小跑步白金啦!
可惜办公室电脑导不出截图,我好难过w
翻了下记录,上次在V上拿白金奖杯居然已经是两年前的事了……
当时看完动画买的卡带结果四年一直没动,前段时间正好摸鱼刷了动画,然后又想看点热血乙给(?所以心血来潮就去打了[開學季]
白金后觉得小跑步的精髓真的集中在一周目里,我边工作边构思论文边摸鱼,大概打了有二十多个小时✍️全程估计四十多个小时
因为一周目给我留下的印象实在是太好了,以至于最先跑完怜治线的我甚至想原地封盘(当然也有一部分原因是因为mamo太让人上头
后面几周目的主线剧情基本都是一样,中间会相继穿插个人线的剧情;除了准决赛和决赛的出场顺序会因为走的线不同而产生些微变化,其他所有比赛的内容和出场顺序都是一样的,全都可以选择跳过,所以非常强烈建议一周目一定!一定!一定!要挑自己最眼缘的线走(重要的事情说三遍⚠️
这样打可以最快乐地感受一遍完整的剧情,就像我当时走完JJ一周目有被整个故事线给震撼到、特别心满意足,后面几周目跳过公演剧情好像就打不出一周目的味了[失望]
回过头来说,小跑步的主线剧情之所以让我很喜欢,倒也不只是因为青春热血,而是因为它让我品出了一点的味道。
同样是以团队竞技类比赛为主题,中特别戳我的一个点就在于作者能够将遭遇败北、淘汰后的不甘、苦涩与悔恨描写得淋漓尽致。竞技比赛总会有胜者和败者,正是因为体会过失败的滋味,所以才会更加渴望胜利、才会努力蜕变成长,这点在小跑步中我觉得也能依稀看到一点影子[思考]
除去主角团的五人、还有大篇幅描写的西星的五人,个人觉得其他学校中写得最好的应该是三桥的鸭田兄弟,在对战方南的两场比赛中,兄弟俩截然不同的对话展现出了他们的成长,尽管拼死努力过后仍然没有得到想要的回报,心中充满不甘与后悔,但最后还是将祝愿和感谢赠予对手。
能在有限的文本量中把对手写活、写立体,个人觉得还挺值得点赞的[贊]包括一条馆的指挥虽然看着让人极为火大(哪怕你是Kaito我也听着想打人,看他们吃瘪也巨爽,但对姬宫毫不遮掩自身好恶的描写我还很喜欢的。
反过来说椿町的那场比赛,虽然飒田和他们的队友都很有趣,但感觉有些像是为了设置难关而特地放了这支队伍,当然也有可能是因为篇幅问题没法再多展开,毕竟人物的成长是只有多打几场比赛才能切身感受到的,而EOS真没这么多场比赛给你打(居然还能包下新宿的马路,这场地太烧钱了[跪了]
说回恋爱剧情,虽然小跑步的个人线真的只有这么可怜兮兮的一点点内容,但高中生撒的糖还是有甜到我,这就是美好的青春校园恋爱么(抹泪…[苦澀]
总体人设还是比较中规中矩的,但奈奈真是的又坚强又可爱,而且cv还是香菜真的太美好了爆哭www
当时看动画推的是恭介(游戏里的背心立绘也好好看),但怜治的剧情实在是太戳我了迅速转推,虽然有mclp但我还是那个坚定的年上推(点头)话说…既然西星都请了这么大牌的cv了,你们为什么不再多写几条线[怒罵]
然后再说下零零散散的部分,小跑步的CG量我觉得是真的有点少完全没看够(点名怜治线),画风和立绘我还都挺喜欢的。最后ED前会有一个动画很有新意,不过本来我以为每个人的动画都会是不一样的内容,对不起看来是我想多了,方南五个人的动画真的就是物理意义的换个人(好歹也换个不同的姿势吧…[汗]
