏,如有不同见解,可以指出,但我不会改,谢谢。”
在你知道我有男朋友之后,当你站在你男友的家门口发现你不得不面对我也有男友这个事实的时候。你很生气。你说,“你不要再跟著我了!”你发现我变得很陌生,让你看不透我了。“你到底想怎样?你觉得这样很好玩是不是?你是故意的吗?还是你想报复我?”你已经分不清我到底哪句是真哪句是假了。所以你气到我口不择言说那些话。
可是你知道你在说什麽吗?你刚说的话是什麽意思?我做了那麽多……难道你都感受不到吗?相识这麽久,你竟然还不清楚我的为人吗?我在你心中到底是一个怎样的人啊。我别无她求。我要的只是一个简单的答案而已。我喜欢你。我是那麽的喜欢你。但你却连承认喜欢我都不敢。或许你会认为我不知道你在经历什麽,可我不也还是好好地接受了你已婚的身份,也接纳了你的小孩。所以呢,这些在你眼裡就可以这样子一笔带过吗?你觉得我是有那麽容易轻易跨出走向你的那一步吗?
江怡敏,你真的很自私……当初不就是你叫我去谈恋爱的吗!你只是看到我现在有男朋友,可是你不知道的是,十五年,我在找寻真爱的路上寻寻觅觅了十五年,也在找寻自我的旅途中一直绕弯。因为你的一句话,我关上了心门。 你知道我因为你的话而有多讨厌自己喜欢女生这件事?如果不是因为喜欢你又被你狠狠伤害,可能我不会把那段感情当成是幻觉,我可能会更有自信,也更能坦然面对自己喜欢女生这个事实!
可是我喜欢你。我喜欢你。在与你重遇之后,那些沉睡的记忆被唤醒。我才知道我自己从来没有忘记过你。只要你开口,为了你我可以做任何事情。比如,我可以去和我的男朋友分手,如果,这真的是你想要的话。因为在男人和你之间,我会毫不犹豫地选你。终于,你沉默了。接著,你说出了你的心裡话,“其实我从来都不知道自己想要什麽。”你从来都不知道自己想要的是什麽。所以你很羡慕我,羡慕我可以很简单。可那些自由自在和简单是我努力想让你看到的。
你说你感觉跟我在一起的时候,你可以做你自己。“我做不好的时候有人会包容我”,因为我不会像传统社会一样拿教条来规训你。你觉得跟我在一起你很快乐,你感受到小哲也很快乐。“我知道这个快乐是真的”,你能感受到这份快乐是真的而不是幻觉,更不是一厢情愿。原来每一次,你都很珍惜我们相处的时光,原来社会秩序和自伦理道德的令你觉得每一次,都好像是最后一次。、
我又往前跨了一步,伸出手,再次展开双臂抱住你。就像之前那样,我总觉得,有那麽一瞬间,仿佛一切回到15年前。“对不起”,轻轻的三个字,或许不能抵消那麽多年积累的伤害,但我也从未恨过你,止不住的眼泪簌簌往下掉,微风拂过耳边,是你把它又重複了一遍。
“所以你又要抛下我了吗?”这已经不是在反问,而是我近乎卑微的祈求,求你,“这一次,能不能别抛下我……”
“亭亭,我很喜欢你”当你终于勇敢说出你也喜欢我,我知道,你是想表达,你比我想象中的还要喜欢我,“可是”你有那麽多的不得已,所以你不能那麽随性地表现出来。“可是”你需要一点时间。“可是”我们的问题没有那麽轻易就可以解决。“可是”你的眼神告诉我,你终于不能够再欺骗自己,你已无法隐藏你对我的渴望。
儘管左手无名指上的戒指有些刺眼,可人生的旅途上总有人会上车下车。这条道的绿灯既经亮起,你我进入on line。无谓过去如何,无惧未来还会有多少风雨,你我在此刻,是刹那亦是永恆。这个开关不只是On or Off,更重要的是,我们已经“在路上”。
大宋提刑官有言“兴许能说得出来的,终究是陈词滥调。而心裡想说的,又终无法说出,也许,这便是人心之幽秘吧”。个人很喜欢剧终那句“可是”的留白,有种充满诗意的美感。如若后面还有台词,结局就未必有现在看起来那麽完美。此时无声胜有声。
