纪念第100条,这次整点轻松的主题,好久没有翻译#不可思议的生物##Impossible creatures# (IC)的攻略了,不要老是限流好不好,这样更加找不到同好了。这次涉及是#怪兽岛#的精髓玩法,不同的ability之于生物组合就像QWER之于英雄联盟,只不过在IC中你可以自由组合多个技能再一个英雄上,冲啊!
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Abilities(这里既包括被动技能和主动技能)

刺杀者(Assassinate)耐力消耗(Endurance cost,这里是就是蓝条):100
刺杀造成的攻击伤害是目标的最大生命值(Maximum HP)的40%。

建筑破坏者(Barrier Destroy)被动技能:
对建筑造成50%的伤害。忽略来自荆棘篱笆(Bramble Fences)的伤害。

伪装者(Camouflage)被动技能:
该生物在攻击或被攻击之前不会被敌方单位察觉。一旦脱离战斗,该生物将在10秒后再次隐身。此能力将被敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)反制。

冲锋攻击(Charge Attack)被动技能:
一旦在视野内,生物将迅速而无情地追击它的目标作为第一次攻击。初始攻击将获得100%的伤害提升。

聚居者(Colony/Conglomerate)被动技能:
拥有这些能力的单位只会占用一个人口空间(population space),无论他们的功率等级(power rating)。这两种能力是相同的,区别仅仅在于它们相关的身体部位。Colony在头部,Conglomerate在躯干。

防御云/毒云(Defensive Cloud/Stink Cloud)主动技能:
生物使用防御云,令所有远程(Ranged)和火炮(Artillery)攻击失效,包括防御塔的攻击,并使云内所有单位减速30%。友军单位也受影响。拥有免疫能力(Immunity)的单位不会受到减速影响。消耗生物100%的耐力。
毒云的持续时间取决于生物的等级:
• Rank I: 11s 左右
• Rank II: 13s左右
• Rank III: 15s左右
• Rank IV: 17s左右
• Rank V: 19s左右

废土者(Defile Land)主动技能:
生物释放一种污染物质,覆盖整个地形,减慢并伤害任何被困在其中的敌人单位。受影响的单位每秒损失大约2%总HP,并得到70%的减速。被污染的土地只能被施法者和拥有敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)能力的单位看到。免疫(Immunity)能力反制。此技能能影响友军单位。

偏转盔甲(Deflection Armour)被动技能:
拥有此技能的单位偶尔会将敌人的远程攻击(Ranged)转向对方。偏转效率取决于生物的尺寸(Size)。
Size1:25.5%
Size2:26%
Size3:26.5%
Size4:27%
Size5:27.5%
Size6:28%
Size7:28.5%
Size8:29%
Size9:29.5%
Size10:30%
Size11:30%
Size12:30%

挖掘者(Digging)主动技能:
这种生物能在地下钻洞。当在地下时,获得以下属性:
速度提升20%;减少50%的伤害;耐力(Endurance)回复速度降低50%;视野半径(Sight radius)减少80%

迷惑钩刺(Disorienting Barbs)被动技能:
这个技能能抵消群猎者(Pack Hunter)的攻击和畜群者(Herding)防御加成。

雷暴(Electric Burst)主动技能:
生物会短暂地释放出强大的电场,对其半径内的任何生物造成伤害。
雷暴造成的伤害取决于该生物的等级(Rank):
•Rank2:20
•Rank3:34
•Rank4:45
•Rank5:67

闪光(Flash)主动技能:
生物发出一道明亮的闪光,在短时间内使其半径范围内所有单位的视野范围内的远程攻击失效。这个技能也会影响到友军单位。

狂暴(Frenzy)主动技能:
生物在伤害和速度上获得50%的加成,但作为代价,它会从即将到来的攻击中遭受30%的额外伤害。

畜群者(Herding)被动技能:
当有4个或更多相同类型的生物在20米范围内时,增加30%的防御加成。

高耐选手(High Endurance)被动技能:
•正常生物的耐力回复速度:2/s
•高耐选手的耐力回复速度:5/s
高耐选手能抵抗毒云(Stink Cloud),毒击(Poison),声波攻击(Sonar attack),声束塔(Soundbeam)的移速惩罚。

尖角(Horn)被动技能:
这个技能降低敌方生物35%的防御,使得对付高防御的单位时非常有效。

徘徊者(Hovering)主动技能 耐力消耗:75
这种生物可以飞过/在悬崖上飞行。最大跳跃距离:200米
跳跃时,-50%的速度,不能攻击/重置选定的着陆地点。跳跃时生物可以被防空塔(Anti-air)击中。

