“你们的人要叛逃美国!”1985年,一飞行员突然在训练途中失联,原以为是出了事故,结果,冷战许久的苏联竟然通风报信。
这名飞行员正是新中国建成后,最后一个叛逃的的飞行员王宝玉。
王宝玉1962年出生,从小性格孤僻,不喜与人交流,好在他勤奋好学,1980顺利考上一所航空学校。
然而,即使进入军事院校,王宝玉依然独来独往,同学们玩闹他不但不参与,还抱怨别人散漫不上进。
更多时候,他都埋进书本和飞机上,由于足够勤奋,他很快就在同学中崭露头角。
王宝玉很享受这种优秀的感觉,可是,没过多久,同一期的其他同学也逐渐在各方面追赶甚至超越了。
好在,他和大家一起顺利毕了业,毕业后,他被分配到空军某师担任飞行员。
然而,参加工作不久后,他听到和他同期的同学中有不少人已经升职为中队长或副队长。
想着大家同时毕业,自己知识技能也并不逊色,可其他同学却已经超越他,王宝玉心中开始不平衡起来。
其实,之所以没能升职,完全和王宝玉不合群的性格有关。
早在进入飞行大队不久后,组织就发现了王宝玉个性孤僻的问题,担心他思想不坚定,组织上还特地将他列为思想工作重点观察人员,要求其他人员照顾他的状态,多和他沟通。
尽管效果不是很明显,但这段时间,王宝玉一直循规蹈矩的,直到她娶了妻子。
1988年,王宝玉结婚。婚后,他向组织申请让妻子随军工作。
然而,这个时候,国家还在实行制度改革,部队里面也大量缩减冗杂人员,于是根本没有职位留给他的妻子。
可王宝玉不听解释,他固执的认为,既然以前可以,他就理所当然也该享受这项政策,因此多次向组织发出申请。
考虑到王宝玉在升职一事上心中一直不痛快,组织最终在本部为王宝玉妻子安排了一项不错的工作。
可是,王宝玉得知后,竟要求组织也将他安排回本部。
原来,王宝玉和妻子虽然都在一个师部,但自己却要一直在外面执行任务,和妻子还是无法经常见面。
更主要的是,王宝玉的妻子不像他自己那样沉默寡言,而是自幼活泼开朗,心思敏感的王宝玉担心,两人长期不在一起,会影响他们的夫妻感情。
为了这件事,王宝玉还少有的打起了感情牌,向时任副师长的自己的老团长求情.
不过,帮他妻子安排工作已经是破天荒了,副师长这次无论如何也没有同意王宝玉的申请,甚至当面指出他想现阶段存在的问题。
没多久,部队里又进行了一次职位提拔,不出意料的,王宝玉再次落选,然而,他还是不从自身角度寻找原因,反而认为是副师长从中作梗,故意打压自己。
此后一段时间,他变得更加孤僻,不仅不愿和人交流,甚至连训练都变得消极起来。
为了安慰王宝玉,组织给他特批了两个月假期去陪伴产后的妻子,可他并不感恩,反而偷偷看起一些宣传美国所谓的民主和自由的书籍。
这些书籍让他给失意的生活中找到一丝借口,他认为,以他的能力,如果是在美国,也许早已经飞黄腾达。
为了更加了解西方国家,他甚至违规偷偷听起境外广播来。
一日,他从广播中了解到,1976年时,苏联一位飞行员曾驾驶米格25成功叛逃美国,并受到美国的热烈欢迎。
正是这件事,让他彻底生出叛逃的想法。
然而,由于性格问题,他一直都是组织思想工作的观察对象,为了减少大家对他的注意,假期结束回部队后,他一改常态,积极与队友沟通,努力参加训练。
见状,领导倍感欣喜,还以为是这两个月的假期起了作用,于是1990年5月,部队撤消了对王宝玉的思想观察。
但其实,王宝玉已经开始研究叛逃路线。
彼时,大部分飞行员叛逃,选择的都是台湾,但是,由于王宝玉所在的部队远在东北,常规燃油无法支撑飞机飞到目的地,因此王宝玉便没有考虑台湾这个地方了。
附近的地方只有朝鲜和苏联,抗美援朝之后,中朝两国关系一直不错,因此王宝玉觉得如果去了朝鲜很有可能会被遣返。
于是他选择北上苏联。
因为,在这之前,中苏关系已经破裂,一度还到了兵戎相见的程度。
有了路线,只待时机。
1990年8月25日,趁着一次训练,王宝玉偷偷驾驶飞机直奔苏联的海参葳机场。
落地机场后,王宝玉第一时间提出:“我要政治避难,请送我去美国避难!”