#周末愉快#
[来][春游家族][春游家族][春游家族][干杯][干杯][干杯]
这周押大小玩鱼币收益率吧![哈哈]
(参考:上上期:0.0026400元/鱼币
上 期:0.0026966元/鱼币)
小:低于上上期
大:高于上期
我还是押大![赢牛奶][赢牛奶][赢牛奶][奥特曼]
(两期之间或持平为共赢[生而为赢])
注:估算每期排行榜最高那批人的投入鱼币数 为 3000整,故收益率以本期开奖后排行榜最高的为准,取小数点后七位不四舍五入。
例如上期:8.09÷3000=0.0026966 )
———————————废话开始——————————
图二名为《心不诚则不灵》
又名《天道酬勤捞》
故事背景介绍:
收到这位“今夕大神”让我去帮忙喂鱼的留言后,当天我就去助神为乐了一次。[掌宝爱心]
第二天因我懒得在广场寻人完成每日喂鱼任务,我就扛着粮袋带着“功利心”又屁颠屁颠
地去了。[开学季]
再次来到她家渔场,[awsl]
我就像发现新大陆一样地看到她家牌匾,[作揖]
一下子被这位鱼美心善的渔场主感动了。[求饶]
于是我就想把喂鱼任务干脆都在她家完成,[笑而不语]
在喂完第三次时发现我的鱼食数量不增反减。
突然感觉到她家的鱼都对我发出了嘲笑的声音,吓得我赶紧收好粮袋嘴里念着“尚在~
尚在~”地跑了![开学季][拜拜]
后来我又去拜了一次“今夕大神”![掌宝荧光棒]
在她家渔场翻阅各路渔民拜神记录时,[吃惊]
很快就发现了她成神的秘诀: 勤捞!和善![鼓掌]
我斗胆揣测大神之所以开放鱼币的原因:
勤劳带来的神自信!
信奉“一日之计在于晨,早起摸鱼不如睡觉”
的我,忍不禁由衷感慨起来:[笑哈哈][笑哈哈][笑哈哈]
我何年才能成为“渔场大神”且有这个自信啊?
……………………………………
图三名为《顿足捶胸3秒钟》
又名《一只眼商店》
故事背景介绍:
因58养鱼场余粮比较充足,
加上我又超想要一只招财神龟,[憧憬][憧憬][憧憬]
所以周二晚我先特地卖了两条便宜点的鱼,
然后就很兴奋地去“一只眼商店”开了两次盲盒.
大家别小看老板只有一只眼哦,[鄙视][白眼]
它不但看出我没钱砸烂商店还量我没脾气,[怒]
就给我两条同样的且溢价的洛小刺鱼苗。
我一直守在渔场喂新鱼苗直到把鱼养成。[太开心]
渔场里加上原有的一条就有3条洛小刺了,[汗]
我觉得鱼类不够丰富有点影响58渔场美观,[嘻嘻]
于是头脑发热地把一条洛小刺给卖了。[委屈]
接着我又补上一条新解锁的石小美鱼苗。
等我把新鱼苗又养成后,
突然想起洛小刺挂机6小时6鱼币这个事,
把我后悔的在渔场边顿足捶胸。[泪]
这时渔场里有3条鱼看到我这样害怕极了![挤眼]
(有木有人懂我的痛?木有我就真痛了[春游家族])
……………………………………
图四名为《广寒宫来客》
又名《希望》
故事背景介绍:
周三中午我忍不住地想了会招财神龟,[憧憬]
然后我又去渔场交易市场“卖一开一”。[嘻嘻]
这次深坑商店好像知道我想成为渔场大神一样,竟然给我开出一条“嫦娥的小玉兔”鱼苗。
肤浅的我看到如此漂亮名又好听的鱼开心得
手舞足蹈,且深以为这个小玉兔比招财神龟
还宝贵。[好爱哦][好爱哦][好爱哦]
我赶紧拿一瓶营养液快速得把这兔子鱼养成。
当我还沉浸在发财美梦中时,[awsl]
收到渣浪市场调查员发来鱼市行情报道:
此鱼挂机币值等同洛小刺、市值打五折。[伤心]
这条消息对58渔场的钱景无疑又是一棒槌啊!
