上联:三趾树獭写作树懒,当时我就把书扔掉
下联:多孔植物译成海绵,瞬间我就读不下去
横批:翻译垃圾!
注:对事不对人,没有任何恶意,只觉得出自不同读者在不同年份对不同译著的这样两个无妄差评,思路却惊人地相似,值得唱和以资纪念。
解释:
“树懒”是正确名称,这种动物原产中、南美洲,葡萄牙殖民者将其称作preguiça,源自拉丁语pigritia,都是在形容它的“懒”。后来英语用了同样意为“懒”的单词sloth称呼它,多种西文都采取了同样的思路。在我国明代1623年出版的《职方外纪》中,首次介绍了南美巴西“有一兽,名‘懒’”,描述的正是这种动物。不过中文“树懒”一词应该是源自日语,我能查到最早的记录是1928年杜亚泉等编撰的《动物学大辞典》。“树獭”纯属后人不懂词源造成的讹误。
“海绵”是一类海洋动物,最早被古希腊人采集用于洗浴。中文“海绵”一词源自日语,始见于1903年出版的《新尔雅》,提到“海绵动物门”(现在称作“多孔动物门”)。鲁迅先生的名言“时间就像海绵里的水”,指的就是这种动物。直到鲁迅先生去世第二年,拜耳公司才发明了聚氨酯,再后来才有了人造海绵。地球上不存在“多孔植物”这么一种东西。
下联:多孔植物译成海绵,瞬间我就读不下去
横批:翻译垃圾!
注:对事不对人,没有任何恶意,只觉得出自不同读者在不同年份对不同译著的这样两个无妄差评,思路却惊人地相似,值得唱和以资纪念。
解释:
“树懒”是正确名称,这种动物原产中、南美洲,葡萄牙殖民者将其称作preguiça,源自拉丁语pigritia,都是在形容它的“懒”。后来英语用了同样意为“懒”的单词sloth称呼它,多种西文都采取了同样的思路。在我国明代1623年出版的《职方外纪》中,首次介绍了南美巴西“有一兽,名‘懒’”,描述的正是这种动物。不过中文“树懒”一词应该是源自日语,我能查到最早的记录是1928年杜亚泉等编撰的《动物学大辞典》。“树獭”纯属后人不懂词源造成的讹误。
“海绵”是一类海洋动物,最早被古希腊人采集用于洗浴。中文“海绵”一词源自日语,始见于1903年出版的《新尔雅》,提到“海绵动物门”(现在称作“多孔动物门”)。鲁迅先生的名言“时间就像海绵里的水”,指的就是这种动物。直到鲁迅先生去世第二年,拜耳公司才发明了聚氨酯,再后来才有了人造海绵。地球上不存在“多孔植物”这么一种东西。
英1-幸福之路 D1
读书的意义在于寻找到自己轨道或者是搭建轨道,长时间内心的匮乏会出现脱轨或是偏轨,便无法得到加速,而在一条正确的轨道上前行,就会走的非常快;
影响人类进步的两大因素:Fear&Sloth
“怕”树心旁+白 心里很空白,于是什么都害怕
“懒”树心旁+束+负 内心被负能量束缚了于是形成了懒
被抛弃的人如果逃跑不去面对,那就会形成软弱,从而会形成孤独,谁知道真正的孤独是什么?一旦进入孤独的状态就容易带上一个面具,又孤独又脱离群体的人最惨的状况,为了在孤独中找到安全感,于是就会拥抱记忆会一直活在过去,拥抱幻想的人就会一直活在未来;于是就掉在空中,没有能力活在当下;当活的很空的时候,就很难又喜悦,找不到价值与意义,于是无法获得持久的快乐
读书的意义在于寻找到自己轨道或者是搭建轨道,长时间内心的匮乏会出现脱轨或是偏轨,便无法得到加速,而在一条正确的轨道上前行,就会走的非常快;
影响人类进步的两大因素:Fear&Sloth
“怕”树心旁+白 心里很空白,于是什么都害怕
“懒”树心旁+束+负 内心被负能量束缚了于是形成了懒
被抛弃的人如果逃跑不去面对,那就会形成软弱,从而会形成孤独,谁知道真正的孤独是什么?一旦进入孤独的状态就容易带上一个面具,又孤独又脱离群体的人最惨的状况,为了在孤独中找到安全感,于是就会拥抱记忆会一直活在过去,拥抱幻想的人就会一直活在未来;于是就掉在空中,没有能力活在当下;当活的很空的时候,就很难又喜悦,找不到价值与意义,于是无法获得持久的快乐
发行商505工作室宣布开发商Prideful Sloth的新作《成长物语永恒树之歌》将于11月16日在 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC Steam 商店上推出,售价为 24.99 美元,Switch除了推出数字版之外,还将会在2022年2月份推出实体版售价为 29.99 美元。
《成长物语永恒树之歌》是一款沙盒农场休闲游戏,游戏中玩家可以钓鱼采花、捉虫捡石,探索洞穴、解决谜题,随意摆放建筑,创造包括草原、沙漠、冰川等不同主题的世界。
#switch#
《成长物语永恒树之歌》是一款沙盒农场休闲游戏,游戏中玩家可以钓鱼采花、捉虫捡石,探索洞穴、解决谜题,随意摆放建筑,创造包括草原、沙漠、冰川等不同主题的世界。
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