音乐方面ost倒没有给我留下特别深刻的印象,之前也吐槽过,主要是因为动画那首ost太经典了,我当时循环了好久,OP、ED还有西星那首插曲都还不错,很适合抖脚(我觉得我像是打了一部偶像类的乙给[打call]
系统方面存档只有十格,这个格数我觉得着实有些鸡肋,好久没看到这么少的存档了,还好个人线的分歧点都只有一个勉强够用。
另外就是养成系统共通的问题:快进实在是太累了,只能手动点点点,小跑步简直就是R键杀手!当时部长线的存档点因为被我不小心覆盖掉了,然后我面无表情地从第六幕开始边刷手机边快进,搞了好久才重新回到这个点[困]
最后还会有一个需要把队伍打满99级才能拿到的奖杯,走怜治线的时候顺路回收掉会比较方便,不要像我一样花了宝贵的三个小时来重刷这个奖杯,就离谱[裂开]这时才明白了跳至下个选项的功能有多美好…
另外一个我觉得很有趣的点在于小跑步的这个比赛系统,因为是街头疾走,所以比赛全程都是用二维地图和人物定位来展现的,有些像是在看实况解说,具体的场景还有选手的比赛画面基本都得靠脑补[允悲]
所以我建议可以在打游戏之前去看眼动画!因为动画把这些需要脑补的内容全部呈现出来了,这样打游戏的时候脑补起来会更形象一些,不然刚上手的时候可能完全不知道他们在干什么,特别是一些障碍技巧最好有动画的基础打底[磕到了]
总之我还是挺喜欢这部的,后悔没早点去打,因为本来就是冲着热血剧情来看的(你说啥??),所以虽然中间的恋爱色彩没有很浓,但还是给到了我很多的惊喜和心动,怜治线我要着重点名表扬,让本老阿姨感受到了校园恋爱的清甜美好[抱一抱]
可惜办公室电脑导不出截图,我好难过w
翻了下记录,上次在V上拿白金奖杯居然已经是两年前的事了……
当时看完动画买的卡带结果四年一直没动,前段时间正好摸鱼刷了动画,然后又想看点热血乙给(?所以心血来潮就去打了[開學季]
白金后觉得小跑步的精髓真的集中在一周目里,我边工作边构思论文边摸鱼,大概打了有二十多个小时✍️全程估计四十多个小时
因为一周目给我留下的印象实在是太好了,以至于最先跑完怜治线的我甚至想原地封盘(当然也有一部分原因是因为mamo太让人上头
后面几周目的主线剧情基本都是一样,中间会相继穿插个人线的剧情;除了准决赛和决赛的出场顺序会因为走的线不同而产生些微变化,其他所有比赛的内容和出场顺序都是一样的,全都可以选择跳过,所以非常强烈建议一周目一定!一定!一定!要挑自己最眼缘的线走(重要的事情说三遍⚠️
这样打可以最快乐地感受一遍完整的剧情,就像我当时走完JJ一周目有被整个故事线给震撼到、特别心满意足,后面几周目跳过公演剧情好像就打不出一周目的味了[失望]
回过头来说,小跑步的主线剧情之所以让我很喜欢,倒也不只是因为青春热血,而是因为它让我品出了一点的味道。
同样是以团队竞技类比赛为主题,中特别戳我的一个点就在于作者能够将遭遇败北、淘汰后的不甘、苦涩与悔恨描写得淋漓尽致。竞技比赛总会有胜者和败者,正是因为体会过失败的滋味,所以才会更加渴望胜利、才会努力蜕变成长,这点在小跑步中我觉得也能依稀看到一点影子[思考]
