#sky光遇[超话]# 【同人图授权分享系列】
来自Nickel 太太的作品!
太太笔下的画具有一种故事性,如果大家喜欢的话可以给一些评论吗?我想之后反馈给太太看。
“像是勇士与中古魔法世界”(推:@NickelDalm)
【未经太太允许禁止一切使用嗷,仅供欣赏】
✨喜欢太太作品的光崽可以去蓝关注太太~
#光遇同人#
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#光遇同人#
#全明星激斗# #拳皇#
进阶指南|精美卡面蕴藏神秘故事,命运卡战力提升秘诀!
在主页面,经纪人可以通过“援助”按钮进入命运卡界面,这是一个独立于格斗家招聘之外的收集系统,经纪人可以在这里浏览收集到的精美卡牌,了解他们背后的故事。分为“稚拙洗礼之册”,“斗争角逐之册”,以及“朝夕思忆之册”,总共三大主题。
每一册拥有12张命运卡,总共36张,均需要通过碎梦残片和万色感光剂激活。碎梦残片,万色感光剂则可以通过“战幕”中的宿命空间挑战获得。每次激活卡牌,都可以增加经纪人的战斗力。这些卡牌每一张都记录了一段故事,经纪人可以通过它们了解不为人知的彩蛋和剧情,像“稚拙洗礼之册”的第一张卡牌“神器守护”,讲述的就是草薙京身为草薙家族的后代,身负守护大蛇封印的使命,要与另外两件神器的继承人,八神庵和神乐千鹤共同阻止大蛇为害人间。
“斗争角逐之册”的第一张卡“卢卡尔的收藏”的故事则是这样的,卢卡尔生性凶残,会将其打败的对手铸成铜像收藏;“朝夕思忆之册”的第一张卡是“镜中的思念”,讲述了神乐千鹤与其姐姐神乐万龟的故事,神乐姐妹二人共同承担着守护大蛇封印的任务,然而姐姐后来却被高尼茨给杀了,于是千鹤对于姐姐的思念只能寄托于回忆之中。
激活命运卡之后,可以获得攻击,生命,防御,三围属性的加成,并且这个加成会随着卡牌星级的提升而提升,一张卡牌最多可以升5级,升级依然需要用到残梦碎片和万色感光剂,随着等级的提高,素材的需求量也会变多。当一个主题集满12张命运卡之后,便可以解锁该主题的命运技能,“稚拙洗礼之册”的命运技能为“稚拙洗礼”,每回合结束之后,我方格斗家获得伤害减免提升,持续到整场战斗结束,最多可以叠加三次。
“斗争角逐之册”的命运技能为“斗争角逐”,每个回合结束后,提升我方格斗家的伤害,持续到整场战斗结束,最多可以叠加三次。
最后是“朝夕思忆之册”的命运技能“朝夕思忆”,我方每个格斗家被击退时,会为场上其他友方格斗家回复生命值,并提供暴击率加成,持续两个回合。
命运卡牌数量众多,卡面精美,非常有收藏价值,且能够带来不错的战斗力收益,但是为了让收益最大化,可以尽早使用到命运技能,这里建议经纪人优先收集单一的主题,经纪人可以根据自己的实际需要来决定,如果想要更强的伤害,可以优先将“斗争角逐之册”收集满,如果想提升阵容的战场能力,可以优先选择“稚拙洗礼之册”;如果玩家并不怎么关心强度问题,只关心各个角色的故事,那么推荐“朝夕思忆之册”,它可以让经纪人了解角色不为人知的回忆,讲究一个情怀。或者说,经纪人不是那么追求战力,只是想看看卡面,顺应喜好部分收集也是可以的。
进阶指南|精美卡面蕴藏神秘故事,命运卡战力提升秘诀!
