【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

下周二就是夏至了,也意味着一年中最热的几个月,就这么悄无声息到来了。想起小时候空调还是奢侈品的年代,电风扇是每家必备的夏季救命神器,但随着空调的普及,风扇从不少家庭的视野中逐渐消失。直到“循环风扇”的概念再次兴起。

不过作为科普号,看到“新概念电器”,就总会先设定一些怀疑,比如“空气循环,原本不就是风扇该做、能做的事情吗?”
但随着对这个品类越来越感兴趣,开始研究,尤其是去年买了几台不同品牌的样机自己初步测试体验之后,才发现,这还真的不仅仅是“一台风扇”这么简单。于是在去年夏天,就决定今年的横评项目,做循环风扇了。

总有读者希望我们推荐各种电器和用品,但对科普号来说,推荐产品着实是一件心理压力很大的事情,也是经济压力很大的事情 —— 毕竟要购买各种电器样品进行横评,也会肉疼一下。但我们同样好奇不同品类的产品会有怎样的测评结果,所以在过去的几年中,每年我们都会做一个新的家居小电器类的评测:空净、新风、净水、阅读台灯、加湿器等等。

这次做循环风扇也是一样,我们经过初选,最终从电商上购买了销量较高的8个不同品牌循环风扇产品,并准备了一个普通风扇作为参数对比。

然后就开始了今年的测试之旅。虽然期间因为疫情的关系,延迟了一些时间,但好在依旧赶上了初夏季节。

在介绍测试的相关内容前,我们先来聊聊,空气循环风扇的作用,以及和普通电风扇的区别。

传统的电风扇,设计的作用目标是人体,通过增加身体表面的空气流动,带走汗水,实现散热凉爽的效果。还记得大学的时候,一个挂在床上的迷你吊扇,都能提供偌大的幸福感。

不过在空调已经普及的如今,大部分时候都不需要电风扇来给人体降温了,而且在炽热的夏天,只靠电风扇,的确有中暑等风险。

但空调本身在使用的过程中,也有自己的缺陷,比如:

出风口的风温度很低,直吹身体会感到很不舒服。但是如果坐在离空调远一点的地方,却又会感觉热。

当空调运转一会,附近温度较低,达到设定温度后,就会停止工作,但这个时候房间较远的位置温度可能还很热,其他房间就更是如此。

开空调关闭门窗太久,会因为二氧化碳浓度上升,空气浑浊,导致不适,因此空调房间需要早晚开窗换气,但因为房型和天气原因,往往自然对流不够,早上或睡觉前开窗一会也很难达到有效换气。

这些,都是导致所谓“空调病”,也就是长期在空调房间生活,容易不舒服的原因。

而“空气循环风扇”和普通电风扇的区别就在于,它的工作对象,并不是吹人降温,而是加强空气流通,有效的改善空调居室的舒适程度,减少所谓“空调病”的影响。

1,将空调附近的冷空气输送到房间其他位置,保持房间整体温度一致,不会这里冷,那里热;

2,避免空调冷风直吹身体,改用柔和的四周反射风,提高人体的舒适度;

3,提高开窗时的换气效率,可以很快将全屋的空气换新。

这和传统风扇的使用目的和方式有比较大的差异,因此无论是从产品的设计,还是测评选购的角度,都会有很多不同。

换句话说:空气循环扇的核心功能,就是高效、有效地让全屋空气产生循环,从而解决空调房间的舒适性和空气质量问题。
当然这并不仅仅是夏季,对于冬季使用暖气、空调的时候,一样需要这样的循环。

包括新装修的房屋,加快通风,让甲醛、TVOC等污染物尽快释放降低,同样也可以使用循环风扇。

同样,还可以配合加湿器、除湿机、空净、新风等各种环境家电的使用。

我们中国人喜欢南北通透户型的原因之一,就是因为“通透”可以带来更好的空气流动效果,带来新鲜空气,并且让室内空气循环。

而空气循环扇的效果,其实就可以想象成新时代的“南北通透”,当然比买房子挑户型的成本低多了。

举一个真实应用的案例:

