视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

【#外交史上罕见 日韩在美国又闹翻了#】日韩翻脸搞砸美国“盟友秀”,美方事与愿违独自撑场,韩媒:让对抗中国的美国颜面扫地
【环球时报驻韩国、日本特约记者 张静 李晓】当地时间17日,美日韩时隔4年在华盛顿举行副部长级外交磋商。这被美国视作加强并展示其亚太盟友体系的机会,会晤中谈了不少与中国有关的议题。然而,这场“盟友秀”因为韩日在“独岛”(日本称“竹岛”)上的争吵,最终尴尬收场。当天,日韩官员缺席计划中的三方联合新闻发布会,留下美国常务副国务卿舍曼独自现身。韩日之间矛盾很多,且看不出短期内调和的可能性。而美韩之间也有不少分歧。文在寅政府力推发表半岛终战宣言,美方却态度消极。韩方称正努力与中国形成良好关系,竟遭到美前高官批评和警告。一场“盟友秀”变成分歧曝光台,美国拉盟友打压中国的算盘恐怕没那么“如意”。
美国想降温,韩日还在吵

“美国发起的与日韩的同盟秀遭遇挫败——美国外交官未能说服其亚洲盟友共用一个新闻发布会舞台。”美联社17日报道舍曼的窘态称,她独自回答了美日韩三国媒体的提问。舍曼解释说,韩日之间存在一些需要持续解决的分歧,因为一件与会谈无关的事,迫使发布会变更了形式。

在韩国《朝鲜日报》看来,舍曼在竭尽所能不让拜登政府重视的韩美日合作显露出动摇迹象。她坚称会谈达成了具有建设性的三方协议,充分显示“美日韩三边模式的重要和强大”。美国彭博社评论说,舍曼试图淡化日韩之间的矛盾,但美国二号外交官独自面对记者的场景表明,美国努力展示其两大亲密盟友团结,却事与愿违。

韩日似乎都没有为事情降温的意愿。韩国《亚洲时报》18日报道说,韩国外交部第一次官(副部长)崔钟建在联合记者会告吹的当天告诉韩国记者,日方以韩国警察厅厅长金昌龙近日访问“独岛”为由表明无法出席记者会的立场。

日本共同社也援引外务省消息人士报道称,日本外务省事务次官森健良17日单独与崔钟建谈话,就韩国警察厅厅长登岛一事提出抗议,敦促韩方作出妥当应对。金昌龙16日乘直升机登上“独岛”,是自2009年前警察厅厅长姜熙洛后,韩国现任警察厅厅长时隔12年再登岛。

18日,日韩之间的交锋于华盛顿会晤后仍在隔空继续。日本内阁官房长官松野博一当天在记者会上说:“考虑到我国立场,此次围绕‘竹岛’的事情是无法接受的。在向韩国方面强烈抗议的情况下,我们认为(与韩方)举行联合记者会是不合适的。”有日本政府相关人士称:“好像什么都没发生似的一同会见记者很奇怪。”

青瓦台核心人士18日则再次强调“独岛”在历史、地理和国际法上均是韩国的固有领土,金昌龙访问“独岛”一举不存在任何问题。韩联社报道说,韩国青瓦台表示,若日方确实因金昌龙近日访问“独岛”一事而缺席韩美日联合记者会,那么这种情况可以说是非常罕见的。这或是间接批评日本的行为不合理。

据韩国YTN电视台18日报道,韩国防长官当天突访郁陵岛(“独岛”和郁陵岛都属于郁陵郡管辖),对当地的海空军战备情况进行检查。韩联社用“韩防长视察驻独岛邻近岛屿部队”的标题作出报道。不过,韩国防部否认此次视察与日本抗议有关。

对三方联盟“一次不同寻常的公开警告”

事实上,韩日之间的矛盾远不止“独岛”问题。《日本经济新闻》18日披露称,在美日韩会谈后,森健良与崔钟建在华盛顿谈了约1小时45分钟。除了就登岛进行抗议,森健良还要求韩方就二战强征劳工问题、“慰安妇”问题展开切实应对。据报道,日韩在韩国争取发表半岛终战宣言等问题上也存在分歧。而根据韩国外交部发布的消息,崔钟建回应说,“日本所有有关‘独岛’的主张都是不能接受的”。韩联社报道称,韩方还传达了对日本的出口限制措施、福岛核污水排海等问题的立场。

