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小马日常下单+
不打鸡血只踏实赚钱
不需要假装赚钱 是真的赚到钱才会这么拼命”
真的大实话了,鸡血可以打一时 打不了一辈子
为什么很多同行从去年前年开始销声匿迹了,今年更甚,死了一大片,朋友圈可选的产品还有几个?曾经再怎么火的产品又还有几个?
因为靠“打”出来的鸡血,早晚也会用完,只有真正的落地、踏实、赚钱 不穷忙,才是永远的驱动力
而悠库水晶七年如一日,永远都有这种驱动力!!#微商##招代理#
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不打鸡血只踏实赚钱
不需要假装赚钱 是真的赚到钱才会这么拼命”
真的大实话了,鸡血可以打一时 打不了一辈子
为什么很多同行从去年前年开始销声匿迹了,今年更甚,死了一大片,朋友圈可选的产品还有几个?曾经再怎么火的产品又还有几个?
因为靠“打”出来的鸡血,早晚也会用完,只有真正的落地、踏实、赚钱 不穷忙,才是永远的驱动力
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改写泪文稿401号小说《狂人传说》,
原创于2013.3.29,有改动——
纯虚构小说《狂人传说》
秦时明月天下秀
(八)
十年后。
十年说慢也慢,说快也快。但是紫衣追梦人自己感觉,十年仿佛转眼间就过去了。这时她正忙着写她的长篇小说《少女心》。
当然,这已经是她在写出很多诗词文章,以及很多短篇小说垫定扎实写作基础以后,又在她已经写出了两本校园畅销小说《童趣》与《青春梦》之后,开始写作中的第三本长篇小说了。
就在这时候,时间不知不觉中就来到了十年之约那一天。所以她现在忙得几乎走不开身。可是,她按捺不住她那强烈的好奇心——
他(她)们现在到底还是不是为梦想痴狂的梦想狂人?到底谁才是梦想空想家?到底谁才是梦想实干家呢?……
为此,她特别给自己放一天假,决定去会一会十年前的那一群梦想狂人。可是十年之久,大家又很可能因为种种原因,在不由自主中就已经改变很多人与事——
比如很多人可能结婚了,拖儿带女了,变胖了,或者是离婚了等等,或许又有人像短小说《项链》中的女主角玛蒂尔德一样,甚至于娈得显老相,叫人难以辨认了呢。
因此,为了让大家互相辨认更容易一些,她最好穿上十年前那身紫衣长裙。好在十年之久,她自己的苗条身材没有走形,好在她专门保存了十年前那套衣衣服。于是她把自己打扮成十年前的样子,然后便出发了。
一路上,她不由自主地感叹自己的青春年华时光过得似乎太快了,怎么一转眼就过去十年了呢?她又不由自主地想象着,那群梦想狂人现在什么样子了呢?——
他们如今在干着什么样的工作事业?他们如今还是当年的梦想狂人吗?他们如今还象她自己这样,依然在为自己的梦想痴狂,并且一直为梦想拼命奋斗吗?
当她来到当年的那个高山的山顶后,让她惊讶不已的是,她却并没有看见一个人——他们(她们)都忙于工作与家庭,难道他们早已忘记了大家议定的十年之约吗?她想象不出。
她在山顶荒草中的岩石上坐下来休息,一边等待他们的到来。她心里又想,或许他们相互邀约等待,要结伴同行,所以可能他们会晚一会才来吧。
她看看天空,真是老天作美,与十年前同样——同样是艳阳高照,晴空万里蓝天上,飘浮着几朵白云。她抬眼四望——
四方群山环立依然,山林碧绿一片依然,山顶上四面来风依然,三块岩石依然。只是脚下的荒草越来越矮少了,说明登高山的人越来越多了。
眼前一切都似乎依然郁郁葱葱,生机盎然。晃眼看起来,仿佛大自然的一切都不怎么变化,甚至于好像人看起来也和十年前一样身形,可是她心里明白知道,她早已不可能是十年前的她——
至少她的岁数已经变大了,至少她的人生阅历与见识更多了,至少她的思想观念已经变得更丰富多彩,而且也变得更加成熟更加理智多了,甚至于她的内心自我也变得强大多了。
她正在这样的思前想后的时候,忽然听到背后有人大声问她,“请问你是十年前的紫衣追梦人吗?”
