FF14 6.0主线结束
因为疫情居家办公2个月,加上假期从0开始推完了ff14全部主线流程,230个小时游戏时间,也幸好是遇到疫情,不然肯定坚持不下来。后面应该就当成养成游戏玩了,打高难本什么的不想体验了[裂开]整个剧情就像是看了一出超长电视剧,结束的时候瞬间觉得很空虚了,后续剧情能不能不要整天拯救世界了,整点个人冒险之类的[单身狗]
因为疫情居家办公2个月,加上假期从0开始推完了ff14全部主线流程,230个小时游戏时间,也幸好是遇到疫情,不然肯定坚持不下来。后面应该就当成养成游戏玩了,打高难本什么的不想体验了[裂开]整个剧情就像是看了一出超长电视剧,结束的时候瞬间觉得很空虚了,后续剧情能不能不要整天拯救世界了,整点个人冒险之类的[单身狗]
《看个乐呵》03(不定时更新)
今天来吐槽一下明日方舟这次的新活动
首先我是个SB,过了周年庆才入坑不说还碰上这个据说是有史以来最阴间的活动[二哈]
我玩过的抽卡养成游戏挺多的,这次活动感觉缝合了很多机制,但又放大了这些机制的缺点
像锁角色锁助战,fgo搞过,但fgo的锁角色会随时间恢复,即用过的角色过一段时间就又能再用,方舟直接算驻守在那动不了(当然老玩家角色多应该不怕这个,难受的是新人),还有fgo只在主线锁过助战(大多是剧情需要),活动再难也没锁过,打不过的借个大佬的雪b狂娜也能过,而方舟这次活动想抄作业但缺干员就只能干瞪眼
还有收益问题,240奖章才能换活动皮肤,新玩家打不过后面的就只能刷前面的关卡,一把就掉2个,要刷120把,且活动关没有材料掉落,养成完全停滞
活动商店也没有,大佬短时间内打完就没事干了,这种新玩家打不过、老玩家多劳也没多得的活动去年在阴阳师就有一个,官博先后道歉两次优化两次也难平众怒(p1),p2是当时一位大佬发的,我觉得很有道理
就说这么多吧
今天来吐槽一下明日方舟这次的新活动
首先我是个SB,过了周年庆才入坑不说还碰上这个据说是有史以来最阴间的活动[二哈]
我玩过的抽卡养成游戏挺多的,这次活动感觉缝合了很多机制,但又放大了这些机制的缺点
像锁角色锁助战,fgo搞过,但fgo的锁角色会随时间恢复,即用过的角色过一段时间就又能再用,方舟直接算驻守在那动不了(当然老玩家角色多应该不怕这个,难受的是新人),还有fgo只在主线锁过助战(大多是剧情需要),活动再难也没锁过,打不过的借个大佬的雪b狂娜也能过,而方舟这次活动想抄作业但缺干员就只能干瞪眼
还有收益问题,240奖章才能换活动皮肤,新玩家打不过后面的就只能刷前面的关卡,一把就掉2个,要刷120把,且活动关没有材料掉落,养成完全停滞
活动商店也没有,大佬短时间内打完就没事干了,这种新玩家打不过、老玩家多劳也没多得的活动去年在阴阳师就有一个,官博先后道歉两次优化两次也难平众怒(p1),p2是当时一位大佬发的,我觉得很有道理
就说这么多吧
#时空中的绘旅人[超话]#目前养成模式也体验了好几天啦,关于本次养成模式我想给一些小建议,也不知道官方能不能看到。
这个模式目前有几个显而易见的小缺点,就是形式流水,千篇一律,还很耗费时间,就会让人不是很想玩。
作为一个资深的养成游戏玩家,我有以下几点意见想说,第一就是养成游戏的代入感,目前养成的时间虽长,但是基本没什么代入感,如果之后可以优化的话,我建议加上一些可以触发的剧情,比如十几岁游戏天赋达到多少会触发第一次去打游戏收到了职业选手的感染的剧情这样。
再就是结局目标不是很明确这个问题,结局一点方向都没给,就会让人比较摸不准培养方向。建议绘宝之后可以把一些普通结局的属性要求加在结局上,特殊结局自行探索,这样会目标清晰一些。
目前就是这样,不知道绘宝能不能看到,绘宝是我最喜欢的良心游戏,希望绘宝越办越好!
这个模式目前有几个显而易见的小缺点,就是形式流水,千篇一律,还很耗费时间,就会让人不是很想玩。
作为一个资深的养成游戏玩家,我有以下几点意见想说,第一就是养成游戏的代入感,目前养成的时间虽长,但是基本没什么代入感,如果之后可以优化的话,我建议加上一些可以触发的剧情,比如十几岁游戏天赋达到多少会触发第一次去打游戏收到了职业选手的感染的剧情这样。
再就是结局目标不是很明确这个问题,结局一点方向都没给,就会让人比较摸不准培养方向。建议绘宝之后可以把一些普通结局的属性要求加在结局上,特殊结局自行探索,这样会目标清晰一些。
目前就是这样,不知道绘宝能不能看到,绘宝是我最喜欢的良心游戏,希望绘宝越办越好!
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