自不量力做了个粗糙的小程序,名字叫“艺家心理优选”(可在微信搜索栏直接查找),里面罗列了26位我比较熟悉的、咨询流派风格和我比较接近的心理咨询师简介以及联系方式,有需要的小伙伴可以用一下,在小程序里的搜索栏输入你所在的城市,就能看到有没有人选(不过里面大部分咨询师都提供远程咨询)。

做小程序的初衷是自媒体上不少伙伴们留言想找我做心理咨询,但因为种种原因我已经不接新的咨询个案了。想实现自我成长的心意很宝贵,我希望能帮大家更直接找到专业靠谱的心理咨询师,同时也能支持一些不怎么搞自媒体的靠谱同行获得更多来访。目前这个小程序是纯公益的,不对任何一端收费,愿能支持到一些有需要的人。

PS,过去一直无利益关联推荐的“简单心理app”依旧是找心理咨询师的首选平台,那边的监管体系比较完善。而我的小程序只是一本信息展示的黄页而已。

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尼菈:《英雄联盟》第一个近战下路英雄的设计故事

随着尼菈即将推出,我们想跟各位介绍尼菈的玩法设计理念,以及她推出后的平衡计画。想获得更多尼菈的详细资讯吗?请点击链接查看她的技能简介与英雄设计理念!

创造出一名下路线的小团游击型近战英雄

在开发的最初期,我们就已确定尼菈会是一名近战下路英雄。这是个天大的好机会,让我们得以善用过去几年开发近战下路输出英雄学到的经验。

其中之一便是亚索,当今的《英雄联盟》里最接近近战下路概念的英雄。亚索具备了许多下路输出英雄的特质(优异的成长性、薄皮、强大的搭配能力),然而他最主要也最受欢迎的路线一直是中路,这也代表在平衡调整时,我们会优先考虑他在该路线的健康程度。这份经验帮助我们找到了一个机会:创造一名近战英雄,但会以下路线作为主要路线并以此调整平衡,并满足玩家们持续渴求的小团游击型英雄的幻想。

另一个很棒的例子是控小龙灵魂版本的莫德凯撒(对,Riot Games 还记得这个)。我们为他的技能组设计了共享经验值、操控小龙灵魂的能力,以帮助他在下路双人线成功发挥,但是我们最终了解到:大多数玩家并不喜欢因为特定英雄的出场就彻底改变线路/游戏的玩法(被迫永远要优先控龙,或是全队围绕一个缓慢的重型坦克来打)。我们清楚明白,必须给尼菈一套独特的玩法与技能组,但设计也不能过度偏离射手与辅助玩家对下路输出英雄的期许。

参考了这些过去的经验,我们为尼菈定下了一些相当具体的目标:

能在下路线成功发挥,且下路线会是她的主要路线,并以此为关键目标来调整平衡。

她不应该大幅 改变下路线的游玩方式,且仍应该在某种程度上达到玩家对传统射手位的期许。

尼菈应该能与各式广泛类型

在尼菈推出后,当我们无可避免的要平衡改动或调整她的技能组时,我们仍会将这些目标谨记在心。

在正式推出后维系平衡

游戏平衡是我们永无止尽的职责,我们会为英雄的技能组打造「控制杆」,帮助我们用不同的方式来平衡他们。举例来说,尼菈的「被动 - 乐无止境」会提升她自友军获得的治愈量及护盾量,让我们以此技能来进一步解释「控制杆」的作用。

为了方便讨论,我们就假设尼菈推出后变成上路线霸主好了。这可能代表她的单打能力过强了,在此情况下,我们可以调整其中一个「控制杆」来削弱她的单打能力,同时增强她的「被动 - 乐无止境」,提升她获得的治愈量及护盾量,让她在下路线(她被设计要走的路线)更具吸引力。反过来说,如果她的治愈及护盾效果明显太 OP,我们也可以出手调整该部分,避免她称霸下路线。

现在我们已准备好让尼菈在召唤峡谷上登场,下面是几项我们会记住的要点,以及改正方向的「控制杆」的范例:

「玩家对上尼菈并输线时,对尼菈缺乏足够的反制手段与反抗机会。」

有时当一名新推出的英雄表现强势,原因是该英雄的反制手段还没有广为人知。尼菈有点类似薇恩或其他后期发育型的下路英雄,在前期对线时尽量压制她,就是阻碍她发育成长的关键。她的共享经验值被动只有在成功用最后一击补到兵时才会发动,所以务必尽可能的阻止她吃兵。我们会密切关注赢线能否惩罚到尼菈的前期(这是我们的设计意图),如果这项设计没有确实发挥作用,我们也准备好随时做出调整。

「我想玩坦克辅助,但是尼菈只适合搭保排软辅。」

如同前面提过的,我们会密切观察,确保尼菈并不会大幅改变所有玩家在下路线的玩法——保障对象也包含了她的辅助。我们会试图调整尼菈,让大部分辅助都能与她搭配良好,玩家也不会被迫选择自己不擅长的辅助角。为此,我们确保了尼菈可与不同类型的辅助产生搭配效用:她的被动会提升护盾量/治愈量,很适合搭配保排软辅;她的 W 的闪避共享则能强化坦型开战辅助。我们相当有信心,可藉由增强或削弱这些选项,来调整尼菈与各类型辅助的搭配平衡。

「尼菈根本只出战士装或坦装。她不是应该感觉像个 ADC 吗?」

在一名英雄正式推出前,我们会预先思考玩家可能尝试的出装套路。我们将尼菈设计为使用传统射手的出装,我们甚至给她技能暴击系数作为鼓励(也作为平衡用的控制杆)。然而,历史证明了玩家总能开发出天马行空的套路,起初虽然新奇有趣,最终仍会让同场对手与队友的游戏体验很糟糕、乐趣尽失。我们有意要让尼菈当个称职的下路小团游击型英雄,也因此我们会希望她是个每秒输出极高的脆皮英雄,以符合玩家对该位置的期待(而不会是个坦克)。我们会格外注意她的出装倾向,以确保尼菈玩家买暴击装是有回报感的。

一想到尼菈的推出,就令我们止不住笑意,希望各位玩家也是。与尼菈一同征服敌手、为友军带来欢乐吧!她将在 12.13 版本推出。


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