“啊?我就是她。”她口里答应着,马上转身去看,看见是有一个黄衣女人走过来了,可她却并不认识——十年前的一面之缘,她哪里认得出来?便惊讶笑问,“请问你是……?”
“我啊!我就是来赶十年之约的梦想狂人——黄衣追月女呢!”她胖乎乎的脸,笑成了一朵花,又问,“我都认出了你,难道你认不出我了吗?”
“哦,你是追月女?”追梦人打量着眼前胖乎乎的女人,一脸半信半疑的,又勉强大方笑道,“能看见一个人来赴十年之约,真太好了!——现在你还是梦想狂人吗?”
“梦想狂人?不,我早就安分守己了。”她在旁边岩石上坐下来,又笑说,“我在最美风景区西湖当船老板,天天可以自己驾船游玩,同时也天天带客坐船一起游玩,同时也租船给别人自由游玩。——你呢?”
“我呀?可能还算梦想狂人吧?”追梦人笑道,“你看,我已经写出很多诗词文章,也写小说。比如正流行的校园畅销书《童趣》与《青春梦》便是我自己写的。并且现在我正写我的新一本校园畅销书《少女心》呢。”
“你写校园畅销书啊?”她惊讶笑道,“一本书才卖几元钱哦?我觉得写书那么费心费神,又赚不了几个钱,岂不是浪费你这样年轻的大好青春时光?——还真像个不爱钱却狂热追梦的梦想狂人!”
追梦人又问,“你知道他们几个梦想狂人现在都在干些什么大事业吗?我对他们没一点消息呢。”
追月人笑道,“我现在都忙着赚钱养家呢,又拖家带口地忙娃娃的事,天天又有那么多家务事,哪有更多空闲时间去联系他们呢!我猜想,他们可能和我现在的想法差不多吧?”
“哦?难道他们真的会成了你这样天天忙于赚钱的人吗?”追梦人惊叹着,望向四面群山。(完)
原创于2013.3.29,有改动——
纯虚构小说《狂人传说》
秦时明月天下秀
(八)
十年后。
十年说慢也慢,说快也快。但是紫衣追梦人自己感觉,十年仿佛转眼间就过去了。这时她正忙着写她的长篇小说《少女心》。
当然,这已经是她在写出很多诗词文章,以及很多短篇小说垫定扎实写作基础以后,又在她已经写出了两本校园畅销小说《童趣》与《青春梦》之后,开始写作中的第三本长篇小说了。
就在这时候,时间不知不觉中就来到了十年之约那一天。所以她现在忙得几乎走不开身。可是,她按捺不住她那强烈的好奇心——
他(她)们现在到底还是不是为梦想痴狂的梦想狂人?到底谁才是梦想空想家?到底谁才是梦想实干家呢?……
为此,她特别给自己放一天假,决定去会一会十年前的那一群梦想狂人。可是十年之久,大家又很可能因为种种原因,在不由自主中就已经改变很多人与事——
比如很多人可能结婚了,拖儿带女了,变胖了,或者是离婚了等等,或许又有人像短小说《项链》中的女主角玛蒂尔德一样,甚至于娈得显老相,叫人难以辨认了呢。
因此,为了让大家互相辨认更容易一些,她最好穿上十年前那身紫衣长裙。好在十年之久,她自己的苗条身材没有走形,好在她专门保存了十年前那套衣衣服。于是她把自己打扮成十年前的样子,然后便出发了。
一路上,她不由自主地感叹自己的青春年华时光过得似乎太快了,怎么一转眼就过去十年了呢?她又不由自主地想象着,那群梦想狂人现在什么样子了呢?——
他们如今在干着什么样的工作事业?他们如今还是当年的梦想狂人吗?他们如今还象她自己这样,依然在为自己的梦想痴狂,并且一直为梦想拼命奋斗吗?