除去主角团的五人、还有大篇幅描写的西星的五人,个人觉得其他学校中写得最好的应该是三桥的鸭田兄弟,在对战方南的两场比赛中,兄弟俩截然不同的对话展现出了他们的成长,尽管拼死努力过后仍然没有得到想要的回报,心中充满不甘与后悔,但最后还是将祝愿和感谢赠予对手。
能在有限的文本量中把对手写活、写立体,个人觉得还挺值得点赞的[贊]包括一条馆的指挥虽然看着让人极为火大(哪怕你是Kaito我也听着想打人,看他们吃瘪也巨爽,但对姬宫毫不遮掩自身好恶的描写我还很喜欢的。
反过来说椿町的那场比赛,虽然飒田和他们的队友都很有趣,但感觉有些像是为了设置难关而特地放了这支队伍,当然也有可能是因为篇幅问题没法再多展开,毕竟人物的成长是只有多打几场比赛才能切身感受到的,而EOS真没这么多场比赛给你打(居然还能包下新宿的马路,这场地太烧钱了[跪了]
说回恋爱剧情,虽然小跑步的个人线真的只有这么可怜兮兮的一点点内容,但高中生撒的糖还是有甜到我,这就是美好的青春校园恋爱么(抹泪…[苦澀]
总体人设还是比较中规中矩的,但奈奈真是的又坚强又可爱,而且cv还是香菜真的太美好了爆哭www
当时看动画推的是恭介(游戏里的背心立绘也好好看),但怜治的剧情实在是太戳我了迅速转推,虽然有mclp但我还是那个坚定的年上推(点头)话说…既然西星都请了这么大牌的cv了,你们为什么不再多写几条线[怒罵]
然后再说下零零散散的部分,小跑步的CG量我觉得是真的有点少完全没看够(点名怜治线),画风和立绘我还都挺喜欢的。最后ED前会有一个动画很有新意,不过本来我以为每个人的动画都会是不一样的内容,对不起看来是我想多了,方南五个人的动画真的就是物理意义的换个人(好歹也换个不同的姿势吧…[汗]
音乐方面ost倒没有给我留下特别深刻的印象,之前也吐槽过,主要是因为动画那首ost太经典了,我当时循环了好久,OP、ED还有西星那首插曲都还不错,很适合抖脚(我觉得我像是打了一部偶像类的乙给[打call]
系统方面存档只有十格,这个格数我觉得着实有些鸡肋,好久没看到这么少的存档了,还好个人线的分歧点都只有一个勉强够用。
另外就是养成系统共通的问题:快进实在是太累了,只能手动点点点,小跑步简直就是R键杀手!当时部长线的存档点因为被我不小心覆盖掉了,然后我面无表情地从第六幕开始边刷手机边快进,搞了好久才重新回到这个点[困]
最后还会有一个需要把队伍打满99级才能拿到的奖杯,走怜治线的时候顺路回收掉会比较方便,不要像我一样花了宝贵的三个小时来重刷这个奖杯,就离谱[裂开]这时才明白了跳至下个选项的功能有多美好…
另外一个我觉得很有趣的点在于小跑步的这个比赛系统,因为是街头疾走,所以比赛全程都是用二维地图和人物定位来展现的,有些像是在看实况解说,具体的场景还有选手的比赛画面基本都得靠脑补[允悲]
所以我建议可以在打游戏之前去看眼动画!因为动画把这些需要脑补的内容全部呈现出来了,这样打游戏的时候脑补起来会更形象一些,不然刚上手的时候可能完全不知道他们在干什么,特别是一些障碍技巧最好有动画的基础打底[磕到了]
总之我还是挺喜欢这部的,后悔没早点去打,因为本来就是冲着热血剧情来看的(你说啥??),所以虽然中间的恋爱色彩没有很浓,但还是给到了我很多的惊喜和心动,怜治线我要着重点名表扬,让本老阿姨感受到了校园恋爱的清甜美好[抱一抱]
世上最好的养生,就一个字!
