一直觉得原的剧情风格是走的童话风格所以主线是比较浅显的,然而这部分剧情文案只是文案中很小的一部分,更多的线索与论述还潜藏在各种各样的物品描述,装备故事,书籍内容中。至少原这个游戏就是通过这样的方式完善故事的,而粥就更依赖背景档案和故事主线,因为除此之外也没有什么可以表达的了。
我觉得这并不意味着文案没水平,这很有可能是为了顾及童话风格而放弃晦涩的表达,因为方舟那套严肃晦涩的文风根本不适合原神。原这边的故事背景架空,虽然用的七十二柱魔神设定作为最底层的一个设定,但是不管是剧情风格还是游戏图像风格,都是比较轻松明快的。
我觉得让人看得懂一个东西要比让人看不懂一个东西困难得多。实际上原的文案水平虽然没办法说他做得很好,但也并不至于被批评为12-。
总之,用晦涩的文字、展示复杂的剧情,这种方法虽然能够展现出文案的文字功底和能力,但我个人认为这个方法并不适合原神。
我觉得这并不意味着文案没水平,这很有可能是为了顾及童话风格而放弃晦涩的表达,因为方舟那套严肃晦涩的文风根本不适合原神。原这边的故事背景架空,虽然用的七十二柱魔神设定作为最底层的一个设定,但是不管是剧情风格还是游戏图像风格,都是比较轻松明快的。
我觉得让人看得懂一个东西要比让人看不懂一个东西困难得多。实际上原的文案水平虽然没办法说他做得很好,但也并不至于被批评为12-。
总之,用晦涩的文字、展示复杂的剧情,这种方法虽然能够展现出文案的文字功底和能力,但我个人认为这个方法并不适合原神。
不理解,我真的不理解,为什么模组数据块的获取卡的这么死,每个月的最高获取量算上新活动也就14-16个,结果单单一个职业分支的需求量至少也有7,一次还出俩职业分支,大部分分支又不止3个人,这根本没法开全模组在游戏内看所有有模组干员的模组剧情(不要在这个前提下讨论功能和强度求求了),按这个出模组的数量每个月至少得再加10的获取量吧呜呜
#摩登兄弟[超话]#[太阳]#刘宇宁梦华录片头曲上线#
“别怪这宿命
这天意
这造化无情
任凭风尘来去
像一场游戏”
刘宇宁唱的好好听哟,太温柔了
我想学,学不会至少也要把歌词背下来[加油]
@摩登兄弟刘宇宁
https://t.cn/A6XY8lJn
刘宇宁说英雄谁是英雄
刘宇宁白愁飞
刘宇宁开始推理吧一一-刘下来
摩登兄弟刘宇宁[太阳]刘宇宁|yn[太阳]宁哥,棚主
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这天意
这造化无情
任凭风尘来去
像一场游戏”
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