【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

深液,此时心情五味陈杂

今日母亲节,现在也是一个以母亲的身份呈现,而且是一个青春少女的母亲,时光流逝太快了,我为人母14年5个月零八天,小时候告诉妈妈我长大了一定不会像你这样念,一定会好好的跟我的小孩讲道理,原来早就埋下了伏笔,对,我不会念,我要大声怒吼,甚至动手打人,想想你只是念叨我们,从来没有舍得打过我们,我亲爱的妈咪,你是咋做到的呀?[泪]生活把你逼成那样子,你也能做到心如止水。我亲爱的妈妈你和爸幸苦了[鲜花][鲜花][鲜花]我要学会放下,但好难,你是世上最智慧的女人,不争,不斗,不贪,不好强

#微博新知博主##军事#

今日乌克兰战局分析(4月26日)

首先,为了对目前乌克兰战争的总体局势有一个把握,请大家先将图一(俄军目前的主要战线)和图二(乌军整体布阵)、图三(乌军在顿巴斯地区的布阵)进行比对。

总体而言,我觉得乌军的这个布阵,是“铜头”(图二主阵地),铁臂(图二南北两个侧翼阵地),锡肚(枢纽阵地)。

乌军最装备最好、最精锐的部队,战前都集中在了北面的哈尔科夫、南面的马里乌波尔、中部的斯拉维扬斯克-克拉马托尔斯克、北顿涅兹克-利西昌斯克、顿涅兹克周边。从正面来看,这些地区都构筑了极为坚固且纵深较大的堡垒区,乌军的部署攻防兼备。如果不是俄军先发起进攻,乌军很可能会三路大军齐出主动打击乌东分离主义势力。

其中,北面的哈尔科夫可以直接从基辅-苏梅一线获得后勤补给。中部的斯拉维杨斯克和北顿涅兹克主要靠枢纽阵地中的重镇第聂伯罗彼得罗夫斯克(连接东西乌克兰的交通枢纽,第聂伯河上的主要渡口和大桥所在地)获得后勤补给。南面的马里乌波尔主要从扎波罗热和沿海的敖德萨-尼古拉耶夫-赫尔松一线获得后勤补给。

大家请看图四,注意其中的铁路线和公路线。

我们以交通枢纽巴普洛格勒为起点(图四左边缘中下方),巴普洛格勒的铁路向西连接着第聂伯彼得罗夫斯克,向东北方到洛佐瓦,再向东经过巴文科夫到达斯拉维杨斯克,这是乌东乌军的一条大动脉。

同样以巴普洛格勒为起点,向东南方向铁路线经过斯拉维扬卡、红军城到达顿涅兹克城附近,这是乌东乌军的另一条大动脉(乌军在附近囤积了近2万兵力,本来是围困和进攻顿涅兹城的,现在转为防御)。

其实乌东中部的乌军还有第三条大动脉,就是以哈尔科夫为起点,铁路线向东南经过伊久姆到达红利曼,或者到伊久姆后转高速公路直接到斯拉维杨斯克。当然,由于伊久姆被俄军占领,这条大动脉已经暂时被切断了。(现在知道为啥伊久姆这么重要了吧)

这个仗,其实是双方都对此前的“明斯克协议”不满,都是箭在弦上,早晚要打起来。这有点像韩战之前的局面。

目前整个战局,乌军的南翼阵地马里乌波尔已经基本失去战略意义。从马里乌波尔解放出来的俄军有两个选择:

一个是直接北上,与顿涅兹克的守军合兵一处,攻击乌军主阵地的南线马林卡、阿卡耶夫卡地域。但是乌军在当地兵力较多,工事坚固,很难轻易得手。有消息说,过去一两天俄军对阿卡耶夫卡进行了猛烈轰炸,似乎有发动总攻的架势。

另一个选择是向西北方向运动,与扎波罗热战线上的俄军合兵一处,直插乌军枢纽阵地南部重镇扎波罗热,然后沿着第聂伯河左岸向北威胁第聂伯彼得罗夫斯克。这样做的好处是避实击虚,可以在广大地域机动,打击乌军的柔软腹部,危险之处在于攻击线太长,俄军后勤补给线是否能够保障,以免打出第二个基辅撤退的败局来。

有消息说,俄军近日在扎波罗热以南也加强了攻势,占领了距离城市50多公里的瓦西里耶夫卡(图三的扎波罗热沿着铁路线向南就可以找到,或者直接看图六)。

目前到底哪里是南线俄军的真正主攻方向,还不好确定。

在北翼的哈尔科夫周围,俄军与乌军仍在交战。俄军在这个方向上目前兵力不足以攻占这么大的城市,主要目标是阻止哈尔科夫的乌军向伊久姆的侧后方进攻或向南支援巴文科夫一线。最近几天哈尔科夫及其南面的乌军较为活跃,据报占领了巴拉克列亚(在哈尔科夫到伊久姆的铁路线上的一个小镇),但是要进一步向南或向东发展恐怕也力不从心。

在顿巴斯会战目前的主战场,也就是斯拉维扬斯克和北顿涅兹克周围,俄军与乌军持续激烈交战。过去24小时,俄军又取得了一些进展。

俄军对巴文科夫的进攻依然没有进展,沿着伊久姆-斯拉维杨斯克公路向斯拉维杨斯克发起的进攻也依然被阻(克列梅涅兹山,多夫根克一线)。但是继昨天占领了库鲁卡之后,俄军又继续向南推进了几公里,距离巴文科夫和斯拉维杨斯克之间的铁路线只有四五公里了(图五西面的红圈处)

