过来人告诉你,这种情况怎么处理,就看你是想做他的前任,还是想做他的备胎!
两个月不联系,只要你们双方都不再主动,那你们的关系就算到此为止,就让彼此成为前任了。如果一方不甘心,主动联系对方,或许会继续纠缠一阵子吧,但是能两个月不联系对方,说明至少有一方是坚定地想要离开的,他暂时没有明确拒绝你,那也只是当你是备胎!要走的终究会走的,不如潇洒放手吧。
我跟前任分手,也是以这种无声的方式消失在彼此的世界里,在消失以前,我也做了一阵可悲的备胎。#失恋分手怎么挽回异国恋异地恋同性恋网恋姐弟恋怎么挽回爱情婚姻家庭如何挽回前女友女朋友##融恋情感挽回#https://t.cn/EzMIZmk
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中国的家庭重亲情、却缺乏界限感。
要想摆脱控制欲强的父母,首先要做的是坚定地分清边界,即为自己的行为负责,为自己的选择买单。明确哪些事是自己的事,哪些事是别人的事,守住自己的界限。
而作为父母,在孩子还小的时候,我们要培养他的独立动手能力,只要孩子可以做到的事情,坚决不代劳。不要以心疼孩子、怕孩子走弯路为借口,将舐犊情深填满孩子所有的私人空间。
父母最需要控制的不是孩子,而是那颗自以为对孩子好的心。
英国心理学家克莱尔曾说:父母真正的成功,就是让孩子尽早作为一个独立的个体,从你的生命中分离出去。这种分离越早,你就越成功。
一个孩子完美的人生,是拥有选择权。
一个能决定自己人生的孩子,是幸福的,因为他拥有了选择自己人生的自由。
一个能让孩子自己做选择的父母,是明智的,因为他们放弃了自己的控制欲,敢于让孩子过自己的人生。(来领公开课)
要想摆脱控制欲强的父母,首先要做的是坚定地分清边界,即为自己的行为负责,为自己的选择买单。明确哪些事是自己的事,哪些事是别人的事,守住自己的界限。
而作为父母,在孩子还小的时候,我们要培养他的独立动手能力,只要孩子可以做到的事情,坚决不代劳。不要以心疼孩子、怕孩子走弯路为借口,将舐犊情深填满孩子所有的私人空间。
父母最需要控制的不是孩子,而是那颗自以为对孩子好的心。
英国心理学家克莱尔曾说:父母真正的成功,就是让孩子尽早作为一个独立的个体,从你的生命中分离出去。这种分离越早,你就越成功。
一个孩子完美的人生,是拥有选择权。
一个能决定自己人生的孩子,是幸福的,因为他拥有了选择自己人生的自由。
一个能让孩子自己做选择的父母,是明智的,因为他们放弃了自己的控制欲,敢于让孩子过自己的人生。(来领公开课)
我是个坚定的游戏剧情派(¯﹃¯)
没有剧情的游戏,哪怕明知道优秀也不爱玩,比如马里奥(对的,完全不玩马里奥和塞尔达的人在这里)
因为剧情,到是强撑着恶心打通许多游戏,比如龙背上的骑兵,龙骑士传说啥的
打发时间的小游戏就无所谓了,没有剧情的游戏都可以归为小游戏,比如大家来找茬,三消,放置类的
唯一玩的无剧情游戏大概就是帝国时代那样的建造游戏,还有俄罗斯方块了……
宝可梦虽然没什么剧情,但是动画给了许多剧情,玩游戏的时候脑海中会自动补动画的内容,仍然是在玩剧情
所以不爱玩(大部分)网游,因为剧情太薄弱
(也不爱玩老滚那类型的所谓“剧情类”游戏。因为日式游戏,或者仙剑类游戏,上来就会告诉你,这是“(主角)你的故事”,玩家体验的是“主角”所经历的这段浪澜壮阔的人生。)
(但老滚那类的欧美游戏,和主角没多大关系,是玩家去体验制作人的故事。太没存在感了。)
我觉得,游戏能够可持续发展、一代一代往下做,靠的其实是游戏内承载的“文化”底蕴,也就是故事大背景、世界观等等。“文化”决定了游戏的统一性、连贯性,以及承载了不可被模仿、不可被复制等等重要功能。
“文化”有多深,游戏就能走多远。(否则就只能做一代,比如俄罗斯方块)
没有深层“文化”的游戏,都会努力在游戏包装上增加游戏“文化”属性,比如任天堂的许多游戏,它做来做去也不敢改核心主角,比如马里奥、比卡丘、林克,马里奥就得跳、比卡丘就得放电、林克就得拿个剑。不然就不是他们了。
所以我是剧情派~~~(๑•̀ㅂ•́)و✧
没有剧情的游戏,哪怕明知道优秀也不爱玩,比如马里奥(对的,完全不玩马里奥和塞尔达的人在这里)
因为剧情,到是强撑着恶心打通许多游戏,比如龙背上的骑兵,龙骑士传说啥的
打发时间的小游戏就无所谓了,没有剧情的游戏都可以归为小游戏,比如大家来找茬,三消,放置类的
唯一玩的无剧情游戏大概就是帝国时代那样的建造游戏,还有俄罗斯方块了……
宝可梦虽然没什么剧情,但是动画给了许多剧情,玩游戏的时候脑海中会自动补动画的内容,仍然是在玩剧情
所以不爱玩(大部分)网游,因为剧情太薄弱
(也不爱玩老滚那类型的所谓“剧情类”游戏。因为日式游戏,或者仙剑类游戏,上来就会告诉你,这是“(主角)你的故事”,玩家体验的是“主角”所经历的这段浪澜壮阔的人生。)
(但老滚那类的欧美游戏,和主角没多大关系,是玩家去体验制作人的故事。太没存在感了。)
我觉得,游戏能够可持续发展、一代一代往下做,靠的其实是游戏内承载的“文化”底蕴,也就是故事大背景、世界观等等。“文化”决定了游戏的统一性、连贯性,以及承载了不可被模仿、不可被复制等等重要功能。
“文化”有多深,游戏就能走多远。(否则就只能做一代,比如俄罗斯方块)
没有深层“文化”的游戏,都会努力在游戏包装上增加游戏“文化”属性,比如任天堂的许多游戏,它做来做去也不敢改核心主角,比如马里奥、比卡丘、林克,马里奥就得跳、比卡丘就得放电、林克就得拿个剑。不然就不是他们了。
所以我是剧情派~~~(๑•̀ㅂ•́)و✧
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