粉色恶魔的异界探索,玩完有段时间了,纪念留个档。
开始还以为是奥德赛的开放模式,结果玩了才发现是3D马大陆的箱庭关卡。游戏整体我非常满意,作为HAL的第一次3D化尝试,可以说是给了一个90分的答卷,剩下10分扣在一些系统小瑕疵上。
优点:
出色的箱庭设计,地图设计和解密环环相扣,即使是藏逼也是让人会心一笑的藏
为了做3D而砍了挺多职业,但这次职业手感都调的非常好,就是强度略微有些不平衡
给了难度调节和成长系统,打不过就强化职业,再打不过就切春风,除了竞技场最高难度基本不存在BOSS卡关
流程虽然偏短,打完意犹未尽,但是给了伪二周目的素材再利用改造,补足游玩时长
画风太可爱了,猛男都拒绝不了粉色恶魔
缺点:
敌人的种类偏少
音乐单调不够抓耳,打通了除了OP给我的印象都不深,明明做了很多曲子
不能自由调节的锁定视角,部分关卡视角挺影响体验的
有些关卡收集要素过了就没有了,特别是一大关里有2-3个小关,想要全收集就只能从头重开,不看攻略特地去找的话还是挺恼人的。挑战关可以有个重来选项,这个为啥不能加上咧?
不影响游戏本体体验但影响收集的部分:
扭蛋,希望做的简化一些。例如加个扭蛋回收换金币或十连抽?
收集要素全改成了扭蛋,希望可以增加一些美术设计内容作为收集要素
开始还以为是奥德赛的开放模式,结果玩了才发现是3D马大陆的箱庭关卡。游戏整体我非常满意,作为HAL的第一次3D化尝试,可以说是给了一个90分的答卷,剩下10分扣在一些系统小瑕疵上。
优点:
出色的箱庭设计,地图设计和解密环环相扣,即使是藏逼也是让人会心一笑的藏
为了做3D而砍了挺多职业,但这次职业手感都调的非常好,就是强度略微有些不平衡
给了难度调节和成长系统,打不过就强化职业,再打不过就切春风,除了竞技场最高难度基本不存在BOSS卡关
流程虽然偏短,打完意犹未尽,但是给了伪二周目的素材再利用改造,补足游玩时长
画风太可爱了,猛男都拒绝不了粉色恶魔
缺点:
敌人的种类偏少
音乐单调不够抓耳,打通了除了OP给我的印象都不深,明明做了很多曲子
不能自由调节的锁定视角,部分关卡视角挺影响体验的
有些关卡收集要素过了就没有了,特别是一大关里有2-3个小关,想要全收集就只能从头重开,不看攻略特地去找的话还是挺恼人的。挑战关可以有个重来选项,这个为啥不能加上咧?
不影响游戏本体体验但影响收集的部分:
扭蛋,希望做的简化一些。例如加个扭蛋回收换金币或十连抽?
收集要素全改成了扭蛋,希望可以增加一些美术设计内容作为收集要素
《星之卡比 探索发现》通关!
非常成功的一次3D化转型,其中的3D关卡设计之成熟以至于让人难以想象这是HAL的第一次。
在游玩过之后,原先“探索发现”这个感觉怪怪的译名回过头来想发现竟然也是形容得恰如其分,游戏全程都在鼓励玩家积极探索,无论是多无所谓的事情往往都会获得一个反馈甚至是奖励,这点给我印象很好。
整个游戏的氛围相当的轻松可爱,这也是让我很喜欢的点,卡比并不是在平台动作这个类别下最顶级的类型,但本作想必能给许多玩家一个轻松愉快的体验,也就是最简单、最纯粹的快乐。
非常好玩!
非常成功的一次3D化转型,其中的3D关卡设计之成熟以至于让人难以想象这是HAL的第一次。
在游玩过之后,原先“探索发现”这个感觉怪怪的译名回过头来想发现竟然也是形容得恰如其分,游戏全程都在鼓励玩家积极探索,无论是多无所谓的事情往往都会获得一个反馈甚至是奖励,这点给我印象很好。
整个游戏的氛围相当的轻松可爱,这也是让我很喜欢的点,卡比并不是在平台动作这个类别下最顶级的类型,但本作想必能给许多玩家一个轻松愉快的体验,也就是最简单、最纯粹的快乐。
非常好玩!
#星之卡比探索发现#
通关撒瓦豆鲁迪~[鼓掌]
超级可爱超级快乐的游戏~能力升级和不同的塞满嘴形态作为新要素还挺成功的,保持了整个游玩过程的新鲜感,地图设计也很优秀完全看不出来是HAL首次做3D。
音乐的数量和质量都出奇的高,已经加入歌单循环。
结局演出又燃又神,卡车创boss让人忍俊不禁,最后结局如果不是卡比大概就BE了吧[doge]
听说二周目EX关难度突升,对于手残的我来说还是有兴致了再说吧[二哈]
通关撒瓦豆鲁迪~[鼓掌]
超级可爱超级快乐的游戏~能力升级和不同的塞满嘴形态作为新要素还挺成功的,保持了整个游玩过程的新鲜感,地图设计也很优秀完全看不出来是HAL首次做3D。
音乐的数量和质量都出奇的高,已经加入歌单循环。
结局演出又燃又神,卡车创boss让人忍俊不禁,最后结局如果不是卡比大概就BE了吧[doge]
听说二周目EX关难度突升,对于手残的我来说还是有兴致了再说吧[二哈]
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