让王宝玉意想不到的是,得知他想叛逃后,苏联不仅没有帮他联系美国,和第一时间通知了中国方面。
原来, 尽管之前中苏两国之前产生嫌隙,但最近一段时间,两国政府纷纷释放出一些友好信号,试图修补彼此间的嫌隙。
这次,苏联方面觉得,这是一个很好的修补关系的机会,于是立即将消息传给中国。
毫无疑问,回到中国后,等待王宝玉的是军事审判,最终他被判处死刑,成为新中国成立后最后一位试图叛逃的飞行员。
叛徒永远不值得被原谅!
这名飞行员正是新中国建成后,最后一个叛逃的的飞行员王宝玉。
王宝玉1962年出生,从小性格孤僻,不喜与人交流,好在他勤奋好学,1980顺利考上一所航空学校。
然而,即使进入军事院校,王宝玉依然独来独往,同学们玩闹他不但不参与,还抱怨别人散漫不上进。
更多时候,他都埋进书本和飞机上,由于足够勤奋,他很快就在同学中崭露头角。
王宝玉很享受这种优秀的感觉,可是,没过多久,同一期的其他同学也逐渐在各方面追赶甚至超越了。
好在,他和大家一起顺利毕了业,毕业后,他被分配到空军某师担任飞行员。
然而,参加工作不久后,他听到和他同期的同学中有不少人已经升职为中队长或副队长。
想着大家同时毕业,自己知识技能也并不逊色,可其他同学却已经超越他,王宝玉心中开始不平衡起来。
其实,之所以没能升职,完全和王宝玉不合群的性格有关。
早在进入飞行大队不久后,组织就发现了王宝玉个性孤僻的问题,担心他思想不坚定,组织上还特地将他列为思想工作重点观察人员,要求其他人员照顾他的状态,多和他沟通。
尽管效果不是很明显,但这段时间,王宝玉一直循规蹈矩的,直到她娶了妻子。
1988年,王宝玉结婚。婚后,他向组织申请让妻子随军工作。
然而,这个时候,国家还在实行制度改革,部队里面也大量缩减冗杂人员,于是根本没有职位留给他的妻子。
可王宝玉不听解释,他固执的认为,既然以前可以,他就理所当然也该享受这项政策,因此多次向组织发出申请。
考虑到王宝玉在升职一事上心中一直不痛快,组织最终在本部为王宝玉妻子安排了一项不错的工作。
可是,王宝玉得知后,竟要求组织也将他安排回本部。
原来,王宝玉和妻子虽然都在一个师部,但自己却要一直在外面执行任务,和妻子还是无法经常见面。
更主要的是,王宝玉的妻子不像他自己那样沉默寡言,而是自幼活泼开朗,心思敏感的王宝玉担心,两人长期不在一起,会影响他们的夫妻感情。
为了这件事,王宝玉还少有的打起了感情牌,向时任副师长的自己的老团长求情.