免疫(Immunity)被动技能:
这个能力使单位对化学能力免疫,如毒击(Poison),瘟疫(Plague)和废土(Defile Land)。能抵抗了臭云的减速效果(但是远程攻击仍然无效在毒云中)。

侵蛀(Infestation)主动技能:
该单位可以牺牲自己来侵扰敌人建筑,在一段时间内造成一定数量的伤害。一旦进入建筑,该单位将在375秒内造成1500伤害。该单位无法恢复。

敏锐感知(Keen Sense)被动技能:   
该单位可以在其视野范围内的检测挖掘(Digging)和伪装(Camouflage)的单位。

跳跃攻击(Leap Attack)被动技能:
在近距离攻击时,单位会迅速冲向敌方作为第一次攻击。该攻击将获得50%的伤害加成。

种群过剩(Overpopulation)被动技能:   
拥有这种能力的单位建照时间减少了50%。

群猎者(Pack Hunter)被动技能:   
当有4个或以上相同单位在20米内,获得有30%的伤害加成。

贯穿(Perforate) 被动技能: 
这种能力可以减少35%的敌方单位的防御等级,使其非常有效对抗具有高防御或是畜群者(Herding)能力的单位。

瘟/疫(Plague)主动技能 耐力消耗:100
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank1:3/s
Rank2:3/s
Rank3:6/s
Rank4:9/s
Rank5:12/s
持续15秒,蔓延的半径为20米,每3秒转移一次。

毒击(Poison)被动技能:
持续10秒,此计时可以通过新的攻击刷新。
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank3:20
Rank4:25
Rank5:50
受影响的单位获得25%的速度惩罚。
受影响的单位减少15%的伤害。
这些效果适用于以下能力:
毒咬(Poison Bite),毒刺(Poison Sting),毒尖(Poison Tip)和毒触(Poison Touch)
用远程攻击(Ranged Attack)造成的毒击在每个等级都造成相同的伤害,并且不能造成速度/伤害惩罚。
Rank3:25
Rank4:25
Rank5:25

荆棘(Quill Burst) 主动技能:
该单位向各个方向释放大量尖锐的刺,伤害半径内的任何单位。
伤害取决于生物等级:
Rank1:3
Rank2:5
Rank3:10
Rank4:15
Rank5:20

再生(Regeneration)被动技能:
该单位每秒恢复一定数量的生命值,由其等级决定。
Rank1:0.25/s
Rank2:0.75/s
Rank3:1.25/s
Rank4:1.75/s
Rank5:2.0/s

孤勇者(Loner)被动技能:
半径为30米内无友方单位触发孤勇者。
速度加成:50%
视野范围加成:50%

伤害加成乘数(符合以下条件获得伤害加成):
该尺寸下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Size1:200%
该等级下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下远程生物(ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下近战生物(Melee)的加成:
Rank2: 300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%

该尺寸下生物的伤害减免:
Size1:25%
Size2:25%
Size3:25%
Size4:25%
Size5:25%
Size6:25%
Size7:25%
Size8:25%
Size9:25%
ize10:25%
Size11:25%
Size12:25%

该等级下生物的伤害减免:
Rank5:25%

该等级下生物的建造速度加成:
Rank2:200%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:400%

声纳脉冲(Sonar Pulse)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以在一段时间内显示地图的一部分(100米为半径)。使用此能力时,屏幕上会显示一个绿色粒子效果。这意味着敌人会知道你在监视他们,所以要小心使用。

织网者(Web Throw)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以使用其天生的织网能力,用粘性网诱捕对手,使其暂时动弹不得。

羽落生生不息,
结满思念的弦,
那少年却不知,
自己就是春天 。

Haru Yo,Koi 春天,来吧
这一定是最适合二月北奥gala的一个作品。
应心境,应时节,应眼前美景,
那天我们的柚子如同樱花般决绝的绽放。
把我们从寒冬带向春天,
他永远是那个充满热爱,
眉眼又温柔又坚毅的少年,
这个低头吻冰的少年。
为冰而生,为冰而伤。
总觉得世间最美的词语都不足以形容他,也常在想世间真的有这么美好的人吗?
坦荡又温柔坚韧,这样的人永远都站在光里。
公子你真的世无双,
谢谢你啊,不论国籍,2月的你是属于北京的小樱花。

花滑被称为冰上的芭蕾,
可很多人的花滑却连美感都谈不上又怎么能叫冰上的芭蕾?
而羽生结弦的花滑就不一样,
他能滑入你的心尖,灵动,飘逸,丝滑,每个音符都被他赋予了意义,我从中能感受到他表演中揉入的全部感情。
柚子的表演和别人都不同,他的技术是为感情服务的,
看着他在冰面起舞,就觉得只有他能让我们深刻的觉得花滑为什么又会被称为冰上芭蕾。
羽生结弦的花滑无处不艺术,
前无古人,后也难无来者,
看过的路人也很难不爱上这个美好的冰上精灵吧。

