#炉石传说# 说一件你们可能不太相信的事情,前几天,我发现咱们粉丝里有一位是视线障碍的玩家,这让我太震惊了,这是我第一次知道眼睛看不见还能玩炉石,咱们炉石竟然还有盲人玩家,于是我加了他好友,了解一下,看看能不能帮上什么忙,原来他玩炉石是通过一款声音辅助mod工具来操作,上次炉石更新UI变了,工具就宕机玩不了,之后我就跟网易暴雪官方反馈了这个情况,他们很重视,也表示会跟炉石T5团队说明这种特殊群体玩家的存在,在以后更新的时候能够尽可能地照顾到!
顽皮首席系统设计师Matthew Gallant:无障碍辅助功能与挑战性可以共存
顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant近日在接受外媒采访时表示:无障碍辅助功能与挑战性可以共存,这两个因素是独立的。
采访中外媒提到了为残疾人士设计的无障碍功能让普通玩家们不太理解,对此Gallant有什么看法。
Gallant回答说:“无障碍辅助功能与挑战性可以共存。提供一个‘非常简单’选项可能会消除一些玩家的障碍,但其他人可以在‘合理的’或启用永久死亡的情况下游玩。挑战性和无障碍辅助功能可以在正确的设计选择下和平共存。”
像《最后生还者2》中就有为了盲人玩家而设计的“俯卧隐身”选项。Gallant说他们请顾问来试用并给予反馈。当开发部门看到顾问使用这一功能成功击杀敌人时,他们非常雀跃,顾问也表示这一功能留下的印象非常积极。但是顾问也有一个功能要求:无限隐身太过了,可以添加一个可选的时间限制吗?
他还补充说,每款游戏在无障碍辅助功能的设计方面都有独特的挑战,这需要评估和对应的游戏测试。然而他相信无障碍是“游戏设计的真正前沿”,他希望无障碍功能在未来十年中成为游戏行业中的一种规范。
像顽皮狗和失眠组等开发商会咨询障碍玩家和专家,以指导他们的无障碍功能设计。
顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant近日在接受外媒采访时表示:无障碍辅助功能与挑战性可以共存,这两个因素是独立的。
采访中外媒提到了为残疾人士设计的无障碍功能让普通玩家们不太理解,对此Gallant有什么看法。
Gallant回答说:“无障碍辅助功能与挑战性可以共存。提供一个‘非常简单’选项可能会消除一些玩家的障碍,但其他人可以在‘合理的’或启用永久死亡的情况下游玩。挑战性和无障碍辅助功能可以在正确的设计选择下和平共存。”
像《最后生还者2》中就有为了盲人玩家而设计的“俯卧隐身”选项。Gallant说他们请顾问来试用并给予反馈。当开发部门看到顾问使用这一功能成功击杀敌人时,他们非常雀跃,顾问也表示这一功能留下的印象非常积极。但是顾问也有一个功能要求:无限隐身太过了,可以添加一个可选的时间限制吗?
他还补充说,每款游戏在无障碍辅助功能的设计方面都有独特的挑战,这需要评估和对应的游戏测试。然而他相信无障碍是“游戏设计的真正前沿”,他希望无障碍功能在未来十年中成为游戏行业中的一种规范。
像顽皮狗和失眠组等开发商会咨询障碍玩家和专家,以指导他们的无障碍功能设计。
我发现我真的盲人玩家
dota团战经常看不见自己 技能甩完以为自己死了发现哦?还活着 赶紧微光跑路
偶尔以为自己还活着 甩一下技能 发现哦?死了啊 等复活
2077 打枪根本看不见旁边的人(这个游戏先搁置)
塞尔达 马跑起来我就看不见旁边的猪 守护者的红线都点我脸上了 我还没发现守护者在哪
电子竞技 不需要视力
dota团战经常看不见自己 技能甩完以为自己死了发现哦?还活着 赶紧微光跑路
偶尔以为自己还活着 甩一下技能 发现哦?死了啊 等复活
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