当她来到当年的那个高山的山顶后,让她惊讶不已的是,她却并没有看见一个人——他们(她们)都忙于工作与家庭,难道他们早已忘记了大家议定的十年之约吗?她想象不出。
她在山顶荒草中的岩石上坐下来休息,一边等待他们的到来。她心里又想,或许他们相互邀约等待,要结伴同行,所以可能他们会晚一会才来吧。
她看看天空,真是老天作美,与十年前同样——同样是艳阳高照,晴空万里蓝天上,飘浮着几朵白云。她抬眼四望——
四方群山环立依然,山林碧绿一片依然,山顶上四面来风依然,三块岩石依然。只是脚下的荒草越来越矮少了,说明登高山的人越来越多了。
眼前一切都似乎依然郁郁葱葱,生机盎然。晃眼看起来,仿佛大自然的一切都不怎么变化,甚至于好像人看起来也和十年前一样身形,可是她心里明白知道,她早已不可能是十年前的她——
至少她的岁数已经变大了,至少她的人生阅历与见识更多了,至少她的思想观念已经变得更丰富多彩,而且也变得更加成熟更加理智多了,甚至于她的内心自我也变得强大多了。
她正在这样的思前想后的时候,忽然听到背后有人大声问她,“请问你是十年前的紫衣追梦人吗?”
“啊?我就是她。”她口里答应着,马上转身去看,看见是有一个黄衣女人走过来了,可她却并不认识——十年前的一面之缘,她哪里认得出来?便惊讶笑问,“请问你是……?”
“我啊!我就是来赶十年之约的梦想狂人——黄衣追月女呢!”她胖乎乎的脸,笑成了一朵花,又问,“我都认出了你,难道你认不出我了吗?”
“哦,你是追月女?”追梦人打量着眼前胖乎乎的女人,一脸半信半疑的,又勉强大方笑道,“能看见一个人来赴十年之约,真太好了!——现在你还是梦想狂人吗?”
“梦想狂人?不,我早就安分守己了。”她在旁边岩石上坐下来,又笑说,“我在最美风景区西湖当船老板,天天可以自己驾船游玩,同时也天天带客坐船一起游玩,同时也租船给别人自由游玩。——你呢?”
“我呀?可能还算梦想狂人吧?”追梦人笑道,“你看,我已经写出很多诗词文章,也写小说。比如正流行的校园畅销书《童趣》与《青春梦》便是我自己写的。并且现在我正写我的新一本校园畅销书《少女心》呢。”
“你写校园畅销书啊?”她惊讶笑道,“一本书才卖几元钱哦?我觉得写书那么费心费神,又赚不了几个钱,岂不是浪费你这样年轻的大好青春时光?——还真像个不爱钱却狂热追梦的梦想狂人!”
追梦人又问,“你知道他们几个梦想狂人现在都在干些什么大事业吗?我对他们没一点消息呢。”
追月人笑道,“我现在都忙着赚钱养家呢,又拖家带口地忙娃娃的事,天天又有那么多家务事,哪有更多空闲时间去联系他们呢!我猜想,他们可能和我现在的想法差不多吧?”
“哦?难道他们真的会成了你这样天天忙于赚钱的人吗?”追梦人惊叹着,望向四面群山。(完)
看到前面有人转了个某乎帖子,认为头部游戏差不多就是个2000万成本,大半年开发,然后可以上线赚几十亿。一般人对游戏行业还真的有很多误解啊……
首先,大部分游戏是无法上线的。一群人,少则数十,多则数百,996007拼命至少2年,然后项目归零。
原因主要是zc和资本的考量,两者皆有。
比如版号不发半年,项目原地解散。
比如前年的女性向,去年的二次元,大量项目直接封印。
比如某厂发布了一个游戏演示,业内看完有些项目就忽然消失了。
比如某大厂内部有多轮tdr评审制度,如果一个维度有红灯就打回,几次打回就砍掉。
项目的题材、竞品状况、上面的态度……都可能变成项目的绞索。这些都筛完,才到筛项目品质,玩法,美术表现,剧情,运营能力等等。
说回项目成本,就先说下项目周期。
除非是有现成代码、表格、编辑器的纯换皮,基本游戏都不可能在大半年内做完。
甚至立项都不一定能立完。
一个中型项目的立项基本包括:
技术预研——确认用什么引擎,什么服务器架构,什么语言,而后团队对引擎的熟悉度到绿灯,主要的编辑器架设完,如果玩法有强需求,得单独开发编辑器,则技术预研时间以季度为单位向上加。
策划预研——世界观架构,玩法架构,核心玩法验证,竞品分析,市场分析,用户人群调研,然后核心玩法(尤其是战斗模块)至少做出最小可玩关卡。
美术预研——定概念,定基调,定主要的画师。然后你找个有创作力的画师聊一下,做一套自成体系又有辨识度的概念,是个什么代价。在美术概念预研完成后是美术技术预研,比如3d即时战斗项目你要确认自己的模型规范,骨骼规范,动作规范,渲染规范……动作和渲染这两个模块需要和技术、策划一起攻关,如果追求有自己调性的最终呈现效果,在美术技术上再以季度为单位向上加。
现在,大半年过去啦!经过全组加班加点拼命搞事包括三天一小吵五天一掀桌合作商摆烂外包消失和资方时不时的使绊子,你终于有了一个勉强可看的DEMO!可喜可贺!