只是这次的比赛比的太让人操心,
平时看gala都是最轻松的,不用像比赛一样揪着心,轻轻松松的去看,
而这次,看表演滑都没办法平静,
一边惦记他吃了几粒止疼药,脚还疼不疼,滑会不会加重伤势,一边祈祷希望他就别有跳跃了(当然我知道不可能)。
如果说这场表演有什么遗憾,那就遗憾陈滢最后的解说被硬生生的被打断,她一定还有更美的词汇没说,这件事到现在我还在耿耿于怀。

春天来吧是日本著名音乐人松任谷于1994年作词作曲并演唱的一首歌,刚好是柚子出生的那年。这首歌被列入了日本的一些教科书,是日本小学和中学中很流行的一首毕业歌,可能也是柚子的童年,柚子谈到春天来吧时说,这首曲子装着太多的东西,世间有很多痛苦的事情,也有什么都说不出而痛苦的人,这是看得见和看不见的区别。我想着如果春天来了就好了,给这些人一点幸福的时间和一点放松的时间就好了。

图一,b站前些天表演滑官方视频,满满的感恩现役的弹幕,我有告诉霓虹的人,这个级别的弹幕是我们b站的最高礼仪,霓虹那边表示很佩服咱们,柚子gala给了我们最浪漫的表演,我们也用同样的浪漫回应他[心]。
图二图三图四:他把2022年春天给我们带来了。
图五:阳光結弦樱,此刻开的好美啊,期待有机会亲眼看一看。因为看到结弦樱,才觉得该把2.20的春来了整理成文字。
图六:牛蹄鼓这么大个包还有脑瘫说他作秀,吃止疼药也要被人说,提了也是错,这已经是超越运动承受范围的伤了,哪个运动员伤成这样带伤坚持是闭嘴不提的。
图七图八图九:难忘冰墩墩摔倒时候,柚子那满脸宠溺的笑,然后飞过去扶起冰墩墩。
图十:那天返场时候也超级开心的柚子,你哭了全世界去哄你,你笑了哄好了全世界。
图十一:没想到吧,一号顶流和二号顶流之间的互动有这么多,我只能说我发的只是我存货的一半,图太多我实在拼不下了。真的特别感谢玥玥,玥玥在刚开始拖着冰墩墩不让他滑走只为了让柚子抱到。
图十二:宝贝,你的阿里嘎多我们听的很清楚,你的谢谢我们也听见了。也谢谢你一直对所有人的支持有回应。
图十三:也想不到吧,和大柳抱抱角度这么多,就这都还没发全。真的巨感谢大柳和玥玥对柚子的照顾,自打北奥说了无数次谢谢都觉得不足够,以后一定会支持玥玥和大柳,如果有机会看比赛,我愿意去现场给你们应援。
图十四:吻冰,到底是多深的爱当初才能设计出这样的动作,我的少年,愿你最爱的冰今后不再辜负你。
图十五:一些有互动的温暖的小瞬间,有些事我不想提,有些图我不想发,比如滑跪,和那个看不到对方的友好的拥抱,抱歉我心眼小。
图十六:和仙台小蘑菇一起完成这支作品吧!
图十七:表演的图太多了,挑都不知道怎么挑,就挑了几张看得我心里酸酸的发。
图十八:要走了,很舍不得这块冰吧?不说再见,因为总会相见。感恩现役,谢谢你。

当下的第一属于别人,但现在的盛世依然只属于羽生结弦一个人。

有分别就意味着下次的重逢。
祝愿所有看过这场表演的人,都能接收到柚子想带给你们的祝愿,拥抱阳光,幸福和春天。

图片大部分来自网络,哪张如侵联系我删或者联系我标明出处都可以。
图片也有来自朋友的自摄,如转载请注明出处。

#羽生结弦[超话]##羽生结弦##yuzuruhanyu#

12的全宇宙
小12打假名场面:12喵喵需要江湖救急,住我家九楼一个脑袋后面扎着一个小小的低马尾的女鬼鬼这几天天天跟着我,还弄一个跟我一样的偷偷修改过数据的耳机入侵到我手机里,不知道干了什么偷偷摸摸的坏事,好像就是骗大家“齐聚安徽”,偷了我的东西侵权侵到佛祖爷爷那里的那个安徽的97。小12呼叫所有同路人,帮我把她揪出来狠狠的教训教训,不然她老偷东西干坏事。⭐️⭐️⭐️♥️♥️♥️☀️☀️☀️ https://t.cn/A65nEsYu


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