2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

【三门峡市湖滨区来(返)区人员报备及管控措施】
#三门峡城市服务台# #河南城市服务台#

一、报备对象

当前需要向社区报备的人员包含境外来(返)区人员、中高风险地区来(返)区人员、出现本土确诊病例所在地区来(返)区人员,以及三门峡地区以外的所有来(返)区人员。具体包括以下五类人群:

(一)境外来(返)区人员。包括所有口岸入境后集中隔离满14或21天的来(返)区人员;

(二)确诊病例和无症状感染者的密切接触者或者密切接触者的密切接触者;

(三)经由国内疫情中高风险地区的来(返)区人员;

(四)出现本土确诊病例所在地区来(返)区人员;

(五)三门峡地区以外的所有来(返)区人员。

二、报备方式

(一)电话报备:报备对象向现居住地社区、小区(村)报备,并同时向工作单位报备;

(二)居住地登记报备:在本人居住地小区(村)门岗设置的登记处进行登记,填写由湖滨区新冠肺炎疫情防控指挥部办公室统一制作的《小区外地来(返)区人员登记表》。

来湖滨区出差、走亲访友且无固定居所的以上人员,应向居住酒店、宾馆或单位主动进行报备。

三、逐级报备流程

小区(村组)工作人员在收到报备信息后,第一时间要将报备对象详细信息上报至所在的社区(村)工作人员,并按社区要求做好相应的管控措施。

社区(村)工作人员在收到报备信息后,第一时间把报备对象所居住的详细地址反馈至小区(村组),明确小区(村组)对报备对象需采取的管控措施;

社区(村)工作人员12小时内要将信息上报至所在街道(乡)。

四、报备内容

(一)个人基本信息(姓名、电话、身份证号、现居住地址);

(二)14天内行程轨迹、健康码情况;

(三)新冠疫苗接种情况和48小时内核酸检测结果。

五、管控措施

(一)对境外来(返)区人员:

在第一入境地已完成集中隔离的入境人员,应在到(返)区前48小时向入峡后居住地所在社区进行报备,专车“点对点”闭环转运,返峡后落实“7天集中隔离+7天居家健康监测”。

(二)确诊病例以及无症状感染者的密接人员到(返)区人员:

一律严格落实“14天集中隔离+7天居家隔离+7天健康监测”管控措施。

(三)国内中高风险地区来(返)区人员:

1、中高风险地区来(返)区人员严格实施“14天集中隔离+7天居家健康监测”管控措施,期间进行7次核酸检测。(中高风险地区)

2、对中高风险地区所在县(市)区到(返)区人员,落实“14天居家隔离”,期间4次核酸检测。(涉疫重点地区)

3、对来自中高风险地区所在地级市来(返)区人员,落实“三天两检”措施,阴性者居家健康监测14天,第14天再进行一次核酸检测。(涉疫地区)

4、对已发生疫情,但尚未调整疫情风险等级的地市来(返)区人员,全部查验48小时内核酸检测证明和2次核酸检测(第2天和第14天),居家健康监测14天。

(四)省外低风险地区来(返)区人员及省内重点行业从业人员:

须持48小时内核酸检测阴性证明,到达后再进行一次核酸检测,阴性者居家健康监测14天。

(五)省内低风险地区(已出现疫情的地市参照国内中高风险地区来返区人员中的第2、3条)来(返)区人员:

须持有48小时内核酸检测阴性证明和健康码绿码,并提前3天向目的地社区(村)、单位报备,来(返)区后第一时间进行一次核酸检测,并居家健康监测7天(第2、7天进行核酸检测)。

六、对居家隔离医学观察人员的要求

(一)隔离期间不得外出,如实回答社区分包工作人员的健康询问,在规定时间接受采样人员上门核酸采样工作。

(二)每日上、下午各做一次体温测量并上报分包工作人员。

(三)最好单独居住,如果条件不具备,选择一套房屋里通风较好的房间作为隔离室,尽可能减少与其他家庭成员的接触,用餐尽量限制在隔离房间内,保持房门随时关闭,拒绝一切探访。其他人员尽量不进入隔离房间,请至少保证一米以上的距离。生活用品与其他家庭成员完全分开,避免交叉污染。

(四)同住的家人均应佩戴口罩,避免密切接触。佩戴新口罩前、处置完使用过的口罩后均需要及时洗手。

(五)开窗通风,使室内空气直接与室外空气交流,避免使用空调,尤其是中央空调。

(六)保持充足的休息,食物要清淡、多样化,保证营养充足。用过的纸巾、口罩及生活废弃物丢入专门的带盖垃圾桶内,清理前用75%酒精(或含氯消毒剂)喷洒消毒至完全湿润,然后扎紧塑料口袋,放于门口。垃圾桶要每天清理。

