最终幻想:起源评测——当FF遇到仁王
三明
rpg爱好者
萝卜控
三国死忠粉
作者:三明
游侠评测组
No.1 游侠原创评测 No.2 最终幻想之仁王-1 No.3 最终幻想之仁王-2 No.4 最终幻想的起源(略微剧透警告) No.5 聊点《FF起源》的缺点
「在同一个月内连续通关了《老头环》和《最终幻想:起源》后,我才感受team ninja已经在“仁王”这条道路上走了多远。」
在评测开始前,我想让大家放心一点,这一次的《最终幻想:起源》降低难度了。
你看,你不但可以在游戏开始时选择4个难度;
游侠网
还在游戏中还可以带2个有无限条命的队友,他们虽然平时有些摸鱼,但可以通过“共鸣”让队友的攻击欲望大幅增加,而“共鸣”是CD制的,只要有耐心BOSS也能用时间磨死;
在《仁王》中经常被玩家调侃的地形杀基本不存在了,尽管角色依然会“溶”于各种浅水,也会原地复活而不是返回十万八千里外的上一个存档点;
而在战战兢兢地按死了防御键,走进空旷房间必定先按锁定,用这种很OLD ASS的思路打了几关之后,我也发现《FF起源》中很少出现躲在视野盲区转角阴人的怪物;
死亡没有了“落命/YOU DIED/菜”的嘲讽语,也没有任何惩罚,游戏中不存在功能类似“魂/精华”的资源不用考虑升级该怎么加点,配上PS5超快的读盘速度,每一次死亡都没有任何心理负担,即死即开(至于角色该怎么提升下文会详细展开);
不但没有死亡惩罚,被boss打得满地找牙暴毙之后,boss房外还会出现“攻略”,非常清楚地讲明白BOSS的机制和应对方法,在战斗中你的NPC队友也会提醒你该如何见招拆招。
可以这么说,在删掉了几个容易让人产生既视感的设定之后,《最终幻想:起源》已经彻底摆脱了“魂like”的标签——终于看着像一款“希望你去通关它”的游戏了。
三明
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No.1 游侠原创评测 No.2 最终幻想之仁王-1 No.3 最终幻想之仁王-2 No.4 最终幻想的起源(略微剧透警告) No.5 聊点《FF起源》的缺点
「在同一个月内连续通关了《老头环》和《最终幻想:起源》后,我才感受team ninja已经在“仁王”这条道路上走了多远。」
在评测开始前,我想让大家放心一点,这一次的《最终幻想:起源》降低难度了。
你看,你不但可以在游戏开始时选择4个难度;
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还在游戏中还可以带2个有无限条命的队友,他们虽然平时有些摸鱼,但可以通过“共鸣”让队友的攻击欲望大幅增加,而“共鸣”是CD制的,只要有耐心BOSS也能用时间磨死;
在《仁王》中经常被玩家调侃的地形杀基本不存在了,尽管角色依然会“溶”于各种浅水,也会原地复活而不是返回十万八千里外的上一个存档点;
而在战战兢兢地按死了防御键,走进空旷房间必定先按锁定,用这种很OLD ASS的思路打了几关之后,我也发现《FF起源》中很少出现躲在视野盲区转角阴人的怪物;
死亡没有了“落命/YOU DIED/菜”的嘲讽语,也没有任何惩罚,游戏中不存在功能类似“魂/精华”的资源不用考虑升级该怎么加点,配上PS5超快的读盘速度,每一次死亡都没有任何心理负担,即死即开(至于角色该怎么提升下文会详细展开);
不但没有死亡惩罚,被boss打得满地找牙暴毙之后,boss房外还会出现“攻略”,非常清楚地讲明白BOSS的机制和应对方法,在战斗中你的NPC队友也会提醒你该如何见招拆招。
可以这么说,在删掉了几个容易让人产生既视感的设定之后,《最终幻想:起源》已经彻底摆脱了“魂like”的标签——终于看着像一款“希望你去通关它”的游戏了。
我们于几日前上手了正式版《天堂的陌生人 最终幻想起源》,在20多个小时后迎来了游戏的第一周目。总的来说,游戏剧情有些慢热,画面表现依然欠佳。但战斗、职业与武器设计丰富且有深度,手感爽快且扎实。我们推荐FF系列死忠粉以及熟悉Team Ninja、较高难度动作游戏爱好者尝试本作,详情:https://t.cn/A66VYUqK #最终幻想起源测评解禁#
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我是王秋白
打游戏的,会常发一些ff14/奇迹暖暖相关内容
我喜欢爱美丽,可能会发私设光和爱美丽的图
我是人女爱好者,人女都来和我贴贴[开学季]
我大号是王氏花生球白银乡,正在跑6.0
小号在猫区延夏,一点都没跑,准备食用直升包一个
另:我是与世无争同人女一个,会经常转发代餐
最后请大家看我的美女人女~
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