不过,帮他妻子安排工作已经是破天荒了,副师长这次无论如何也没有同意王宝玉的申请,甚至当面指出他想现阶段存在的问题。
没多久,部队里又进行了一次职位提拔,不出意料的,王宝玉再次落选,然而,他还是不从自身角度寻找原因,反而认为是副师长从中作梗,故意打压自己。
此后一段时间,他变得更加孤僻,不仅不愿和人交流,甚至连训练都变得消极起来。
为了安慰王宝玉,组织给他特批了两个月假期去陪伴产后的妻子,可他并不感恩,反而偷偷看起一些宣传美国所谓的民主和自由的书籍。
这些书籍让他给失意的生活中找到一丝借口,他认为,以他的能力,如果是在美国,也许早已经飞黄腾达。
为了更加了解西方国家,他甚至违规偷偷听起境外广播来。
一日,他从广播中了解到,1976年时,苏联一位飞行员曾驾驶米格25成功叛逃美国,并受到美国的热烈欢迎。
正是这件事,让他彻底生出叛逃的想法。
然而,由于性格问题,他一直都是组织思想工作的观察对象,为了减少大家对他的注意,假期结束回部队后,他一改常态,积极与队友沟通,努力参加训练。
见状,领导倍感欣喜,还以为是这两个月的假期起了作用,于是1990年5月,部队撤消了对王宝玉的思想观察。
但其实,王宝玉已经开始研究叛逃路线。
彼时,大部分飞行员叛逃,选择的都是台湾,但是,由于王宝玉所在的部队远在东北,常规燃油无法支撑飞机飞到目的地,因此王宝玉便没有考虑台湾这个地方了。
附近的地方只有朝鲜和苏联,抗美援朝之后,中朝两国关系一直不错,因此王宝玉觉得如果去了朝鲜很有可能会被遣返。
于是他选择北上苏联。
因为,在这之前,中苏关系已经破裂,一度还到了兵戎相见的程度。
有了路线,只待时机。
1990年8月25日,趁着一次训练,王宝玉偷偷驾驶飞机直奔苏联的海参葳机场。
落地机场后,王宝玉第一时间提出:“我要政治避难,请送我去美国避难!”
让王宝玉意想不到的是,得知他想叛逃后,苏联不仅没有帮他联系美国,和第一时间通知了中国方面。
原来, 尽管之前中苏两国之前产生嫌隙,但最近一段时间,两国政府纷纷释放出一些友好信号,试图修补彼此间的嫌隙。
这次,苏联方面觉得,这是一个很好的修补关系的机会,于是立即将消息传给中国。
毫无疑问,回到中国后,等待王宝玉的是军事审判,最终他被判处死刑,成为新中国成立后最后一位试图叛逃的飞行员。
叛徒永远不值得被原谅!
微博的相遇,结缘了我看全科,经各方面详细指点,人生方向清晰,收获满满。至善至美指点每一个跟我结缘的缘主,能找上我定是机缘,并非偶然。【免费点评八字 需要点评八字者评论区+联系】
张艺兴现在进入甲午运了,这个甲午运势非常好的一步运,甲木透出生旺丁正官,同时这个午火旺,又是一部贵人大运庚辛逢虎马,官星贵人非常好,往后的十年之内,他的事业方面,名气方面还会不断的往上提升的。今年是壬寅年,壬水有合克丁火的信息,其实今年的运势不太好,特别是上半年天干主事不太顺畅,下半年这个寅木主事稍微好点,上半年要注意小人是非比较多的,下半年的话是有贵人出现,事业方面也是有转折的,经济财富这一块下半年都比较好。又是个魁罡的日主,发现魁罡的日主做明星的好多。这魁罡日的人就是有一股不服输的劲往上冲的劲,所以只要大运走向好,喜用神得利,那魁罡的日主都是很容成功的,因为有一股冲天之劲
#周易八字算命 占卜免费#
张艺兴现在进入甲午运了,这个甲午运势非常好的一步运,甲木透出生旺丁正官,同时这个午火旺,又是一部贵人大运庚辛逢虎马,官星贵人非常好,往后的十年之内,他的事业方面,名气方面还会不断的往上提升的。今年是壬寅年,壬水有合克丁火的信息,其实今年的运势不太好,特别是上半年天干主事不太顺畅,下半年这个寅木主事稍微好点,上半年要注意小人是非比较多的,下半年的话是有贵人出现,事业方面也是有转折的,经济财富这一块下半年都比较好。又是个魁罡的日主,发现魁罡的日主做明星的好多。这魁罡日的人就是有一股不服输的劲往上冲的劲,所以只要大运走向好,喜用神得利,那魁罡的日主都是很容成功的,因为有一股冲天之劲
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【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:
・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;
・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;
・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;
・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;
・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;
・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;
・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;
・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;
・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;
・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;
・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;
・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;
・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;
・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;
・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;
・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;
・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;
・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;
・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;
・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;
・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;
・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;
・有照相模式;
・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;
・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;
・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;
・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;
・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;
・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;
・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;
・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;
・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;
・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。
・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;
・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;
・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;
・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;
・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;
・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;
・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;
・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;
・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;
・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;
・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;
・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;
・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;
・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;
・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;
・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;
・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;
・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;
・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;
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・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;
・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;
・有照相模式;
・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;
・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;
・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;
・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;
・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;
・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;
・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;
・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;
・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;
・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。
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