【LambdaGuard:一款针对AWS无服务器环境安全的审计工具】
AWS Lambda是由Amazon Web Services提供的事件驱动的无服务器计算平台。它是一种计算服务,支持开发人员运行代码以响应各种事件,并自动管理代码所需的计算资源。
而LambdaGuard则是一款针对AWS Lambda的安全审计工具,该工具旨在创建资产可见性并提供可操作的结果。它可以从安全角度提供统计分析、AWS服务依赖性和配置检查方面的更有意义的安全态势概述。
https://t.cn/A6aqCnXT
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【《绝地求生》开发商蓝洞推出虚拟角色ANA】在前不久,《绝地求生》开发商 KRAFTON 宣布推出虚拟角色安娜(图1、图2).据 KRAFTON 介绍,安娜的推出旨在吸引全球受众,并帮助建立KRAFTON的Web 3.0生态系统。
安娜拥有类似人类的特征,比如皮肤上的婴儿毛发和绒毛,看起来十分逼真。高度先进的面部捕捉技术,能够捕捉到微小地瞳孔、面部肌肉和皱纹的运动,整个身体的关节也能自然运动。此外,高级语音合成有助于为ANA创造一个人工智能的声音,使她可以像真人一样表演和唱歌。
据 KRAFTON 创意中心负责人表示,安娜在未来将发布原创音乐,并将活动范围扩大到娱乐和电子竞技的各个领域。关于安娜的更多信息将在今年晚些时候会通过图片、视频以及她独特的故事清洁揭晓。
Krafton不是唯一尝试推出虚拟网红的公司。日本名为IMMA的虚拟网红(图三)目前在Ins上就拥有40万名粉丝,同时也收到不少时尚品牌邀约,其中与Doublet合作的2022秋冬系列最让人感到印象深刻,让模特儿戴上IMMA面具走秀。去年,IMMA甚至登上东京残奥会闭幕典礼舞台,人气可见一斑,也显示无论真人与否,在Z世代眼中似乎并不重要。
安娜拥有类似人类的特征,比如皮肤上的婴儿毛发和绒毛,看起来十分逼真。高度先进的面部捕捉技术,能够捕捉到微小地瞳孔、面部肌肉和皱纹的运动,整个身体的关节也能自然运动。此外,高级语音合成有助于为ANA创造一个人工智能的声音,使她可以像真人一样表演和唱歌。
据 KRAFTON 创意中心负责人表示,安娜在未来将发布原创音乐,并将活动范围扩大到娱乐和电子竞技的各个领域。关于安娜的更多信息将在今年晚些时候会通过图片、视频以及她独特的故事清洁揭晓。
Krafton不是唯一尝试推出虚拟网红的公司。日本名为IMMA的虚拟网红(图三)目前在Ins上就拥有40万名粉丝,同时也收到不少时尚品牌邀约,其中与Doublet合作的2022秋冬系列最让人感到印象深刻,让模特儿戴上IMMA面具走秀。去年,IMMA甚至登上东京残奥会闭幕典礼舞台,人气可见一斑,也显示无论真人与否,在Z世代眼中似乎并不重要。
其实我认为目前这个整个游戏行业不管是WEB2也好还是WEB3也好都是一个思路转变的过程、我们不能太过于注重游戏的带给我们的roi到底是怎么样。如果大家一位追逐的是利益。就偏离的这个gamefi的初衷了、只是参与到一个资金盘、看谁跑的快的一个游戏。那么这样这样下去所有的链游只会死的越来越快、大家都知道了套路。所以未来链游应该会是更注重游戏为主的方式来进行游玩。
游戏的本身一定是游戏而不是盘子、他的价值是在于消费。本质是让大家通过游戏获得了快乐和爽快的感觉。在这个过程中、如果说游戏的本质是赚钱、我觉得逻辑上是有问题的、赚钱应该不是每个人都能赚到钱、可能是极少部分人可以赚到钱。我们看下目前WEB2的游戏、我们作为用户基本上很难在开发者手中赚取收益吧、更多的是通过一些直播、竞技、或者依靠游戏周边。
而未来的链游应该是玩家是可以通过自己的认知来赚到钱。
现在链游的一个现状就是游戏简单、可玩性很差。只要我投入资金我就有收益、我投入1万的肯定比你投入1千的收益高。与玩家的游戏水平没有关系、只和你的投入多少有关系。如果所有人都是游戏的吸血者那么这个游戏必然是不可持续发展的。所以到最后玩游戏肯定是一个开心游戏的一个过程、而赚钱是一个附加的值。你可以通过你对游戏的了解玩的比别人好、成为头部的10%或者20%、在链上生态上赚钱,而更多的人是为了开心在玩游戏。在这种情况才是这个链游的一个破局的方式。
虽然这个方法对来赚钱人的初衷是违背的、为什么那么多好玩的web2的游戏不去玩、来玩web3。其实我认为这个是一个思想的转变、只有时间或者经历才会改变这些人的想法、不是一朝一夕就可以改变的。虽然目前整个游戏市场基本上都是盘子居多、没有真正意义上的游戏。但是我相信这个未来一定会出现的。
#stepn##melody##fitfi#
游戏的本身一定是游戏而不是盘子、他的价值是在于消费。本质是让大家通过游戏获得了快乐和爽快的感觉。在这个过程中、如果说游戏的本质是赚钱、我觉得逻辑上是有问题的、赚钱应该不是每个人都能赚到钱、可能是极少部分人可以赚到钱。我们看下目前WEB2的游戏、我们作为用户基本上很难在开发者手中赚取收益吧、更多的是通过一些直播、竞技、或者依靠游戏周边。
而未来的链游应该是玩家是可以通过自己的认知来赚到钱。
现在链游的一个现状就是游戏简单、可玩性很差。只要我投入资金我就有收益、我投入1万的肯定比你投入1千的收益高。与玩家的游戏水平没有关系、只和你的投入多少有关系。如果所有人都是游戏的吸血者那么这个游戏必然是不可持续发展的。所以到最后玩游戏肯定是一个开心游戏的一个过程、而赚钱是一个附加的值。你可以通过你对游戏的了解玩的比别人好、成为头部的10%或者20%、在链上生态上赚钱,而更多的人是为了开心在玩游戏。在这种情况才是这个链游的一个破局的方式。
虽然这个方法对来赚钱人的初衷是违背的、为什么那么多好玩的web2的游戏不去玩、来玩web3。其实我认为这个是一个思想的转变、只有时间或者经历才会改变这些人的想法、不是一朝一夕就可以改变的。虽然目前整个游戏市场基本上都是盘子居多、没有真正意义上的游戏。但是我相信这个未来一定会出现的。
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