光明网V观察
养好身体,修好德行,放下烦恼。
人活于世,半生庸碌,却难得半日闲。
上了年纪的人,才会渐渐明白,“少则得,多则惑”,轻松舒坦才是最好的活法。
《养性延命录》中有言:“少思、少念、少欲、少事、少语、少笑、少愁、少乐、少喜、少怒、少好、少恶,行此十二少,养生之都契也。”
人到中年,想要健康长寿,“少”才是最高级的养生。
1
少食者,少疾
《黄帝内经》中说:“饮食自倍,肠胃乃伤。”
就是说吃得过量,超过了自己的消化能力,肠胃的功能就会受到损伤。
有不少人认为能吃是福,就常常暴饮暴食,不加节制,可没人知道这句话还有后半句:善吃是智。
饮食合理,适当的为身体减负,才是真正的养生之道。
元世祖忽必烈,在继位前曾是一个中等身材、骁勇善战的勇士,连年征战使他的身体强健,行动敏捷。
可在他继位之后,就开始享受奢华的生活,加之妻子和嫡长子一一离去,忽必烈变得不加节制,整日暴饮暴食。
因为喜爱吃涮羊肉,他的饮食多以肉食为主,少见蔬菜,长此以往,忽必烈的身型愈发肥胖。
后来,过度的肥胖给他带来了病痛的烦恼,各地的名医和巫师前来诊治,都没能治好忽必烈的顽疾。
晚年的忽必烈也因肥胖而行动不便,常常避人不见、闭门不出,最终在大都病逝。
可见,人要管得住自己的嘴,再美味的食物,都要学会克制。
常说心宽体胖之人有福气,然而过胖也会带来疾病的风险,甚至会影响到寿命。
《博物志》就曾提到饮食多少和寿命长短的关系:“所食愈少,心愈开,年愈益。所食众多,心愈塞,年愈损焉。”
饭吃七分饱,常存三分饥,养好胃口,方能延年益寿。
2
少言者,少祸
老话说:“病从口入,祸从口出。”
嘴是福祸之门,一个人说话要懂得分场合,不妄言,少说话,否则就会给自己招来祸患。
汉武帝时期,权臣汲黯生性耿直,不能容人之过。
一次朝堂议政,汉武帝说到要推行儒家的仁义之政,为民办事。
汲黯就急忙说道:“陛下心中本就有贪欲,表面上却还要装成仁义的样子,这又是何苦呢?”
一句话说的汉武帝无地自容,脸色大变,匆匆宣布了退朝。
从那之后,汲黯再也没有得到汉武帝的提拔,而和他一同入朝的官员却步步高升。
“舌上有龙泉,杀人不见血。”
不禁思量的话说出口,就要为此而付出代价。
东汉之时,刘备伐吴,一次关兴、张苞立了功,刘备便感慨道:“以前同我并肩作战的将领,都年迈无用了,只有二位侄儿骁勇善战,我还用担心孙权吗!”
没有想到的是,老将黄忠听到了这句话,因而心生不悦。
虽然刘备本无此意,只是为了激励关兴和张苞,却伤到了黄忠的心。
第二日,黄忠为了求得全胜,孤军奋战,不幸被冷箭射中,最终战死沙场。
刘备得知黄忠的死讯,后悔不已,只能独自哀叹:“伤人之语,如水覆地,难以挽回”。
都说言多必失,语多伤人,其实,常常是言者无心,而听者有意。
因而,话出口前先三思,可言否,得体否,伤人否?
好言出于心,废话止于口,少言慎行,才能免于祸患远离灾难。
3
少思者,自在
世上本无事,庸人自扰之。
养生最重要的一堂课,就是学会少思。
一个人心里装的东西越多,就越容易陷入情绪的旋涡,心不静,则事不顺。
从前,有个商人整日忧虑不已,心中烦闷,于是向寺里的高僧请教。
高僧一言不发,只是让他背起了竹篓,一边走,一边捡起路旁的石头放入竹篓中。
一个时辰后,商人的竹篓里满是石头,累得无法前行。
他向高僧问道:“师傅,我能把石头扔了吗,不然我走不动了。”
高僧说道:“那你就一块一块地扔掉石头吧。”
没一会儿,商人就扔完了竹篓里的石头,瞬间轻松了不少。
高僧见他心中坦然,又说道:“忧思本无根,不捡自然无,困惑本无源,少思自轻松。”
商人恍然大悟,从此不再胡思乱想,平静地看待一切。
人不多虑才会心安,不多思才会心静,放空自己的情绪,才能心情畅快。
这世上,想得越多的人心越累。
曾看到一则新闻。
说有一个人在29岁就因心脏过劳而去世了。
细看他生前的录像,才发现他在所有的聚会中都始终面无表情,对周围的一切都提不起兴趣。
原来他的心里总是在想事情,担心工作,发愁生活。因为精神长期处于一种紧绷的状态,所以才导致了心脏过劳而早逝。
《黄帝内经》中有一言:“百病由心生,怒伤肝,思伤脾,忧伤肺,恐伤肾。”
过度的思虑,就是严重的精神内耗,不仅耗去了我们的精力,还会拖垮我们的身体。
无论什么年纪,把心放宽了,烦恼就少了,少思少虑,日子就简单了。
只有养好自己的心性,活出乐观的心态,才能得一处自在,享一世安宁。
▽
俗话说:物以稀为贵。
凡事以少为贵,物是如此,养生之道更是如此。
少食者,饮食规律,疾病不缠身,身心自然安;少言者,话前多思,积福又修德,事事皆顺意;少思者,放空情绪,心无一处烦,万般皆自在。
愿我们都能从“少即是多”的智慧中,养好身体,修好德行,放下烦恼,把每一天都过得健康如意!