心情急骤下降的我看着美丽的小玉兔在渔场里
游来游去,自我安慰地想这也许就是天意——
只要勤劳不放弃,“渔场大神”身份来日可期!
过后58养鱼场上方升起了冬日暖阳,☀️
照进每条鱼心里,[偷笑]
也照进了我心里![笑cry]
…………………………………………
图五名为《冬奥会摸鱼冠军》
又名《二水山Z》
故事背景介绍:
昨晚我在渔场巡逻一圈后又去商店转悠了。[生而为赢]
一只眼好像知道我是“外mao协会”的主任了,[裂开]
就硬塞我一条极好看的草鱼苗。[右哼哼]
它怕被别人看见“行贿”我,[浪][顶]
就还用草帽盖着鱼让我拿回来。[笑哈哈]
一回渔场就见我家鱼在大喊“抓Z啊~抓Z啊~”
我赶紧帮我家另5条鱼护着几十鱼币。
可能这位“二水山Z ”一怕我有火眼金睛,
二怕我一棒给她打出原形,[顶]
她飞快地用九齿耙钉勾着几个鱼币就跑了。[二哈]
我比她还后怕呢——[可怜]
鱼币生成时间掐得比我还准![吃惊]
还好我的手比她的耙钉厉害![酷][阴险]
她这是蹲在我家渔场看水什么时候结冰吗?[费解]
这招数不会是哪个沙和尚教她的吧?![思考]
后来,我把草鱼养成还是退回去了。[NO]
一只眼看“行贿”对我不管用就怀恨在心,让我花2倍钱买一条球球豚才能办理退换货手续。
最后我又去别的商店买了一条石小美鱼苗,
再回来的路上脑子里冒出一个大胆的想法:[坏笑]
一只眼商店可以上新卖安防道具和警犬呀![酷]
注:大写“Z”,既是zhu也是zei。[杰瑞][航天员]✈️
觉得哪个好听就自行代入哪个咯!
———————————废话结束——————————
本周58养鱼场总结:
下周我要像本周一样努力,[掌宝加油]
每天坚持做任务提高身份等级![威武][开学季][春游家族]
我要让眼光独到的深坑商店老板看不出来——
我一心想当渔场的“暴发户”。[浪][顶]
#我只想周末愉快#
[来][春游家族][春游家族][春游家族][干杯][干杯][干杯]
这周押大小玩鱼币收益率吧![哈哈]
(参考:上上期:0.0026400元/鱼币
上 期:0.0026966元/鱼币)
小:低于上上期
大:高于上期
我还是押大![赢牛奶][赢牛奶][赢牛奶][奥特曼]
(两期之间或持平为共赢[生而为赢])
注:估算每期排行榜最高那批人的投入鱼币数 为 3000整,故收益率以本期开奖后排行榜最高的为准,取小数点后七位不四舍五入。
例如上期:8.09÷3000=0.0026966 )
———————————废话开始——————————
图二名为《心不诚则不灵》
又名《天道酬勤捞》
故事背景介绍:
收到这位“今夕大神”让我去帮忙喂鱼的留言后,当天我就去助神为乐了一次。[掌宝爱心]
第二天因我懒得在广场寻人完成每日喂鱼任务,我就扛着粮袋带着“功利心”又屁颠屁颠
地去了。[开学季]
再次来到她家渔场,[awsl]
我就像发现新大陆一样地看到她家牌匾,[作揖]
一下子被这位鱼美心善的渔场主感动了。[求饶]
于是我就想把喂鱼任务干脆都在她家完成,[笑而不语]
在喂完第三次时发现我的鱼食数量不增反减。
突然感觉到她家的鱼都对我发出了嘲笑的声音,吓得我赶紧收好粮袋嘴里念着“尚在~
尚在~”地跑了![开学季][拜拜]
后来我又去拜了一次“今夕大神”![掌宝荧光棒]
在她家渔场翻阅各路渔民拜神记录时,[吃惊]
很快就发现了她成神的秘诀: 勤捞!和善![鼓掌]
我斗胆揣测大神之所以开放鱼币的原因:
勤劳带来的神自信!
