Day 17
最近小某书流量密码好像是发“过期了**月/年的**还能吃吗?”
评论大概率就是“你在SH的话,能吃”“我不过期,它不过期”
喜欢的作家毛利写了关于SH人民与过期食物全面和解的推送
技术流同事反手一篇“最全{能不能吃}生存指南”帅气地甩到群里
感谢叮咚、感谢美团、感谢盒马
没有技巧、没有插件,qiǎng菜全靠一腔孤勇闻鸡起舞
最近小某书流量密码好像是发“过期了**月/年的**还能吃吗?”
评论大概率就是“你在SH的话,能吃”“我不过期,它不过期”
喜欢的作家毛利写了关于SH人民与过期食物全面和解的推送
技术流同事反手一篇“最全{能不能吃}生存指南”帅气地甩到群里
感谢叮咚、感谢美团、感谢盒马
没有技巧、没有插件,qiǎng菜全靠一腔孤勇闻鸡起舞
#炉石传说[超话]#花费了一点时间抄作业拿了卡背,感谢nga和营地各位探索关卡和制作插件的大佬们。下面是一些个人想法
现在的解谜说实话有点变味了,还记得曾经凤凰之谜的时候清华大佬拿下全球首杀时激动的心情,感觉现在首杀不首杀的也无所谓了,谜题变得越来越摸不到头脑,流程越来越复杂,初期探索的人心力憔悴,单纯想拿卡背抄作业的人如同坐牢。完全变成了设计师一个人的狂欢。那些初期探索完成首杀的大佬们,有的时候我们甚至都不知道他们是谁,费了半天力却也只有一个卡背。我觉得不如官方设立一些奖项,奖励给全球范围内完成首杀的个人或团队,就像当初盗贼之海解谜奖励纯金香蕉那样(盗贼之海也是微软的游戏,不知道完成收购以后炉石的解谜能不能也有这样的奖励模式)。这样大佬们解谜也能更有动力,单纯想要卡背的人也没有坏处,拿了卡背还能有瓜可吃,有了膜拜大佬的途径。解谜关卡也可以更有指向性,而不是没有任何提示的盲目摸索。整体做到易懂难通,这样也可以让玩家更有参与感。
现在的解谜说实话有点变味了,还记得曾经凤凰之谜的时候清华大佬拿下全球首杀时激动的心情,感觉现在首杀不首杀的也无所谓了,谜题变得越来越摸不到头脑,流程越来越复杂,初期探索的人心力憔悴,单纯想拿卡背抄作业的人如同坐牢。完全变成了设计师一个人的狂欢。那些初期探索完成首杀的大佬们,有的时候我们甚至都不知道他们是谁,费了半天力却也只有一个卡背。我觉得不如官方设立一些奖项,奖励给全球范围内完成首杀的个人或团队,就像当初盗贼之海解谜奖励纯金香蕉那样(盗贼之海也是微软的游戏,不知道完成收购以后炉石的解谜能不能也有这样的奖励模式)。这样大佬们解谜也能更有动力,单纯想要卡背的人也没有坏处,拿了卡背还能有瓜可吃,有了膜拜大佬的途径。解谜关卡也可以更有指向性,而不是没有任何提示的盲目摸索。整体做到易懂难通,这样也可以让玩家更有参与感。
推荐一下Mesh To File这个Unity插件~
昨天我想导出模型时,发现素材包里只有prefab格式的模型文件,而外部动画软件是无法读取这个格式的。Mesh To File就可以解决这个问题,只要指定你要转换的模型Mesh,它就可以生成fbx或obj格式的模型啦~不过要注意,导出路径只能选择*当前Unity工程文件所在文件夹内部的路径*,不然save键是灰的[笑cry]
这个免费插件也很小巧,只有2.9M!感谢插件提供者Pinwheel Studio!
昨天我想导出模型时,发现素材包里只有prefab格式的模型文件,而外部动画软件是无法读取这个格式的。Mesh To File就可以解决这个问题,只要指定你要转换的模型Mesh,它就可以生成fbx或obj格式的模型啦~不过要注意,导出路径只能选择*当前Unity工程文件所在文件夹内部的路径*,不然save键是灰的[笑cry]
这个免费插件也很小巧,只有2.9M!感谢插件提供者Pinwheel Studio!
✋热门推荐