光明网V观察
养好身体,修好德行,放下烦恼。
人活于世,半生庸碌,却难得半日闲。
上了年纪的人,才会渐渐明白,“少则得,多则惑”,轻松舒坦才是最好的活法。
《养性延命录》中有言:“少思、少念、少欲、少事、少语、少笑、少愁、少乐、少喜、少怒、少好、少恶,行此十二少,养生之都契也。”
人到中年,想要健康长寿,“少”才是最高级的养生。
1
少食者,少疾
《黄帝内经》中说:“饮食自倍,肠胃乃伤。”
就是说吃得过量,超过了自己的消化能力,肠胃的功能就会受到损伤。
有不少人认为能吃是福,就常常暴饮暴食,不加节制,可没人知道这句话还有后半句:善吃是智。
饮食合理,适当的为身体减负,才是真正的养生之道。
元世祖忽必烈,在继位前曾是一个中等身材、骁勇善战的勇士,连年征战使他的身体强健,行动敏捷。
可在他继位之后,就开始享受奢华的生活,加之妻子和嫡长子一一离去,忽必烈变得不加节制,整日暴饮暴食。
因为喜爱吃涮羊肉,他的饮食多以肉食为主,少见蔬菜,长此以往,忽必烈的身型愈发肥胖。
后来,过度的肥胖给他带来了病痛的烦恼,各地的名医和巫师前来诊治,都没能治好忽必烈的顽疾。
晚年的忽必烈也因肥胖而行动不便,常常避人不见、闭门不出,最终在大都病逝。
可见,人要管得住自己的嘴,再美味的食物,都要学会克制。
常说心宽体胖之人有福气,然而过胖也会带来疾病的风险,甚至会影响到寿命。
《博物志》就曾提到饮食多少和寿命长短的关系:“所食愈少,心愈开,年愈益。所食众多,心愈塞,年愈损焉。”
饭吃七分饱,常存三分饥,养好胃口,方能延年益寿。
2
少言者,少祸
老话说:“病从口入,祸从口出。”
嘴是福祸之门,一个人说话要懂得分场合,不妄言,少说话,否则就会给自己招来祸患。
汉武帝时期,权臣汲黯生性耿直,不能容人之过。
一次朝堂议政,汉武帝说到要推行儒家的仁义之政,为民办事。
汲黯就急忙说道:“陛下心中本就有贪欲,表面上却还要装成仁义的样子,这又是何苦呢?”
一句话说的汉武帝无地自容,脸色大变,匆匆宣布了退朝。
从那之后,汲黯再也没有得到汉武帝的提拔,而和他一同入朝的官员却步步高升。
“舌上有龙泉,杀人不见血。”
不禁思量的话说出口,就要为此而付出代价。
东汉之时,刘备伐吴,一次关兴、张苞立了功,刘备便感慨道:“以前同我并肩作战的将领,都年迈无用了,只有二位侄儿骁勇善战,我还用担心孙权吗!”