在主页面,经纪人可以通过“援助”按钮进入命运卡界面,这是一个独立于格斗家招聘之外的收集系统,经纪人可以在这里浏览收集到的精美卡牌,了解他们背后的故事。分为“稚拙洗礼之册”,“斗争角逐之册”,以及“朝夕思忆之册”,总共三大主题。
每一册拥有12张命运卡,总共36张,均需要通过碎梦残片和万色感光剂激活。碎梦残片,万色感光剂则可以通过“战幕”中的宿命空间挑战获得。每次激活卡牌,都可以增加经纪人的战斗力。这些卡牌每一张都记录了一段故事,经纪人可以通过它们了解不为人知的彩蛋和剧情,像“稚拙洗礼之册”的第一张卡牌“神器守护”,讲述的就是草薙京身为草薙家族的后代,身负守护大蛇封印的使命,要与另外两件神器的继承人,八神庵和神乐千鹤共同阻止大蛇为害人间。
“斗争角逐之册”的第一张卡“卢卡尔的收藏”的故事则是这样的,卢卡尔生性凶残,会将其打败的对手铸成铜像收藏;“朝夕思忆之册”的第一张卡是“镜中的思念”,讲述了神乐千鹤与其姐姐神乐万龟的故事,神乐姐妹二人共同承担着守护大蛇封印的任务,然而姐姐后来却被高尼茨给杀了,于是千鹤对于姐姐的思念只能寄托于回忆之中。
激活命运卡之后,可以获得攻击,生命,防御,三围属性的加成,并且这个加成会随着卡牌星级的提升而提升,一张卡牌最多可以升5级,升级依然需要用到残梦碎片和万色感光剂,随着等级的提高,素材的需求量也会变多。当一个主题集满12张命运卡之后,便可以解锁该主题的命运技能,“稚拙洗礼之册”的命运技能为“稚拙洗礼”,每回合结束之后,我方格斗家获得伤害减免提升,持续到整场战斗结束,最多可以叠加三次。
“斗争角逐之册”的命运技能为“斗争角逐”,每个回合结束后,提升我方格斗家的伤害,持续到整场战斗结束,最多可以叠加三次。
最后是“朝夕思忆之册”的命运技能“朝夕思忆”,我方每个格斗家被击退时,会为场上其他友方格斗家回复生命值,并提供暴击率加成,持续两个回合。
命运卡牌数量众多,卡面精美,非常有收藏价值,且能够带来不错的战斗力收益,但是为了让收益最大化,可以尽早使用到命运技能,这里建议经纪人优先收集单一的主题,经纪人可以根据自己的实际需要来决定,如果想要更强的伤害,可以优先将“斗争角逐之册”收集满,如果想提升阵容的战场能力,可以优先选择“稚拙洗礼之册”;如果玩家并不怎么关心强度问题,只关心各个角色的故事,那么推荐“朝夕思忆之册”,它可以让经纪人了解角色不为人知的回忆,讲究一个情怀。或者说,经纪人不是那么追求战力,只是想看看卡面,顺应喜好部分收集也是可以的。
#电影目中无人#
视觉不错,感觉像练手。
不知为何导演编剧演员似乎都共同朝着无功无过的目的去走,他们做到了。
剧情没有一秒是让人意外的,这不是缺点,而是遗憾。
因为剧组明显没有这方面的追求。
出戏的地方有四个,一是最后大战之前反派集体在跳大神,
我怀疑是进了非洲部落,甚至想起成龙《我是谁》[二哈]
二是反派中有女将还是秘书一把手,
镜头太多又毫无意义甚至和剧情有点违和,
特别是最后男主还挟持女秘书挡了一箭,
难免让人觉得选角猫腻。
另外,全片女角都没有存在感,
琴女算是努力刷了,但是太现代网红脸了。
三是劈开酒葫芦还能点燃喷火,只狼么。
最后反派的招式是射箭,有点八竿子打不着的设计,
你一个射箭高手,居然手下没一个射箭的,
你明知道对手是瞎子,居然也没找一群人来敲鼓扰乱瞎子,
然后瞎子那边本身就和乐器扯了一下,
如果这边是鼓那边是琴,也算有个呼应,
然而没有,
所以琴和剑和弓箭,还有错骨手,都是八竿子打不着的元素,
就想到啥就来一点儿就是了。
而瞎子明明是可以听得到很细很快的东西甚至可以打掉箭,
但是就是听不到反派的脚步,
箭只能打掉一根打不了第二根,
有点故意降BUFF的感觉。
对于一个瞎子,你全片没有在视力上做呼应的剧情,
那么这片子主角不是瞎子也成立啊。
要知道主角一直以寡敌众,
这本身就很厉害,
根本就不需要瞎来显示他特别厉害。
最有趣的一点是我不知道是不是看漏了什么,
作为一个瞎子捉刀人,
每次交犯人都故意强调悬赏头像,
似乎有点哪壶不开提哪壶了。
如果剧情中能够有人问一句
“你是个瞎子你怎么知道没抓错人?”
