【桐鄕建遗烈】汉书曰:朱邑,字仲卿,庐江舒人也。少时为舒桐鄕啬夫,廉平不苛,以爱利为行,(师古曰:仁爱於人而安利也。)未尝笞辱人,存问耆老孤寡,遇之有恩,所部吏民爱敬焉。後为大司农。病且死,属其子曰:“我故为桐鄕吏,其民爱我,必葬我桐鄕。後世子孙奉尝我,不如桐鄕民。”及死,其子葬之桐鄕西郭外,人果共为邑起冢立祠,岁时祠祭,至今不绝。班固说东平王苍曰:遗烈著於无穷。《文选》
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对自己受困于道德枷锁里感到无奈,看来自己是注定做不成流氓和无赖。对喜爱的事物和坚持的道理被污名化感到愤怒,却又无法让自说自话的疯子闭嘴。没办法降低自己作为人的底线,没办法支持家人向黑暗探索,没办法让自己更加偏执,也没办法让自己无理取闹。教育使我明辨是非曲直,阅读让我了解善恶美丑。我只想约束自己心中的黑暗,做一个凑合活着的人。但我心中的黑暗必给流氓和无赖留一席地,诅咒你们生生世世不如意,你们的恶行必回报于你们自身,快乐开心和爱永远远离你们,一辈子漫长且凄惨,孤独而终老,死后下十八层地狱。
对自己受困于道德枷锁里感到无奈,看来自己是注定做不成流氓和无赖。对喜爱的事物和坚持的道理被污名化感到愤怒,却又无法让自说自话的疯子闭嘴。没办法降低自己作为人的底线,没办法支持家人向黑暗探索,没办法让自己更加偏执,也没办法让自己无理取闹。教育使我明辨是非曲直,阅读让我了解善恶美丑。我只想约束自己心中的黑暗,做一个凑合活着的人。但我心中的黑暗必给流氓和无赖留一席地,诅咒你们生生世世不如意,你们的恶行必回报于你们自身,快乐开心和爱永远远离你们,一辈子漫长且凄惨,孤独而终老,死后下十八层地狱。
#游戏史上的今天# 1986年6月13日《魔界村》FC问世,就算你没有玩过《魔界村》这个游戏,但也可能会经常听人提起这个名字。因为它常常被当做是超难游戏以及 old-school 平台游戏的代表。游戏以极其硬(但很讲道理)的操纵手感、密集且花样繁多的敌人分布以及无血槽的生命值设计(一碰就死)给老一代玩家留下了相当深刻的印象。1985 年 9 月游戏率先登陆街机平台,而次年 6 月 13 日 FC 版推出。虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处)。游戏剧情非常简单:王国骑士亚瑟和公主普林普林在一起的时候,红魔出现将公主掳走,为了救回公主,亚瑟只身一人前往魔界村,在通过多个场景后来到魔城内部打倒最终 Boss 撒旦,救回公主。这种套路在当时非常常见,也几乎没什么意义,只是给了玩家设立一个目标而已。而《魔界村》之所以出名也不是因为这个故事,或者说这反而是个气人的点,我们一会儿再说。
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