没有想到的是,老将黄忠听到了这句话,因而心生不悦。
虽然刘备本无此意,只是为了激励关兴和张苞,却伤到了黄忠的心。
第二日,黄忠为了求得全胜,孤军奋战,不幸被冷箭射中,最终战死沙场。
刘备得知黄忠的死讯,后悔不已,只能独自哀叹:“伤人之语,如水覆地,难以挽回”。
都说言多必失,语多伤人,其实,常常是言者无心,而听者有意。
因而,话出口前先三思,可言否,得体否,伤人否?
好言出于心,废话止于口,少言慎行,才能免于祸患远离灾难。
3
少思者,自在
世上本无事,庸人自扰之。
养生最重要的一堂课,就是学会少思。
一个人心里装的东西越多,就越容易陷入情绪的旋涡,心不静,则事不顺。
从前,有个商人整日忧虑不已,心中烦闷,于是向寺里的高僧请教。
高僧一言不发,只是让他背起了竹篓,一边走,一边捡起路旁的石头放入竹篓中。
一个时辰后,商人的竹篓里满是石头,累得无法前行。
他向高僧问道:“师傅,我能把石头扔了吗,不然我走不动了。”
高僧说道:“那你就一块一块地扔掉石头吧。”
没一会儿,商人就扔完了竹篓里的石头,瞬间轻松了不少。
高僧见他心中坦然,又说道:“忧思本无根,不捡自然无,困惑本无源,少思自轻松。”
商人恍然大悟,从此不再胡思乱想,平静地看待一切。
人不多虑才会心安,不多思才会心静,放空自己的情绪,才能心情畅快。
这世上,想得越多的人心越累。
曾看到一则新闻。
说有一个人在29岁就因心脏过劳而去世了。
细看他生前的录像,才发现他在所有的聚会中都始终面无表情,对周围的一切都提不起兴趣。
原来他的心里总是在想事情,担心工作,发愁生活。因为精神长期处于一种紧绷的状态,所以才导致了心脏过劳而早逝。
《黄帝内经》中有一言:“百病由心生,怒伤肝,思伤脾,忧伤肺,恐伤肾。”
过度的思虑,就是严重的精神内耗,不仅耗去了我们的精力,还会拖垮我们的身体。
无论什么年纪,把心放宽了,烦恼就少了,少思少虑,日子就简单了。
只有养好自己的心性,活出乐观的心态,才能得一处自在,享一世安宁。
▽
俗话说:物以稀为贵。
凡事以少为贵,物是如此,养生之道更是如此。
少食者,饮食规律,疾病不缠身,身心自然安;少言者,话前多思,积福又修德,事事皆顺意;少思者,放空情绪,心无一处烦,万般皆自在。
愿我们都能从“少即是多”的智慧中,养好身体,修好德行,放下烦恼,把每一天都过得健康如意!
【透过《人月神话》,看清开发问题】
1、关于人月神话
在软件开发领域,布鲁克斯博士的《人月神话》是一本关于大型项目管理的经典之作。它不仅对每一个软件行业的项目经理(PM)来说是一本必读读物,对每个软件行业的参与者,都是一本不可错过的经典。
Q:为什么被称为“人月神话”?
通常情况下,我们估算开发成本会说 xx 人/月。
这里人是程序员,月是时间。
我们这样的成本核算方式,混淆了工作量和项目进展。人月是危险和带有欺骗性的神话,因为它暗示人员数量和时间是可以相互替换的,如果1人干10个月如果等同10人干1个月,那就成神话。
2、开发中的“坑”
为什么会出现“人月堪称神话”的情况呢?因为开发过程中存在很多的坑,会让我们避之不及。
2.1 遗留系统堪比焦油坑
过去几十年的大型系统开发就犹如一个焦油坑,很多研发团队曾在其中不断挣扎过,他们开发出了可运行的系统,不过,其中只有非常少数的项目满足了目标、时间进度和预算的要求。
各种团队,不管大型的还是小型的,庞杂的和精干的,一个接一个淹没在了焦油坑中。表面上看起来好像没有任何一个单独的问题会导致困难,每个都能被解决,但是当它们相互纠缠和累积在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢且很难看清问题的本质。
2.2 避免画蛇添足
这可能是我们经常见到的一种现象:
当在开发第一个系统时,程序员倾向于精炼和简洁。因为他知道自己对正在进行的任务不够了解,所以他会谨慎仔细地进行工作。
在开发第一个项目时,他会面对不断产生的装饰和润色功能,这些功能当时都被搁置在了一边,作为“下一个”项目的内容。
第一个项目迟早会结束,而此时的程序员,对这类系统充满了十足的信心,熟练掌握了相应的知识,并且时刻准备开发第二个系统。
第二个系统是程序员所实践的最危险的系统。原因是 一种普遍倾向是过分地设计第二个系统,曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟的修饰功能和想法终于得以用武之地了。
问题总结下,就是:过分地设计第二个系统,向系统添加很多修饰功能和想法,它们曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟了。
面对估算过高的难题,架构师有两个选择:削减设计或者建议成本更低的实现方法。
那该如何解决呢?