这是日本首相岸田文雄上任以来,日韩高层首次面对面会谈。《韩国经济》评论说,取消联合记者会不同寻常,显示出韩日之间的尖锐对立。“韩日高级外交官在美国面前脸红脖子粗,未来韩日关系不容乐观。”《首尔经济》评论说,令人担忧的不幸一幕还是出现了。原本韩国政府试图以岸田内阁上台为契机改善韩日关系,现在看来想打开新局面并不容易。

“韩日在华盛顿公开发生冲突打脸美国。”韩国《亚细亚经济》评论说,这一戏剧性场面不仅印证文在寅政府上台后韩日关系已跌到谷底,更让试图拉盟友对抗中国的美国颜面扫地。拜登政府为加强地区同盟关系,在时隔4年后“复活”韩美日副部长级外交磋商,但因为此次事件而显得徒劳无功。

美国这次确实与日韩谈了不少与中国有关的议题。据舍曼透露,美日韩官员讨论了在南海所谓“航行和飞越自由”,三国致力于推进的民主价值观和人权,并重申维护“包容、自由、和平、稳定和开放的印太”承诺。日本时事通讯社报道说,三国还就持续扩大军事力量的中国的动向交换意见,并就维持台海和平与稳定的重要性达成一致。美联社评论说,美国一直致力于在印太地区建立对抗中国的联盟。这次被取消的联合新闻发布会似乎是一次不同寻常的公开警告,提醒美日韩联盟的局限性。

在华盛顿说与中国交好,韩官员竟然被批

在美国想要打造的这个联盟中,不仅韩日矛盾尖锐,美韩也存在分歧。崔钟建此访的一个重要任务是与美商讨文在寅政府正重点推进的半岛终战宣言。韩联社报道说,当被问及美方是否同意在现阶段发表半岛终战宣言时,舍曼称相关磋商正在顺利进行,今后也将继续展开,拒绝作出直接回应。

《韩国经济》评论称,这与韩国政府此前“很快就会有好消息”的说法明显不同调。《朝鲜日报》称,在文在寅提议发表半岛终战宣言之后的两个月里,韩美经过10多次高级别会谈,但美方从未在书面材料中提到过终战宣言。美方在会谈后的新闻稿中罗列了“印太”“基于规则的国际秩序”“保障灵活的供应链”等针对中国的措辞。华盛顿外交消息人士说:“这表明美国最优先关注的事情是什么。美国召集美日韩三方会议,也是为了应对中国。韩国进攻性地推进终战宣言背离了美国的目标。”

在访问美国期间,崔钟建在一场活动中被记者问到“韩国是如何看待中国的”。他回答说:“(中国)是战略性伙伴。我们正在努力和中国形成良好的关系。韩国国民享有来自中国市场的巨大收益。在朝鲜问题上,我们也需要和北京进行合作。”

《朝鲜日报》报道称,出席当天活动的美国前高官对崔钟建的发言作出直接且尖锐的反应。奥巴马政府时期的前国家安全委员会亚洲问题资深助理麦艾文说:“想继续(美韩)同盟关系,必须真正就应对中国的挑战结盟。美韩政府应该通过特别且非官方的渠道,协调两国对中国的认识、评价、战略和政策。这才是真正需要做的工作。”特朗普政府时期的国防部亚太安全事务助理部长薛瑞福甚至带有威胁意味地说:“一方将此看作深刻且重要的挑战,而另一方却不接受,这种同盟关系是不可能存在的。”

#中警在线# 【美媒:FBI“间谍案”详情 称资深特工向中国提供大量反间谍情报】https://t.cn/RtOhH7r 美《华盛顿自由灯塔报》网站10日刊发记者比尔·格茨文章,称不久前因向中国提供敏感信息被捕的华裔联邦调查局特工淳昆山(Kun Shan Chun)是一名有19年经验的电子专家,他可能提供了大量有价值的反监控信息,这些信息有助于中国特工在行动中避开美国的监视。报道称,这名特工至少为北京工作了10年,而未被发现。


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