信奉“一日之计在于晨,早起摸鱼不如睡觉”
的我,忍不禁由衷感慨起来:[笑哈哈][笑哈哈][笑哈哈]
我何年才能成为“渔场大神”且有这个自信啊?
……………………………………
图三名为《顿足捶胸3秒钟》
又名《一只眼商店》
故事背景介绍:
因58养鱼场余粮比较充足,
加上我又超想要一只招财神龟,[憧憬][憧憬][憧憬]
所以周二晚我先特地卖了两条便宜点的鱼,
然后就很兴奋地去“一只眼商店”开了两次盲盒.
大家别小看老板只有一只眼哦,[鄙视][白眼]
它不但看出我没钱砸烂商店还量我没脾气,[怒]
就给我两条同样的且溢价的洛小刺鱼苗。
我一直守在渔场喂新鱼苗直到把鱼养成。[太开心]
渔场里加上原有的一条就有3条洛小刺了,[汗]
我觉得鱼类不够丰富有点影响58渔场美观,[嘻嘻]
于是头脑发热地把一条洛小刺给卖了。[委屈]
接着我又补上一条新解锁的石小美鱼苗。
等我把新鱼苗又养成后,
突然想起洛小刺挂机6小时6鱼币这个事,
把我后悔的在渔场边顿足捶胸。[泪]
这时渔场里有3条鱼看到我这样害怕极了![挤眼]
(有木有人懂我的痛?木有我就真痛了[春游家族])
……………………………………
图四名为《广寒宫来客》
又名《希望》
故事背景介绍:
周三中午我忍不住地想了会招财神龟,[憧憬]
然后我又去渔场交易市场“卖一开一”。[嘻嘻]
这次深坑商店好像知道我想成为渔场大神一样,竟然给我开出一条“嫦娥的小玉兔”鱼苗。
肤浅的我看到如此漂亮名又好听的鱼开心得
手舞足蹈,且深以为这个小玉兔比招财神龟
还宝贵。[好爱哦][好爱哦][好爱哦]
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这条消息对58渔场的钱景无疑又是一棒槌啊!
心情急骤下降的我看着美丽的小玉兔在渔场里
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只要勤劳不放弃,“渔场大神”身份来日可期!
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…………………………………………
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故事背景介绍:
昨晚我在渔场巡逻一圈后又去商店转悠了。[生而为赢]
一只眼好像知道我是“外mao协会”的主任了,[裂开]
就硬塞我一条极好看的草鱼苗。[右哼哼]
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就还用草帽盖着鱼让我拿回来。[笑哈哈]
一回渔场就见我家鱼在大喊“抓Z啊~抓Z啊~”
我赶紧帮我家另5条鱼护着几十鱼币。
可能这位“二水山Z ”一怕我有火眼金睛,
二怕我一棒给她打出原形,[顶]
她飞快地用九齿耙钉勾着几个鱼币就跑了。[二哈]
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她这是蹲在我家渔场看水什么时候结冰吗?[费解]
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后来,我把草鱼养成还是退回去了。[NO]
一只眼看“行贿”对我不管用就怀恨在心,让我花2倍钱买一条球球豚才能办理退换货手续。
最后我又去别的商店买了一条石小美鱼苗,
再回来的路上脑子里冒出一个大胆的想法:[坏笑]
一只眼商店可以上新卖安防道具和警犬呀![酷]
注:大写“Z”,既是zhu也是zei。[杰瑞][航天员]✈️
觉得哪个好听就自行代入哪个咯!
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下周我要像本周一样努力,[掌宝加油]
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我要让眼光独到的深坑商店老板看不出来——
我一心想当渔场的“暴发户”。[浪][顶]
#我只想周末愉快#
《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
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