(七)及时做好物品消毒,可使用消毒剂擦拭、清洗等。

(八)出现发热、咳嗽、气促等急性呼吸道症状,立即电话联系社区分包工作人员。

七、对居家隔离人员分包工作人员职责要求

(一)建立台账。实行“一户一台账”动态监督和隔离措施,工作人员要确保居家隔离人员“足不出户”,利用电话和上门相结合,建立台账并进行动态管理。

(二)严格落实隔离措施。通知居家隔离人员严格遵守居家隔离防控工作,明确其法律责任;每天询问居家隔离人员及其家人身体状况、测量体温及消杀情况;组织医务人员对居家隔离人员及其家人上门进行核酸检测采样,确保不漏一人,发现异常及时上报区新冠肺炎疫情防控指挥部办公室。

(三)做好服务保障。工作人员时刻关注居家隔离人员的日常生活需求以及精神状态,第一时间为隔离住户采购生活物资并送货上门,尽可能解决其实际生活困难。

(四)清洁环境。定时上门收集隔离住户生活垃圾,单独进行垃圾消杀及集中处理,为确保安全,分包工作人员还对周边公共区域提高消杀频次,营造健康整洁的生活环境。

八、对不遵守居家隔离医学观察人员的处罚

居家隔离医学观察人员在隔离期间,如不按照规定接受疫情防控管理,经劝阻无效的,根据《治安管理处罚法》依情况进行处罚。对引起新型冠状病毒传播或者有传播严重危险,构成犯罪的,以妨害传染病防治罪追究刑事责任;确诊病人、病原携带者,隐瞒病情、瞒报行程信息,进入公共场所或者乘坐公共交通工具,造成新型冠状病毒传播的,以危险方法危害公共安全罪追究刑事责任。

除居家隔离医学观察人员外,应提醒居家健康监测人员:在居家健康监测期间做好体温、症状等监测,减少流动,如需外出务必做好个人防护,不参加聚集活动,在规定时间“点对点”完成核酸检测。

三门峡市湖滨区新冠肺炎疫情防控指挥部办公室
2022年1月

#如何评价iQOO9系列#
有幸提前拿到样机 iQOO 9 Pro,那就分享下我的使用感受吧。(当然,专注于游戏体验啦)
首先介绍下 iQOO 9 Pro的外观。
映入眼帘的是经典三色条纹与仿若赛车“天窗”的摄像头(全景舷窗),三色条纹延用早在iQOO 5 Pro便已出现的传奇版设计,依旧经典。
摄像头独树一帜,这款摄像头的所有金属部位都采用同一块航空级铝合金,略带磨砂质感,强度可靠,且通过创新性的三氧一体工艺在合金表面形成微孔通道,加之设计师的特质染料上色,使得三个摄像头的金属部位形成三种颜色,特别且美观。
后盖主体则是状若玻璃但却是白色玻璃与碳纤维纹理的结合,触感光滑,纹理细腻。搭配上三色条纹,使得后盖整体显得精致而不失美感。
上手之后第一感觉是易握,我的手掌是属于较小的那种,仍然能够很轻松的单手操作,顺着后盖的纹理往下触摸,极为丝滑。而从下往上触摸则是能够感觉到一种摩擦阻力,或许是逆着纹理的缘故,不容易玩着玩着掉落。总体感受则是外观精致规整,触感舒适,易握。

游戏性能
聊到游戏,就主要讲四方面,全新一代骁龙8移动平台,增强版LPDDR5,三星超频版UFS 3.1与独立显示芯片Pro,四者结合便是集大成者的优秀性能,同时也带来流畅的游戏体验。
处理器方面是全新一代骁龙8移动平台,相对骁龙888,这款处理器无论是GPU性能还是功耗方面,都有着更为优秀的表现,当然,游戏体验也会更佳。
三星增强版LPDDR5的好处在于更快的应用调取与缓存速度,让游戏的启动速度更快。
而三星超频版UFS 3.1则是在全新一代骁龙8移动平台支持下,由iQOO首发的具备全新Solvit智能控制存储芯片。带来的效果便是游戏安装时间大幅缩短,如《王者荣耀》/《原神》安装时间缩短41%。让我们能够更快的体验到手游的快乐。
独显芯片Pro则是代替GPU的部分工作量,减轻手机功耗与发热,分为两种模式。
一是提升帧率模式。
在低帧率游戏中自动补充过渡画面,让视觉效果更加丝滑,也让细节表现更加锐利。这是系统自带的功能,自动启用,所以不需要我们手动操作。