实际情况中,尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。
还可以让至少拥有两个系统以上开发经验的架构师指导,保持对过度设计诱惑的警觉,他们可以不断提出正确的问题,确保原则上的概念和目标在详细设计中得到完整的体现。
2.3 吸取巴比伦塔失败的经验
巴比伦塔项目失败的主要原因是因为缺乏交流,交流的必然条件--组织。
因为左手不知道右手在做什么,从而进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。
随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效输入和输出结果用法上的约定,而因此给其他部分引发了BUG。
那有什么解决方案呢?
团队应该以尽可能多的方式进行相互之间的交流:非正式、常规的项目会议。
会上进行简要的技术陈述、共享的正式项目工作手册。
举行常规项目会议,会议中,团队一个接一个地进行简要的技术陈述。这种方式非常有用,能澄清成百上千的细小误解。
制定项目工作手册,并实时记录变更。
首先,必须在页面上标记发生改变的文本,例如,使用页面上的竖线标记每行变化的文字。
第二,分发的变更页附带独立的总结性文字,对变更的重要性以及批注进行记录。
2.4 防止祸起萧墙
当人们听到某个项目的进度发生了灾难性偏离时,可能会认为项目一定是遭受了一系列重大灾难。然而,通常灾祸来自白蚁的肆虐,而不是龙卷风的侵袭。
因为按照熵的理论,如果不加以控制,事物总是向无序的方向发展,所以如果没有防微杜渐,那么事情就会越来越糟。
破窗户理论讲的是,如果你想让一所房子破百那么很简单的方式,就是打破一扇窗户,只要这个窗户没有及时得到维修,那么很快就会有另一扇窗户被打破。接着就会有人开始乱扔垃圾,乱涂乱画,严重的结构损坏开始了。用不了多久,建筑就被损毁得不成样子。
软件开发也是这样。
如果发现软件有了一些小问题,但你没有去纠正,那么软件就可能会出现越来越多的问题,软件的味道会越来越差。
3、总结一下
通俗地说,软件是一个集合,是程序+数据+文档的集合。
并不是大部分普通人认为的软件仅仅是程序。
软件开发过程是复杂的,其本身是不可见的和无法可视化的,所有软件都是逐步发展成熟,而不是一次性搭建的。
软件开发是一件棘手的事情,并不会有魔术般的解决方案,现在有可能可以在软件生产率上取得逐步的进展,而不是等待不可能到来的大突破。
https://t.cn/A6XaBkmV
namo-amitabhaya!
1、关于人月神话
在软件开发领域,布鲁克斯博士的《人月神话》是一本关于大型项目管理的经典之作。它不仅对每一个软件行业的项目经理(PM)来说是一本必读读物,对每个软件行业的参与者,都是一本不可错过的经典。
Q:为什么被称为“人月神话”?