然后瞎子拿出一大堆头像说“我抓的肯定是恶人,总能有对上的吧。”
片子底蕴就升华了。
然而实际是什么?
实际是主角抓到可以杀头的纵火犯,
却蝙蝠侠上身,不杀,随你们官府决定,
但是最后挟持一个女反派挡箭,
就算不挡,估计也是要杀的,
这人设就很混乱。
最后挟持女秘书这里,
我知道肯定要让反派亲手杀了女秘书,
以显示反派心狠手辣。
但是主角用女人挡箭的动作是成立了的。
你还不如让反派想直接杀掉女秘书的时候,
让主角去挡箭,
还显得有那么点儿意思。
反正前面一直错骨手不杀人,
最后大开杀戒把所有人设推翻,
没必要。
所以这个编剧还是算是个垃圾了——为什么这么说,都已经追求无功无过的这么简单的故事了,你还搞成这样,不垃圾?只不过片子整体来说这些细节可以忽略吧。
制片人名有点搞笑。
视觉不错,感觉像练手。
不知为何导演编剧演员似乎都共同朝着无功无过的目的去走,他们做到了。
剧情没有一秒是让人意外的,这不是缺点,而是遗憾。
因为剧组明显没有这方面的追求。
出戏的地方有四个,一是最后大战之前反派集体在跳大神,
我怀疑是进了非洲部落,甚至想起成龙《我是谁》[二哈]
二是反派中有女将还是秘书一把手,
镜头太多又毫无意义甚至和剧情有点违和,
特别是最后男主还挟持女秘书挡了一箭,
难免让人觉得选角猫腻。
另外,全片女角都没有存在感,
琴女算是努力刷了,但是太现代网红脸了。
三是劈开酒葫芦还能点燃喷火,只狼么。
最后反派的招式是射箭,有点八竿子打不着的设计,
你一个射箭高手,居然手下没一个射箭的,
你明知道对手是瞎子,居然也没找一群人来敲鼓扰乱瞎子,
然后瞎子那边本身就和乐器扯了一下,
如果这边是鼓那边是琴,也算有个呼应,
然而没有,
所以琴和剑和弓箭,还有错骨手,都是八竿子打不着的元素,
就想到啥就来一点儿就是了。
而瞎子明明是可以听得到很细很快的东西甚至可以打掉箭,
但是就是听不到反派的脚步,
箭只能打掉一根打不了第二根,
有点故意降BUFF的感觉。
对于一个瞎子,你全片没有在视力上做呼应的剧情,
那么这片子主角不是瞎子也成立啊。
要知道主角一直以寡敌众,
这本身就很厉害,
根本就不需要瞎来显示他特别厉害。
最有趣的一点是我不知道是不是看漏了什么,
作为一个瞎子捉刀人,
每次交犯人都故意强调悬赏头像,
似乎有点哪壶不开提哪壶了。
如果剧情中能够有人问一句
“你是个瞎子你怎么知道没抓错人?”
然后瞎子拿出一大堆头像说“我抓的肯定是恶人,总能有对上的吧。”
片子底蕴就升华了。
然而实际是什么?
实际是主角抓到可以杀头的纵火犯,
却蝙蝠侠上身,不杀,随你们官府决定,
但是最后挟持一个女反派挡箭,
就算不挡,估计也是要杀的,
这人设就很混乱。
最后挟持女秘书这里,
我知道肯定要让反派亲手杀了女秘书,
以显示反派心狠手辣。
但是主角用女人挡箭的动作是成立了的。
你还不如让反派想直接杀掉女秘书的时候,
让主角去挡箭,
还显得有那么点儿意思。
反正前面一直错骨手不杀人,
最后大开杀戒把所有人设推翻,
没必要。
所以这个编剧还是算是个垃圾了——为什么这么说,都已经追求无功无过的这么简单的故事了,你还搞成这样,不垃圾?只不过片子整体来说这些细节可以忽略吧。
制片人名有点搞笑。
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