我们一位同事家住的是老房子,安装空调不是特别方便,有一个房间一直没有空调。即使隔壁房间打开空调,他家的这个房间也很难降温,成了他家的桑拿房,平时白天基本没有人愿意去这个房间。

所以去年夏天,我们就把空气循环扇拿到他家里去做测试了。

把空气循环扇放在没有空调的房间窗户附近,对着有空调房间天花板吹,这样人不会有太强的风感。但空气循环扇可以将房间的热气吹向对面房间,对面房间的冷气又从下方交换回来,实现了冷热交换,这样没有空调房间的温度就得到了非常有效的改善,温度比之前明显下降了5-6度。

现在,我们的这位同事已经成了坚定不移的空气循环扇支持者,不断的安利其他同事买空气循环扇,用他的话说“白天多了一间房子啊”。

那如何选择一个合适的空气循环扇,就是我们需要考虑的事情了。

为了选出一个让我们自己最满意的循环风扇,最简单粗暴和安心的方式就是 ——做横评!

于是,在入夏之前,我们在电商平台上,找到了8个有一定销量和好评的品牌,再从这些品牌中,找到各品牌的旗舰款式进行对比。

这8台不同品牌的空气循环扇(分别匿名为B\C\D\E\F\G\H\I),我们在相同的室内环境,做了一个横评。

有同学可能发现怎么少了A,A是我们找到的一台常见的其他品牌普通风扇作为对照组,这样大家就可以更直观地了解空气循环扇和传统电风扇的区别。

前面提到了,空气循环扇的工作目标很简单,就是空气循环。所以,谁能将空气输送到最远的地方,让更大面积的空间内空气流动起来,就是工作效率最好的循环风扇。

当然,这并不能以牺牲其他重要指标,比如噪音为代价,否则买个飞机发动机在家里转效果肯定最好。

那如何确认空气循环效率呢?

提到电风扇,大家首先想到的指标是风速,风速越高越好用。但实际上并不那么简单。

我们将8款空气循环扇和1款传统电风扇调到了最大的档位,对他们的最大风速进行了测试,得出了以下的结果。

我们可以看到,空气循环扇E和G的最大风速要领先其他品牌的空气循环扇。有趣的是,传统电风扇A和大部分空气循环扇来比,最高风速并不低。

不过如果你认为最高风速高就是好的循环风扇时,请别忘了一件事情,那就是风速是有代价的,风速高往往意味着转数更快,这也很可能带来更高的噪音,作为家中的环境电器,我们不可能介绍高噪音的产品,以吵闹为代价的高风速,对于实际使用的意义不大。

因此我们用分贝仪来测量一下这9个风扇的情况,测量是在背景噪音为32.2dBA的相对安静的会议室中进行的。

我们将噪音仪放在空气循环扇不接触前罩的位置,测试各个空气循环扇的最大噪音值。

还是在各个循环扇和传统电风扇调到最大档位时,我们测试了一下噪音的表现情况。

我们可以看到,风速最大的空气循环扇E和G噪音也是最大的。而传统电风扇A的噪音位列第3。

这说明,我们不能仅仅看风速来去选择空气循环扇。

测完最大档位风量的噪音之后,我们同时关注的是最低档位的噪音。这样我们才可能在睡觉的时候更舒适地使用空气循环扇。

根据测试的结果我们可以看出,空气循环扇F、H、I的噪音控制较好,在夜间睡觉的时候开启是完全没有问题的。

而空气循环扇D、G的最低档位噪音相对较高,传统电风扇A的噪音则是一骑绝尘,这跟电机选择有一定关系,传统电风扇采用的交流电机,而空气循环扇大部分采用的直流无刷电机。