通常情况下,我们估算开发成本会说 xx 人/月。
这里人是程序员,月是时间。
我们这样的成本核算方式,混淆了工作量和项目进展。人月是危险和带有欺骗性的神话,因为它暗示人员数量和时间是可以相互替换的,如果1人干10个月如果等同10人干1个月,那就成神话。
2、开发中的“坑”
为什么会出现“人月堪称神话”的情况呢?因为开发过程中存在很多的坑,会让我们避之不及。
2.1 遗留系统堪比焦油坑
过去几十年的大型系统开发就犹如一个焦油坑,很多研发团队曾在其中不断挣扎过,他们开发出了可运行的系统,不过,其中只有非常少数的项目满足了目标、时间进度和预算的要求。
各种团队,不管大型的还是小型的,庞杂的和精干的,一个接一个淹没在了焦油坑中。表面上看起来好像没有任何一个单独的问题会导致困难,每个都能被解决,但是当它们相互纠缠和累积在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢且很难看清问题的本质。
2.2 避免画蛇添足
这可能是我们经常见到的一种现象:
当在开发第一个系统时,程序员倾向于精炼和简洁。因为他知道自己对正在进行的任务不够了解,所以他会谨慎仔细地进行工作。
在开发第一个项目时,他会面对不断产生的装饰和润色功能,这些功能当时都被搁置在了一边,作为“下一个”项目的内容。
第一个项目迟早会结束,而此时的程序员,对这类系统充满了十足的信心,熟练掌握了相应的知识,并且时刻准备开发第二个系统。
第二个系统是程序员所实践的最危险的系统。原因是 一种普遍倾向是过分地设计第二个系统,曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟的修饰功能和想法终于得以用武之地了。
问题总结下,就是:过分地设计第二个系统,向系统添加很多修饰功能和想法,它们曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟了。
面对估算过高的难题,架构师有两个选择:削减设计或者建议成本更低的实现方法。
那该如何解决呢?
实际情况中,尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。
还可以让至少拥有两个系统以上开发经验的架构师指导,保持对过度设计诱惑的警觉,他们可以不断提出正确的问题,确保原则上的概念和目标在详细设计中得到完整的体现。
2.3 吸取巴比伦塔失败的经验
巴比伦塔项目失败的主要原因是因为缺乏交流,交流的必然条件--组织。
因为左手不知道右手在做什么,从而进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。
随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效输入和输出结果用法上的约定,而因此给其他部分引发了BUG。
那有什么解决方案呢?
团队应该以尽可能多的方式进行相互之间的交流:非正式、常规的项目会议。
会上进行简要的技术陈述、共享的正式项目工作手册。
举行常规项目会议,会议中,团队一个接一个地进行简要的技术陈述。这种方式非常有用,能澄清成百上千的细小误解。
制定项目工作手册,并实时记录变更。
首先,必须在页面上标记发生改变的文本,例如,使用页面上的竖线标记每行变化的文字。
第二,分发的变更页附带独立的总结性文字,对变更的重要性以及批注进行记录。
2.4 防止祸起萧墙
当人们听到某个项目的进度发生了灾难性偏离时,可能会认为项目一定是遭受了一系列重大灾难。然而,通常灾祸来自白蚁的肆虐,而不是龙卷风的侵袭。
因为按照熵的理论,如果不加以控制,事物总是向无序的方向发展,所以如果没有防微杜渐,那么事情就会越来越糟。
破窗户理论讲的是,如果你想让一所房子破百那么很简单的方式,就是打破一扇窗户,只要这个窗户没有及时得到维修,那么很快就会有另一扇窗户被打破。接着就会有人开始乱扔垃圾,乱涂乱画,严重的结构损坏开始了。用不了多久,建筑就被损毁得不成样子。
软件开发也是这样。
如果发现软件有了一些小问题,但你没有去纠正,那么软件就可能会出现越来越多的问题,软件的味道会越来越差。
3、总结一下
通俗地说,软件是一个集合,是程序+数据+文档的集合。
并不是大部分普通人认为的软件仅仅是程序。
软件开发过程是复杂的,其本身是不可见的和无法可视化的,所有软件都是逐步发展成熟,而不是一次性搭建的。
软件开发是一件棘手的事情,并不会有魔术般的解决方案,现在有可能可以在软件生产率上取得逐步的进展,而不是等待不可能到来的大突破。
https://t.cn/A6XaBkmV
namo-amitabhaya!
✋热门推荐