【训练就能摆脱轮椅?玩家不满《哥谭骑士》蝙蝠女设定】《哥谭骑士》将于10月25日发售。在本作中,两位玩家可以携手扮演蝙蝠侠的伙伴,其中就包括“蝙蝠女”芭芭拉·戈登。在《哥谭骑士》官网对蝙蝠少女的背景介绍中道:“在一场对决之后,芭芭拉坐上了轮椅,变成‘神谕’,是一位强大的情报与通讯专家。但她受到戈登局长之死的刺激,重新开始训练,最终重回战场,再次成为蝙蝠女。”
有玩家对这段背景描述非常不满,因为这等于暗示瘫痪病人只要通过决心与训练就能重新站起来。在最近组织的问答活动中,本作创意总监Patrick Redding表示,工作室已经接收到这些反馈,目前这段背景故事已经改成了:“经过长期训练与复健,她的伤势得以康复,重新以蝙蝠女的身份行动。”
Redding表示,开发团队“与慈善机构AbleGamers的伙伴们沟通之后,掌握了脊椎受伤的几种类型以及康复可能性”,然后才进行了这样的文字改动。Redding还表示,玩家能在游戏过程中看到她仍在坚持进行复健,而且她的蝙蝠女战衣和日常服饰都植入了“背部支撑结构”。
有玩家对这段背景描述非常不满,因为这等于暗示瘫痪病人只要通过决心与训练就能重新站起来。在最近组织的问答活动中,本作创意总监Patrick Redding表示,工作室已经接收到这些反馈,目前这段背景故事已经改成了:“经过长期训练与复健,她的伤势得以康复,重新以蝙蝠女的身份行动。”
Redding表示,开发团队“与慈善机构AbleGamers的伙伴们沟通之后,掌握了脊椎受伤的几种类型以及康复可能性”,然后才进行了这样的文字改动。Redding还表示,玩家能在游戏过程中看到她仍在坚持进行复健,而且她的蝙蝠女战衣和日常服饰都植入了“背部支撑结构”。
虽然好的描写的确能为跑团体验添彩,但是无用信息描写过多,或者路人npc塑造过度都会增加无用信息量,给pl带来迷惑。
毕竟跑团不是聚众观赏优美的文字,而是一种自由度很高的文字推理游戏,增加任何一个道具和场景都有可能被玩家列为调查对象,这也是带沙盒模组pl容易跑偏的原因。
适当的无用探索是正常的,忽略了线索一路对不上脑回路的pl也是存在的,但是pl思路跑偏太远绝对有kp引导失败的原因在,见到pl的行为超过模组预期就cue他们刁民或者脑子不好使的kp不妨先反省一下自己……
塑造npc同理,我始终认为舞台是属于pc的,选择权也应该pc手里,npc是为了引导pc服务剧情而存在的。给npc加入过多和剧情无关的设定除了满足kp捏人的欲望外没有任何用途,而深入交流都是以小时为单位的,尤其是跑pvp这种行动轮关乎胜败的团,把时间浪费在挖掘npc话里看似支线实则无用的人设上就会寄掉。(一些痛苦回忆)
其实和画画或者写文也是一个道理,详略有度才能带来好的体验,况且跑团不是来看小说,做pl的时候我比起文字是否优美更在意kp对事件的安排是否合理,线索有没有给清楚。
(为防地图炮到最近一起玩的kppl解释一下,是和最近的跑团带团体验无关的突然有话想说环节。)
毕竟跑团不是聚众观赏优美的文字,而是一种自由度很高的文字推理游戏,增加任何一个道具和场景都有可能被玩家列为调查对象,这也是带沙盒模组pl容易跑偏的原因。
适当的无用探索是正常的,忽略了线索一路对不上脑回路的pl也是存在的,但是pl思路跑偏太远绝对有kp引导失败的原因在,见到pl的行为超过模组预期就cue他们刁民或者脑子不好使的kp不妨先反省一下自己……
塑造npc同理,我始终认为舞台是属于pc的,选择权也应该pc手里,npc是为了引导pc服务剧情而存在的。给npc加入过多和剧情无关的设定除了满足kp捏人的欲望外没有任何用途,而深入交流都是以小时为单位的,尤其是跑pvp这种行动轮关乎胜败的团,把时间浪费在挖掘npc话里看似支线实则无用的人设上就会寄掉。(一些痛苦回忆)
其实和画画或者写文也是一个道理,详略有度才能带来好的体验,况且跑团不是来看小说,做pl的时候我比起文字是否优美更在意kp对事件的安排是否合理,线索有没有给清楚。
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新本推荐《橡皮》
️️机制 情感
2男4女
⏰⏰4-5小时
推荐理由:文字细腻,一个温情平凡自然不做作的情感本了。情感本玩家可冲!
优点:
1⃣️破冰问题很能让玩家理解角色,也对后续的剧情铺垫做好了准备。
2⃣️剧情十分生活化,对人物行为的细节描述完整深刻,人物性格描绘鲜活,很有代入感。
3⃣️故事饱满完整,多故事线比重的平衡做的很好.
4⃣️每个人物的故事都十分感人,情感点丰沛,适合情感玩家冲。#武汉剧本杀[超话]# https://t.cn/A6Vn0FVL
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