这是你们的九周年 我喜欢你们的第五年 。。
一开始看到宝说在制作专辑准备solo的时候很激动 这是自己一直期待的不是 不用担心抽不到旻卡 甚至个人演唱会 签售会。。。
虽然这不是解散 但要等你们一个个服完兵役
再到7个人回归团体演唱会不知道会是多少年后了。。。
真的很爱防弹少年团 是我唯一一个七个人都喜欢的团[泪][泪]
一开始看到宝说在制作专辑准备solo的时候很激动 这是自己一直期待的不是 不用担心抽不到旻卡 甚至个人演唱会 签售会。。。
虽然这不是解散 但要等你们一个个服完兵役
再到7个人回归团体演唱会不知道会是多少年后了。。。
真的很爱防弹少年团 是我唯一一个七个人都喜欢的团[泪][泪]
猛男落泪系列[笑cry]#四月是你的谎言# 哈哈哈哈哈
我喜欢了你十年,却用整个四月编织了一个不爱你的谎言——
影评和解读都不要去看,这是我第一部觉得应该自己去感受的番,每个人心中都会有不同的“四月”。
我喜欢动漫,我要重拾我的梦想,虽然不能制作属于我的动漫,但我要把我喜欢的动漫,通过我的剪辑融入我的观感,让更多人也能喜欢,吸引有共鸣的人,这就是我剪辑的乐趣。
#四月是你的谎言# 让我感受到了沉浸其中的魅力,我想寻找更多的动漫 漫画 书籍,我想去感受更多的不一样的魅力,我似乎也找到了阅读的乐趣。
我还无法剪出任何一个#四月是你的谎言# 视频,甚至无法写出任何#四月是你的谎言# 标题,我第一次觉得只看一遍的感受是不够的,无论深浅层次的描写都是亵渎,我现在所掌握的知识与技术,也根本无法准确的表达自己的想法,我要用我的完美主义去对待让我泪崩“谎言”。
大好きっていう
我喜欢了你十年,却用整个四月编织了一个不爱你的谎言——
影评和解读都不要去看,这是我第一部觉得应该自己去感受的番,每个人心中都会有不同的“四月”。
我喜欢动漫,我要重拾我的梦想,虽然不能制作属于我的动漫,但我要把我喜欢的动漫,通过我的剪辑融入我的观感,让更多人也能喜欢,吸引有共鸣的人,这就是我剪辑的乐趣。
#四月是你的谎言# 让我感受到了沉浸其中的魅力,我想寻找更多的动漫 漫画 书籍,我想去感受更多的不一样的魅力,我似乎也找到了阅读的乐趣。
我还无法剪出任何一个#四月是你的谎言# 视频,甚至无法写出任何#四月是你的谎言# 标题,我第一次觉得只看一遍的感受是不够的,无论深浅层次的描写都是亵渎,我现在所掌握的知识与技术,也根本无法准确的表达自己的想法,我要用我的完美主义去对待让我泪崩“谎言”。
大好きっていう
风杖是我目前为止玩到的地牢设计最垃圾的塞尔达,过于线性和简单的大谜宫,把玩家当弱智的谜题设置,又臭又长的跑路……我可以列出一堆风杖里令我恶心烦躁翻白眼的设计,大书特书青沼在这部游戏制作中犯下的罪行,但如果有人问我喜欢这一作吗,答案是肯定的。
“波澜壮阔的大冒险”是对本作最恰当的评价。过多的创新让我甚至难以想象本作的发售时间是紧跟在假面之后:焕然一新的美术风格,对机制和道具的重新解构和设计,将故事的发生地点设置于海洋之上,种种的创新使得风杖成了一部是塞尔达,但是又不是塞尔达的作品。
游玩过程中我能轻易的捕捉到那些日后会构成天剑和野炊的设计灵感来源的瞬间,而这些瞬间在一定程度上减轻了弱智地牢带来的烦躁感。而水底的海拉尔城,时之笛的彩窗菜单足够令人回忆前作的游戏体验,留下感动的泪水。
值得一提的是本作的航海系统,几个支线和部分岛屿的设计都做的相当优秀,但是跑图多了之后就显得有点恶心了,比较可惜。
“波澜壮阔的大冒险”是对本作最恰当的评价。过多的创新让我甚至难以想象本作的发售时间是紧跟在假面之后:焕然一新的美术风格,对机制和道具的重新解构和设计,将故事的发生地点设置于海洋之上,种种的创新使得风杖成了一部是塞尔达,但是又不是塞尔达的作品。
游玩过程中我能轻易的捕捉到那些日后会构成天剑和野炊的设计灵感来源的瞬间,而这些瞬间在一定程度上减轻了弱智地牢带来的烦躁感。而水底的海拉尔城,时之笛的彩窗菜单足够令人回忆前作的游戏体验,留下感动的泪水。
值得一提的是本作的航海系统,几个支线和部分岛屿的设计都做的相当优秀,但是跑图多了之后就显得有点恶心了,比较可惜。
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