目前进度大致是5/100.
然后开始打怪升级。
你需要通关主线:根据项目迭代计划,分步骤分阶段完成一整个项目的玩法设计、系统设计、技术研发、美术资源产出、综合品质提升、性能优化、根据测试反馈进行调整甚至推倒、经济系统打造……
你需要推倒关键boss:种子测,封测,一测,二测……每次都伴随着大量的用户意见以及随之而来常见的强烈的自我否定和自我怀疑。
你需要随时小心背刺,比如突如其来的撤资,随时随地的挖角,内心破碎的分手,从天而降的火锅。
你需要跪在王座面前乞求一个不知道什么时候有的版号,在送审以后你的等待可能长达2年,然火之将熄,而位不见王影。
你还在一定意义上远离了亲友,以榨海绵的心态压榨自己的每一分精力,因为这个行业的卷度超乎想象。
做完这一切,恭喜,你可以开始卖游戏了。
现在开启不同的分支路线:
分支A:你抱上了发行大腿,他给了很多钱,游戏卖得很好。触发概率1%。
分支B:你抱上了发行大腿,他拖着不给钱,让你再改一下游戏,然后压着你改了2年。你的团队饿死了。触发概率15%。
分支C:你抱上了发行大腿,他给了一点钱,也让游戏勉勉强强上了线,你满世界都看不到宣传,几个月后,你的团队还是饿死了。触发概率35%。
分支D:你抱上了发行大腿,半年后,发行饿死了。触发概率9%。
分支E:你抱上了发行大腿,他没给钱但描绘了美丽的前景,你开开心心加班加点通宵达旦陪着他把游戏送上线,这时候你发现,他说在游戏运营里花了几个亿,然后现在按照成本扣除后的利润分给你15%。你的团队又饿死了。触发概率20%。
分支F:你一咬牙准备自己发,欠了一屁股债终于通过支持中小厂商的平台把游戏送上线,然后就没有然后了。触发概率19%。
分支G:你一咬牙准备自己发,欠了一屁股债终于通过支持中小厂商的平台把游戏送上线,然后爆款了,你和兄弟们过上了吃嘛嘛香享受制作游戏乐趣的美好人生。触发概率1%。
总之,在拿到版号可以顺利上线的游戏里,打出HE的概率大概2%吧。
每一个案子悄无声息湮灭,背后都是几十人到几百人数年之功。说呕心沥血好像有点为业界兄弟吹捧,但对喜欢游戏的研发来说,确实做项目是穷尽心力的。
而这些努力在大势面前,就好像飓风前的小草一样,毫无作用。
发泄完了。我看到一些”游戏行业随随便便赚钱“的言论真的很难过。也许资本们在行业里是曾经风生水起,然而游戏行业如同任何创作型行业一般,其底层是由真正热爱游戏的人们以自己的血肉之躯在支撑着。
防杠说明:没有说某乎不好的意思,我连某乎账号都没有。
没有说那帖子不好的意思,我只是针对一类观点发表意见。我担心觉得游戏行业躺着赚钱的观点成为主流,最终变成更沉重的桎梏回来压在头上。
没有说一般人不好的意思。
没有说自己或影射任何人的意思。我只是个普普通通苟命的废柴喵喵。
首先,大部分游戏是无法上线的。一群人,少则数十,多则数百,996007拼命至少2年,然后项目归零。
原因主要是zc和资本的考量,两者皆有。
比如版号不发半年,项目原地解散。
比如前年的女性向,去年的二次元,大量项目直接封印。
比如某厂发布了一个游戏演示,业内看完有些项目就忽然消失了。
比如某大厂内部有多轮tdr评审制度,如果一个维度有红灯就打回,几次打回就砍掉。
项目的题材、竞品状况、上面的态度……都可能变成项目的绞索。这些都筛完,才到筛项目品质,玩法,美术表现,剧情,运营能力等等。
说回项目成本,就先说下项目周期。
除非是有现成代码、表格、编辑器的纯换皮,基本游戏都不可能在大半年内做完。
甚至立项都不一定能立完。
一个中型项目的立项基本包括:
技术预研——确认用什么引擎,什么服务器架构,什么语言,而后团队对引擎的熟悉度到绿灯,主要的编辑器架设完,如果玩法有强需求,得单独开发编辑器,则技术预研时间以季度为单位向上加。
策划预研——世界观架构,玩法架构,核心玩法验证,竞品分析,市场分析,用户人群调研,然后核心玩法(尤其是战斗模块)至少做出最小可玩关卡。
美术预研——定概念,定基调,定主要的画师。然后你找个有创作力的画师聊一下,做一套自成体系又有辨识度的概念,是个什么代价。在美术概念预研完成后是美术技术预研,比如3d即时战斗项目你要确认自己的模型规范,骨骼规范,动作规范,渲染规范……动作和渲染这两个模块需要和技术、策划一起攻关,如果追求有自己调性的最终呈现效果,在美术技术上再以季度为单位向上加。
现在,大半年过去啦!经过全组加班加点拼命搞事包括三天一小吵五天一掀桌合作商摆烂外包消失和资方时不时的使绊子,你终于有了一个勉强可看的DEMO!可喜可贺!
