【宫崎英高访谈:“拉塔恩”赛高!最好的感谢就是为玩家带来更好的游戏】近日宫崎英高接受了Xbox Wire的采访,期间谈到了不少有关人气作品《艾尔登法环》的事情,以下为信息整理:
1.本作与以往作品最大的不同在于追求自由挑战的“冒险感”。
2.在地图设定之初哪个BOSS出现在哪个位置就已确定好了,故地图的设计是以BOSS的游戏性为前提制作的。
3.当被问及最喜欢哪个BOSS时,宫崎表示第一肯定是“碎星拉塔恩”,之后的话可能是“葛瑞克”和“拉卡德”!
4.当被问及是否有受到其他开放世界游戏启发时,宫崎表示并没有受到特定的某款游戏的影响。但自己作为玩家在体验《上古卷轴》和《巫师3》时都感触颇深,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》。
5.当被问及本作大火之后有何感想时,宫崎表示自己作为游戏制作人的理念和心境并没有任何变化,以后仍会继续创作有趣的游戏,为玩家们再度带来新鲜好玩的作品就是我向大家表达感谢的最好做法!
1.本作与以往作品最大的不同在于追求自由挑战的“冒险感”。
2.在地图设定之初哪个BOSS出现在哪个位置就已确定好了,故地图的设计是以BOSS的游戏性为前提制作的。
3.当被问及最喜欢哪个BOSS时,宫崎表示第一肯定是“碎星拉塔恩”,之后的话可能是“葛瑞克”和“拉卡德”!
4.当被问及是否有受到其他开放世界游戏启发时,宫崎表示并没有受到特定的某款游戏的影响。但自己作为玩家在体验《上古卷轴》和《巫师3》时都感触颇深,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》。
5.当被问及本作大火之后有何感想时,宫崎表示自己作为游戏制作人的理念和心境并没有任何变化,以后仍会继续创作有趣的游戏,为玩家们再度带来新鲜好玩的作品就是我向大家表达感谢的最好做法!
宫崎英高近期在接受Xbox Wire采访时,提及了他对《#艾尔登法环#》的一些想法,其中他提到最喜欢的BOSS是碎星拉塔恩,因为很喜欢拉塔恩祭典的氛围。
另外,宫崎英高还表示蜘蛛手是他最喜欢的怪物设计之一,如果你想克服对于这类怪物的害怕情绪,最好的方法就是正视它然后尝试击败它,下意识地不去看它反而会更危险。
另外,宫崎英高还表示蜘蛛手是他最喜欢的怪物设计之一,如果你想克服对于这类怪物的害怕情绪,最好的方法就是正视它然后尝试击败它,下意识地不去看它反而会更危险。
【宫崎英高表示“拉塔恩”是他在老头环中最喜欢的BOSS】今日,XboxWire公开了他们采访《艾尔登法环》制作人宫崎英高 的详细内容,有一个问题问到:“《#艾尔登法环# 》中你个人最喜欢的BOSS是谁?”
宫崎英高表示:“这很难选择,但是确实是拉塔恩。作为一个单独的角色来说他很有吸引力,我也很喜欢‘拉塔恩的祭典’的氛围。还很怀念当我第一次提出‘拉塔恩的祭典’这个概念时,整个游戏团队没人响应我的时候。其次我就是喜欢葛瑞克以及拉卡德吧。”
之后还有问题问到了宫崎英高对蜘蛛手的看法,他说到:“实际上,它是我最喜欢的设计之一。难道不是坚定的看着它、打败它就可以征服它吗。”
宫崎英高表示:“这很难选择,但是确实是拉塔恩。作为一个单独的角色来说他很有吸引力,我也很喜欢‘拉塔恩的祭典’的氛围。还很怀念当我第一次提出‘拉塔恩的祭典’这个概念时,整个游戏团队没人响应我的时候。其次我就是喜欢葛瑞克以及拉卡德吧。”
之后还有问题问到了宫崎英高对蜘蛛手的看法,他说到:“实际上,它是我最喜欢的设计之一。难道不是坚定的看着它、打败它就可以征服它吗。”
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