更大的风量,才能更有效地让室内的空气进行循环,才能产生更多的风,才能让我们更加凉快。

当然,风速并不代表出风量,出风量不仅仅和风速有关,还跟扇叶的面积有关。准确测量的话就需要去使用专业的风量罩。不过还有一个简易的方式来评估,那就是用风速*以扇叶旋转形成的圆形面积作为估算风量的计算公式。

首先,我们要先测一下风扇的扇叶直径。

有了扇叶直径的数据,我们就可以简单推算一下各个空气循环扇大致的最大风量了。这个当然不会很精准,但是我们需要的只是横评,这个用来评估不同产品之间的相对值,已经足够了。

经计算,得到了以下的结果。

我们可以看到,空气循环扇H的最大风量最高,G、F、I、C这几款空气循环扇的最大风量也都超过了900立方米/小时左右。

我们的对照组传统电风扇A和空气循环扇B、D差不多,只有500立方米/小时左右的最大风量。

不过,为了平衡和稳定性,扇叶尺寸大的循环风扇往往底座也要比较宽大,占地面积也会大一些,对于寸土寸金的家庭来说,这也是一个需要考虑的参数。

我们测量了这些产品的底座面积:

我们可以看到,空气循环扇C、H、F都超过了800平方厘米,相对占地面积大一些。

但这里我们又要注意一个“盲点” —— 风量的确和循环能力有关,但并不是完全成正比的,还跟“风的指向性”,也就是出风是否聚拢有关,如果出风的指向性不好,那就只能带动附近的空气循环,无法实现远端的空气循环。
但风的指向性和风扇风筒的“聚风”能力有关,这个没办法进行直接分析,那如何能评定远端的循环情况呢?

最终我们想到了一个最笨,但是最直观的方法来测试:

我们在办公室中,找到了一个最方便测量的狭长12米的通道,然后关闭了办公室的空调和窗户,避免干扰。利用这个通道,进行了8个品牌空气循环扇的“送风射能力”测试。

我们将不同品牌的循环风扇设置成相同的仰角,向远端吹风。然后测定可以让风速仪转动的最远距离,每0.5米做一次测试。

最终我们得出了8款空气循环扇和1款传统电风扇的最远送风距离。

我们可以看到,普通电风扇的最远送风距离只有4.5米,只有大部分空气循环扇的一半。而第一名空气循环扇I的最远送风风距超过了12米,即便是在通道最远处,也可以吹动风速仪,只是通道到头了,我们也没办法爬到墙外面去测。

而对我们来说,这个测试可能是全部测试中最具有决定意义的一个。因为空气循环风扇的意义,就是促进全屋,尤其是远端和近端的空气循环,因此强大的送风能力,就是空气循环效率最直接的体现。

需要注意的是,由于风速仪转动的最小风量有一定要求,所以即便风速小到风速仪无法转动,但是我们体感上依然能感受到风。所以这些风扇的最远送风距离要大于我们测试的结果。我们的结果仅作为横评相互对比使用。

对照组的传统电风扇A只有4.5米的最远送风距离,要小于所有的空气循环扇的最远送风距离,这也说明了,空气循环扇的确可以实现普通风扇无法达到的空气循环效果的。

当然,循环的效果不仅仅来自风力强弱和送风能力,风扇的可活动角度也是很重要的,可活动的角度范围越大,越能充分带动全屋的空气流动。

所以多角度的送风模式,就成了空气循环扇非常重要的指标。

传统电风扇A的送风幅度最小,而F和H只支持手动调节上下摆动。空气循环扇E可以进行左右360°、上下90°的摇头摆动,是这些循环扇里送风角度最丰富的。其他空气循环扇的送风角度总体上没有太多差距,处于一个水平。

而在风扇的具体使用中,另外两个重要的设计是:档位多少和可使用的操作方式。

在更多的时候,我们只需把空气循环扇调到一个我们喜欢的档位即可,所以,拥有更多风力档位的空气循环扇,也是我们需要考虑的。

作为互联网时代的电器,智能、多样化的操作方式,对于很多人来说都是必要的。

我们将各个空气循环扇的操作方式统计了一下:

当然,对操作方式的喜好因人而异,我们就不多加评论了。

最后,从价格的角度出发,普通电风扇的电商促销价格为199,循环风扇的电商促销价在380-600之间。

那我们最终选择了哪款呢?

