明天就满37了,小时候阿姨给妈过生,在南巷子吃个火锅粉大家都在嘲讽她40了,那时我边喝豆奶边看变形金刚。今天40岁就在眼前,大儿子已从小肉人开始抽条,俨然一个小伙子,正在对付小学作业和考试的压力。小儿子还是个小肉人,每天都有狠多开心事从小脑瓜里蹦出来,俨然全家的开心果。工作上更多关注内容而非表面,抛开顾虑反而能展现出自己的章法。看着后进的小孩儿们各种表演和卖力,但都和自己年轻一样,很容易掉进岔路口里挣扎不知何去何从,这个地方就像一个固定轨道,大部分有想法的人进来都会拐弯、跌落然后沉淀。人生就像游戏,无处不在的代码,出生、天赋、家庭和学校把你塑造成应该成的样子,也设定了你在固定关卡必然多死几次。所以,别再和年轻人一样谈展望未来,未来其实写在你年老的父母脸上,他们现在的悲欢离合也即将是你会面对的。即便形式不同,内在逻辑是一样的。
#雕塑[超话]#
Tsvetomir Georgiev是一个数字和传统艺术家。他在游戏行业工作了8年,在Aaron Sims公司工作了6年,为《变形金刚》、《忍者神龟》、《人猿星球》、《独立日》、《怪奇物语》、《IT》等电影创造概念。过去3年,他一直在开发自己的游戏《Glowcoma》,下面为他雕塑作品。
#收藏玩具# #手作#
Tsvetomir Georgiev是一个数字和传统艺术家。他在游戏行业工作了8年,在Aaron Sims公司工作了6年,为《变形金刚》、《忍者神龟》、《人猿星球》、《独立日》、《怪奇物语》、《IT》等电影创造概念。过去3年,他一直在开发自己的游戏《Glowcoma》,下面为他雕塑作品。
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其实这个社会了,应该正经说一下奥特曼和变形金刚和超人这些角色的起源,因为一个强大的外星种族,不可能任劳任怨地跑到地球非要保护渺小的人类。这就等于说你整天跑到树林里救一窝蚂蚁,小蚂蚁一叫你就去,一叫你就去,这特么不符合逻辑。唯一的逻辑就是,那些蚂蚁是你养的。所以奥特曼变形金刚超人这类东西应该在某一集反派大吼问你为什么这么在意地球的时候,应该邪魅地一笑说:不许动我的游乐园。
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