目前进度大致是5/100.
然后开始打怪升级。
你需要通关主线:根据项目迭代计划,分步骤分阶段完成一整个项目的玩法设计、系统设计、技术研发、美术资源产出、综合品质提升、性能优化、根据测试反馈进行调整甚至推倒、经济系统打造……
你需要推倒关键boss:种子测,封测,一测,二测……每次都伴随着大量的用户意见以及随之而来常见的强烈的自我否定和自我怀疑。
你需要随时小心背刺,比如突如其来的撤资,随时随地的挖角,内心破碎的分手,从天而降的火锅。
你需要跪在王座面前乞求一个不知道什么时候有的版号,在送审以后你的等待可能长达2年,然火之将熄,而位不见王影。
你还在一定意义上远离了亲友,以榨海绵的心态压榨自己的每一分精力,因为这个行业的卷度超乎想象。
做完这一切,恭喜,你可以开始卖游戏了。
现在开启不同的分支路线:
分支A:你抱上了发行大腿,他给了很多钱,游戏卖得很好。触发概率1%。
分支B:你抱上了发行大腿,他拖着不给钱,让你再改一下游戏,然后压着你改了2年。你的团队饿死了。触发概率15%。
分支C:你抱上了发行大腿,他给了一点钱,也让游戏勉勉强强上了线,你满世界都看不到宣传,几个月后,你的团队还是饿死了。触发概率35%。
分支D:你抱上了发行大腿,半年后,发行饿死了。触发概率9%。
分支E:你抱上了发行大腿,他没给钱但描绘了美丽的前景,你开开心心加班加点通宵达旦陪着他把游戏送上线,这时候你发现,他说在游戏运营里花了几个亿,然后现在按照成本扣除后的利润分给你15%。你的团队又饿死了。触发概率20%。
分支F:你一咬牙准备自己发,欠了一屁股债终于通过支持中小厂商的平台把游戏送上线,然后就没有然后了。触发概率19%。
分支G:你一咬牙准备自己发,欠了一屁股债终于通过支持中小厂商的平台把游戏送上线,然后爆款了,你和兄弟们过上了吃嘛嘛香享受制作游戏乐趣的美好人生。触发概率1%。
总之,在拿到版号可以顺利上线的游戏里,打出HE的概率大概2%吧。
每一个案子悄无声息湮灭,背后都是几十人到几百人数年之功。说呕心沥血好像有点为业界兄弟吹捧,但对喜欢游戏的研发来说,确实做项目是穷尽心力的。
而这些努力在大势面前,就好像飓风前的小草一样,毫无作用。
发泄完了。我看到一些”游戏行业随随便便赚钱“的言论真的很难过。也许资本们在行业里是曾经风生水起,然而游戏行业如同任何创作型行业一般,其底层是由真正热爱游戏的人们以自己的血肉之躯在支撑着。
防杠说明:没有说某乎不好的意思,我连某乎账号都没有。
没有说那帖子不好的意思,我只是针对一类观点发表意见。我担心觉得游戏行业躺着赚钱的观点成为主流,最终变成更沉重的桎梏回来压在头上。
没有说一般人不好的意思。
没有说自己或影射任何人的意思。我只是个普普通通苟命的废柴喵喵。
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