二是高帧功耗模式(即帧率优先)
在游戏高帧使用情况下独显芯片Pro为GPU分担渲染画面的任务,让电池更加耐用,同时也会减轻发热情况。
接下来测试四款手游的帧率(配置均开至最高),电池性能也切换至monster(野兽)模式,这是提升性能增加游戏体验的模式。
在这样的情况下,我们来看下 iQOO 9 Pro的具体性能如何:
英雄联盟手游基本上稳定运行。王者荣耀
几次帧率的变动是因为死亡/回城的缘故,我也不清楚为什么在这种情况下帧率下降,英雄联盟手游中死亡/回城则没有引起帧率的改变。
崩坏三
崩坏三的话,帧率变动与卡顿情况是在进入战斗状态与脱战状态的情况下出现的。正常跑图与持续的战斗中则保持稳定60的帧率。
而原神开到满配置,则会出现帧率不算太平稳的现象……不过大体上也能保持在50帧率左右,正常运行是没有问题的。卡顿情况则是出现在跑图捡材料与进入战斗状态产生的,和崩坏三差不多。
整体上英雄联盟手游与王者荣耀的体检是非常良好的,原神是异类游戏,满配置的情况下保持这样的帧率已经是非常不错了,崩坏三的体验也还好。
最后,为了体现独显芯片Pro的性能,我决定开启高帧低功耗模式来体验英雄联盟手游,与不开帧率优先的模式进行对比。
能够看出开启帧率优先后,帧率变得更加稳定了,整体上游戏体验是非常棒的。

散热
手游玩家,特别是上分与带妹的时候,玩时间久总会面临着手机发热的苦恼,冬天还好,变相充电宝。但夏天可就是一种折磨了。所以还是需要有优秀的散热保障游戏体验才行。
iQOO 9 Pro的散热处理是非常全面的,内部是大面积VC均热板与贴合式立体石墨,主屏内是全覆盖的散热膜,全景舷窗(摄像头)内部也有特殊的隔热层设计,从内到外全方位的散热。
如此一来,手机在夏天长时间运行也不至于发热严重。
测试的四款手游开极致画质与配置的情况下,原神与崩坏三会使手机略微发热,英雄联盟手游与王者荣耀则完全没有发热的感觉。

接着来聊聊屏幕
在 iQOO 8 Pro首发E5屏之后, iQOO 9 Pro依旧保持着行业屏幕天花板水准,拥有更成熟调教的出色2K E5屏。
上手体验这台机子之后,重新拿回我自己使用的非E5材质的FHD机型,直观体验就是:诶,我怎么感觉我点手机屏幕有些模糊的样子,清晰度与细腻程度完全不在一个级别。
同一张图,不同手机呈现的效果却差距极大,以下图为例。
墙壁上的数字来进行对比,左图还能依稀看到数字的样子,右图上则是一团模糊的黑。
直观的对比屏幕效果,iQOO 9 Pro无疑是好上太多。

闪充与电池
对于玩家来说,游戏性能是选择手机的直观参考,但电池容量与充电速度也是着重考虑的地方。
120w闪充,我实测发现这个速度简直快到离谱。
从9%充至100%仅需16分钟,完全保证在19分钟内从0%充满。
20分钟内充满电意味着什么?
意味着身为大学生的我可以畅快的玩至深夜不担心晚上11店半断电的烦恼,哪怕玩至关机,早上起床充上电,洗漱整理完出即可拿着满电的手机自信出门。
这种感觉实在是太棒了!
电池也是值得夸赞的地方,iQOO 9 Pro内置双电池,较之上一代4500mAh的电量增至4700(2×2350)mAh,续航更为持久。
充电器则是全面升级,是iQOO的首个120W GaN充电器。
充电头端采用Type-C接口,支持PD和PPS协议(pd协议指PowerDelivery功率传输协议。USB-PD协议的充电器输出是用Type-C输出的。PPS是代表可编程电源,功能是降低电池转换损耗充电时产生热量更少,从而延长电池寿命),公有协议最高支持65W功率。
而且充电器体积相较上代缩小26%,更为轻巧,同时也能给兼容的笔记本电脑,手机等设备快速充电,日常与出差携带更加方便。
说在最后
iQOO 9 Pro是前代的全面升级,处理器与存储性能全面增强,独显芯片Pro有着更丰富更实用的功能,游戏体验更佳。
同时散热与充电并进,有着更加高效的散热与更大的电池容量,闪充还是那么迅速。
屏幕素质依旧为行业天花板水准,E5发光材质,色彩显示更为准确性,让用户的观感体验更为舒适。
在保持旗舰水准的性能之上别具特色,这样一来就不仅是游戏玩家的首要选择,强大且全面的配置也能吸引到更多用户。
总之, iQOO 9 Pro是非常值得入手体验的~


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