俄军从博罗瓦亚(图四伊久姆东面的一个铁路枢纽-公路枢纽)沿着铁路线南下的部队,在占领了鲁布齐(博罗瓦亚南面)后,据报又向前推进,正在逼近斯拉维扬希尔斯克(沿着铁路继续向南找)。如果能占领,则可以沿着铁路线向东南夹击红利曼,或者向西南夹击斯拉维杨斯克。

俄军从克里米纳亚向红利曼的进攻还在进行,但进展不大,双方在基洛夫斯克(托尔斯克那以西)一线激战。有消息说,俄军向南攻击了亚母皮尔(图五东面的红圈),试图截断红利曼到北顿涅兹克的一条公路,并从南面包抄红利曼。另据消息,俄军正在集结兵力,在漫长的炮击之后,准备在明天发动突击,试图一举拿下红利曼。

在北顿涅兹克的南北两面,鲁比日内和波帕斯纳亚的乌军依然在抵抗,其坚韧不拔令人倾佩。俄军已经多次宣称拿下了这些地方,但最终都被证伪。

顿巴斯会战的主要战场之外,有消息说乌军正在赫尔松地区反攻,拿下了几个村镇。另有消息称,为了遏制乌军攻势,俄军炸断了敖德萨的一座桥梁,以截断南线乌军的补给线,特别是从西方获得军援。这是此前俄军打击敖德萨机场之后,在这一方向的又一类似行动。(图七)


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 证明根本开不出来,从4月26日我就开始申请,申请到现在都没申请下来,社区推街道,街道推防控办,防控办电话打了近百个没人接,不是忙线就是打通了不接,社区给的理由就
  • 估计是当时太忙,起了个头忘了往下写但看着这开头,我对这剧还蛮有兴趣【是的,以我的记性,不写下来是不可能靠自己的记忆力记住剧情的。80后农民工的爱情故事 ,这已经
  • 此外,企查查信息显示,江歌妈妈曾申请注册江歌网名“左岸之家”为商标,国际分类涉方便食品、服装鞋帽等,但目前申请的4个相关商标均被驳回。此外,企查查信息显示,江歌
  • #韩国留学[超话]# 韩考虑下月起所有学校正常上课,确诊学生也可参加期末考 [并不简单][并不简单]因新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情而维持2年零1个月
  • [并不简单] , PETBOY_觉醒 直播间,P.E.T会客室真诚邀请四海八荒的仙友,欢迎大家的光临,期待您的到来,不见不散哟~[作揖][作揖]#petboy[
  • #区域动态#【雪山映照“万里船”公园城市的青白江画卷~】在摄影师小白眼里青白江拍大片的点位很多清泉镇牌坊村就是一个绝佳的云台远眺西山,冰峰高耸,万木林立俯瞰成都
  • 巨蟹本就是念旧又长情的星座,若这段感情有了失去这一层美好的包装,恐怕巨蟹男不论最后怎样,可能一辈子都不会忘记你。断了关联是很容易的 难的是停止想念不再联系 人
  • 分析考核指标可以看到,推进经济社会发展与持续改善民生有机统一,正是无锡高质量发展的一体两面,也折射出这张“高分答卷”很高的“含金量”。统计显示:★全市一般公共预
  • 在平均1kw发射机,以及搭配了Су-30МК供电系统中,验证了在250~290km能探测RCS为3目标,证实那些许多人不相信的参数都是可能的。当然机扫雷达也有类
  • 辣油太得劲!!
  • 你也是母亲,节日快乐啊[玫瑰]回望人生已过的三十五年,曾经快乐过,迷茫过,挣扎过,什么都有过,什么都失去过…莫名触动了那根脆弱的心弦,此时特想飞奔回家,投入妈妈
  • 刚才刷到了一个1大f的微博(咱也不知道1.5wf算不算),真的是恶心我呦,他评论底下什么属性都有传说中的偏3也在呢,不停的说3f疯批hyh疯,说3f从来都是这样
  • 可是糖果妹妹,妈妈也是人,妈妈也会累,记得第二次带你住院的时候,去做核酸,走廊上长长的队伍,走廊的尽头就是一楼,妈妈站在四楼往下看,内心异常平静(妈妈恐高,高
  • ”综合媒体报道,立陶宛总统瑙塞达4日在立陶宛广播电台一档节目中表示,立陶宛和台湾地区不具外交关系,让台湾地区成立所谓“代表处”不是问题,但是以“台湾”为名则是个
  • .她的脸会让人很自然的联想到很多顶颜美人,教科书般的浓颜,甚至可以和张柏芝并称为“西方骨相+东方皮相”的代表人物。#静电鱼说占星[超话]# 金牛座# #春日星能
  • 青海这13批次食品抽检不合格】#西宁分享# 青海省市场监督管理局关于检出13批次不符合食品安全标准的食品情况通告(〔2021〕年第57号)省市场监管局在近期组织
  • 但是我可以把乳胶内衣发展到了很多国家,不否认 运气是一部分因素,但是 实力也是不可磨灭产品接近完美,品牌无可挑剔,外加团队很优秀,我们有方法带代理,但凡持续努力
  • 偶尔那么几次,放学了我们会约着一起回家,在路上的那一二十分钟,成了我们宝贵的独处时间……迫于老师和家长的压力,我当时就想呀,只有我们高考都考好了,才是双赢,才能
  • 汤底超鲜香的人类快乐螺蛳粉料十足 腐竹也是超大一块的味道很正 吸汁米粉 口感软糯Q弹不易断可可满分椰子水 配表只有椰子水纯正椰子水 大自然的味道好喝不怕胖 ❗
  • 从此,湖人的小阵容解决了进攻问题,但好的小阵容一定是攻防均衡的。有趣的地方在于:沃格尔是在步行者成名的,卡莱尔是步行者的现任主教练,这是新老步行者主帅的交锋,相