直播源代码是怎么实现实时互动的?有哪些影响的因素?
在直播中,主播和观众之间的实时互动,深受喜爱,那么直播源代码是怎么实现实时互动的呢?主要是依靠直播的低延迟,延迟变低,用户之间互动时就不会出现话题进度不同的情况,那么除了网络因素之外,还有哪些影响直播源代码延迟的因素呢?
一·传输造成的延迟
我们知道,要想实现直播的观看,就离不开音视频的传输,而在传输的过程中,产生的延迟是不可避免的。我们从直播源代码的编码说起,音视频要想加快传输效率,编码就是必须的一步,就算编码速度再快,不可避免的也会产生一些延迟,有编码就会有解码,解码当然也需要一定的时间。
有人会说,那这样不进行编码就不会产生延迟了吧?不是的,如果不进行编码的话,音视频文件会非常的大,传输的时间大大增加,反而会产生更大的延迟,同时对带宽的占用也会比较高,会增加带宽成本。除了编码以外,在音视频传输的时候,可能需要经过多次分发,每次分发也会增加一些延迟。
二·网络丢包
直播源代码使用RTMP流媒体协议进行流媒体传输,RTMP流媒体协议有个特点,那便是它是基于TCP进行传输的,在传输中不会丢失的数据。
TCP为了保证传输时不会丢失音视频数据,有一个自动重传机制,如果发生数据丢失的情况,就会自动将丢失的数据包重新传输,而自动传输的过程中,直播不会一直进行,而是在等待丢失的数据到达后再播放。直播源代码基于丢包重传机制,如果网络丢包率上升,那么延迟率就会越来越高。
三·缓冲延迟
直播源代码为了保证直播在任何环境下都可以流畅播放,会设置缓冲区,将一部分数据进行缓存,如果出现网络不好的情况,会播放这部分缓冲的数据,以保证视频不会卡顿,但是这个方案也有弊端,那就是累积延迟。虽然视频流畅度得到了保障,但是随着使用缓存的次数增多,当前观看的视频和直播进度差距会越来越大。
直播源代码会产生延迟的原因还有很多,比如网络波动也会增加延迟。既然会有延迟产生,那么也有降低延迟的办法。直播源代码可以采用H.264编码,降低编码速度,也可以通过丢帧策略,逐渐降低延迟。
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在直播中,主播和观众之间的实时互动,深受喜爱,那么直播源代码是怎么实现实时互动的呢?主要是依靠直播的低延迟,延迟变低,用户之间互动时就不会出现话题进度不同的情况,那么除了网络因素之外,还有哪些影响直播源代码延迟的因素呢?
一·传输造成的延迟
我们知道,要想实现直播的观看,就离不开音视频的传输,而在传输的过程中,产生的延迟是不可避免的。我们从直播源代码的编码说起,音视频要想加快传输效率,编码就是必须的一步,就算编码速度再快,不可避免的也会产生一些延迟,有编码就会有解码,解码当然也需要一定的时间。
有人会说,那这样不进行编码就不会产生延迟了吧?不是的,如果不进行编码的话,音视频文件会非常的大,传输的时间大大增加,反而会产生更大的延迟,同时对带宽的占用也会比较高,会增加带宽成本。除了编码以外,在音视频传输的时候,可能需要经过多次分发,每次分发也会增加一些延迟。
二·网络丢包
直播源代码使用RTMP流媒体协议进行流媒体传输,RTMP流媒体协议有个特点,那便是它是基于TCP进行传输的,在传输中不会丢失的数据。
TCP为了保证传输时不会丢失音视频数据,有一个自动重传机制,如果发生数据丢失的情况,就会自动将丢失的数据包重新传输,而自动传输的过程中,直播不会一直进行,而是在等待丢失的数据到达后再播放。直播源代码基于丢包重传机制,如果网络丢包率上升,那么延迟率就会越来越高。
三·缓冲延迟
直播源代码为了保证直播在任何环境下都可以流畅播放,会设置缓冲区,将一部分数据进行缓存,如果出现网络不好的情况,会播放这部分缓冲的数据,以保证视频不会卡顿,但是这个方案也有弊端,那就是累积延迟。虽然视频流畅度得到了保障,但是随着使用缓存的次数增多,当前观看的视频和直播进度差距会越来越大。
直播源代码会产生延迟的原因还有很多,比如网络波动也会增加延迟。既然会有延迟产生,那么也有降低延迟的办法。直播源代码可以采用H.264编码,降低编码速度,也可以通过丢帧策略,逐渐降低延迟。
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#资讯#
【ipoque将在RSA大会上展示OEM网络流量可视解决方案】据telecompaper网5月27日报道,罗德与施瓦茨旗下的ipoque宣布将在2022年6月6日至9日在旧金山莫斯康中心北世博会举行的RSA大会上展示其OEM网络流量可视性解决方案套件。
作为OEM深度数据包检测(DPI)软件的市场领导者,ipoque一直致力于为网络设备供应商提供安全和移动网络解决方案,如SD-WAN/SASE或CASB,以上方案具有实时应用程序和用户感知功能,可以帮助客户分析、优化和管理IP流量,并能够可靠,准确地识别网络威胁。
ipoque在此次活动中展示的一个关键亮点将是其最近推出的矢量数据包处理(VPP)原生DPI引擎R&SvPACE。R&SvPACE是一个云优化模块,可为虚拟化和云原生功能(如5GUPF)提供支持。
(编译:墨书)
【ipoque将在RSA大会上展示OEM网络流量可视解决方案】据telecompaper网5月27日报道,罗德与施瓦茨旗下的ipoque宣布将在2022年6月6日至9日在旧金山莫斯康中心北世博会举行的RSA大会上展示其OEM网络流量可视性解决方案套件。
作为OEM深度数据包检测(DPI)软件的市场领导者,ipoque一直致力于为网络设备供应商提供安全和移动网络解决方案,如SD-WAN/SASE或CASB,以上方案具有实时应用程序和用户感知功能,可以帮助客户分析、优化和管理IP流量,并能够可靠,准确地识别网络威胁。
ipoque在此次活动中展示的一个关键亮点将是其最近推出的矢量数据包处理(VPP)原生DPI引擎R&SvPACE。R&SvPACE是一个云优化模块,可为虚拟化和云原生功能(如5GUPF)提供支持。
(编译:墨书)
精神乌托邦,今天的感动来自一堆打包的12MB数据包,电子村民和超级蚯蚓,黑皮助手和赛博小狗。
里面一个Npc的话很有意思,它说,人类的创造不是无中生有的,是先从破坏开始。
游戏的有的概念设定耐人寻味,在游戏机制中品出哲学意义。
最后建成超级大树,打倒反派,恢复绿色生机,成就感满满,npc的陪伴也很有存在感
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