《圣塔神记》由 FuRyu 出版,由新工作室 Three Ring 开发,开发团队可以算是全明显级别的,其中的员工曾在 Xenoblade、Pokemon 和 Mana 系列工作过。游戏的开发理念为“为现代玩家复兴 90 年代 RPG 的黄金时代”,因此游戏中玩家能够体验到正统的王道RPG体验。
《圣塔神记》预计于9月15日登陆PS和Switch平台。#游戏#
《圣塔神记》预计于9月15日登陆PS和Switch平台。#游戏#
yurukill冤罪执行游戏通关咯花了10小时左右,没算被两次卡bug读档关游戏重启机子没办法只能读更远的档而浪费的时间。之前fami通还说有20小时,属实是自动播放。
之前fami通评价说本作是王道死亡游戏的时候,还在想这个王道是什么说法,特地在正式版出之前玩了极限脱出999和弹丸论破1来进一步了解这类游戏,玩完正式版感觉这个王道就是重复与模式化的另一种说法。本作特地用stg作为新鲜要素来缓解死亡游戏的审美疲劳,不过是把stg环节也放进模式里,配上简单的解谜和推理,然后不断的重复,整体还是略显平淡。
其实人物的美术设计还是蛮独特的,在这种略带黑暗背景下显得尤为突出,我也是看到女主的人设才决定购入的,果然买东西不能只看第一章和表面。之后该玩玩弹丸2和极限脱出2感受下了。
之前fami通评价说本作是王道死亡游戏的时候,还在想这个王道是什么说法,特地在正式版出之前玩了极限脱出999和弹丸论破1来进一步了解这类游戏,玩完正式版感觉这个王道就是重复与模式化的另一种说法。本作特地用stg作为新鲜要素来缓解死亡游戏的审美疲劳,不过是把stg环节也放进模式里,配上简单的解谜和推理,然后不断的重复,整体还是略显平淡。
其实人物的美术设计还是蛮独特的,在这种略带黑暗背景下显得尤为突出,我也是看到女主的人设才决定购入的,果然买东西不能只看第一章和表面。之后该玩玩弹丸2和极限脱出2感受下了。
NS龙脉常歌读完,太赞了!看这MC90分,steam好评率97%,根本轮不到我来吹了嘛!实际打通也觉得游戏素质配得上这个分数!
剧情王道,宇宙背景与东方神话结合的独特世界观,大家都吹过了就不复读了。
中文配音素质牛逼,难的有个全程中文配音没有丝毫尬感的作品!
但我觉得最难得的是游戏过程没有完全没有常见ADV类作品那种坐牢感。剧情对白都在说正事,没有注水拖时长。互动解密环节难度不高,没有反人类设计。体验极佳!
流程10小时出头,一气呵成,酝酿的感情最终在结局处爆发。
魂芳白
学名:艾妲拉姆
娇贵,栽培不易,花香浓烈为人喜爱。
话语:请原谅我
通关后再看到这真有点hold不住了
说好的不吹结果还是打了不少字,我现在只想说NS版啥时候出个实体版我收藏一下?真要出的话请务必出带OST盘的限定版!!
剧情王道,宇宙背景与东方神话结合的独特世界观,大家都吹过了就不复读了。
中文配音素质牛逼,难的有个全程中文配音没有丝毫尬感的作品!
但我觉得最难得的是游戏过程没有完全没有常见ADV类作品那种坐牢感。剧情对白都在说正事,没有注水拖时长。互动解密环节难度不高,没有反人类设计。体验极佳!
流程10小时出头,一气呵成,酝酿的感情最终在结局处爆发。
魂芳白
学名:艾妲拉姆
娇贵,栽培不易,花香浓烈为人喜爱。
话语:请原谅我
通关后再看到这真有点hold不住了
说好的不吹结果还是打了不少字,我现在只想说NS版啥时候出个实体版我收藏一下?真要出的话请务必出带OST盘的限定版!!
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