其实在之前我们其他横评推荐的产品中,无论是加湿器还是新风等等,大家也了解我们的喜好模式:

1,在某一项或几项核心指标中,有极其突出的表现,一下就能打动我们;
2,在所有指标中,都要表现良好,不能有明显的短板和缺陷;
3,在同等指标产品中,要有较高的性价比,

而这次我们同样是依据这样的标准进行选择,最终我们最希望向大家推荐的,就是:在横评中具有最远送风距离,在风速风量、最低档噪音、活动角度等参数上都有优秀表现,还有一个离线智能语音操作方式,让我们可以动动嘴就能开关调节风扇,而且性价比也不错的空气循环风扇 I 。

而小I的大名是 贝昂智能空气循环扇。

在横评完成后,我们也尽快联系了贝昂品牌,终于赶在6月中时候,尤其是618促销的时候,可以给大家推荐这款产品,同时可以用618大促的优惠价格入手。

大家可以先看一段贝昂智能空气循环扇的广告片。

自带温度传感器,智能温感控风,根据室温自动调节风速。

智能睡眠模式,风速自动降低,保证一晚的舒适睡眠。

模拟自然风,忽缓忽疾,改善人体感受。

无需联网,不用音响,独立语音控制风扇。

加密网罩,保护宝宝安全。

童锁,防宝宝和宠物误操作。

无需组装,拆开包装直接即可使用。易拆卸,好清洗。

伸缩杆可以调节高度。贝昂的空气循环扇高度可以在710mm-830mm之间调整。

#冒充“熟人、领导”诈骗卷土重来#
如果突然有领导主动加你微信,联系你,你会怎样应对?

很多网友肯定会说:“这都是老套路了!没什么稀奇的!”你所不知道的是,这个套路最近又卷土重来啦!且屡试不爽!近期,我市频发利用微信、QQ等冒充党政机关领导、事业单位领导、企业公司领导、同学、熟人等进行网络诈骗的案件。此类诈骗案件相对于其他诈骗而言,隐蔽性更强,更令人防不胜防。

从最近发生的案例看,不法分子主要采取以下几步骗术:

1、冒充领导主动添加好友
骗子通过不法渠道,盗取诈骗目标手机通讯录上所有联系人的联系方式,随后精准发送信息,骗子对单位组织架构、人员组成、联络信息等了如指掌,一番伪装后,便通过微信或QQ大面积“撒网”添加相关人员为好友;



2、言语随和拉近距离
骗子甚至用关心的口吻,主动提出帮助受害人解决困难,话术中不断释放出朦胧信号,让受害人对个人事业的未来发展浮想联翩,极大降低戒备之心,获取受害人信任;

3、进入正题,提出转账要求
紧接着以各种理由(项目融资、资金周转、为人办事不便出面等)诱导受害人转账(有的事先诱骗受害人进行面谈,但中途以会议、紧急事务为由临时改变计划,要求转账并不停催促,让人来不及思考)。而一旦受害人转账或汇款,就中了骗子圈套,对方会将受害人拉黑无法取得联系。也有骗子为骗取受害人全部银行卡金额,在初次转账后,会以银行业务时间延迟或以伪造的ps转账单博取信任,诱导受害人再次进行操作,以此放长线钓大鱼,将群众钱财骗尽!

温馨提示:
1、陌生人或者陌生的“熟人”加好友需提高警惕,注意核实对方信息。
2、接到“领导”“老板”“熟人”转账要求时,务必通过电话或当面确认等途径,核实对方真实身份。
3、如遇此类诈骗,应注意保留聊天记录、交易记录、联系方式等证据,并及时报警。
4、请立即下载安装“国家反诈中心”App, ‍有效避免各种网络诈骗的发生,提高防骗能力,守护您的“钱袋子”!


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