#低代码# https://t.cn/A6XPdbYO
概念介绍
低代码通常是指aPaaS产品,通过为开发者提供可视化的应用开发环境,降低或去除应用开发对原生代码编写的需求量,进而实现便捷构建应用程序的一种解决方案。因此,低代码平台也常被称为aPaaS平台。
商业模式
按照低代码厂商商业模式的差异,可将低代码分为聚合平台型和应用开发型。聚合型低代码平台集成了众多低代码厂商,厂商们能借助平台提供的API接口进行能力调用,通过单个平台即可为用户提供多样化模板和应用。
进阶路径
当前阶段,随着低代码聚合平台出现在大众视野,颠覆了以往市场对于低代码行业的想象,越来越多的低代码厂商入驻聚合平台,进行能力的开放和合作的互通,形成以聚合平台为中心,低代码厂商围绕的生态圈。
渗透现状
从当前行业渗透现状来看,制造业、泛互联网、教育等劳动力密集的行业渗透率相对较高,其中制造业在我国十四五规划中“先进制造”的目标推进下,加快工业互联网建设,对供给端的生产效率、产品质量、敏捷反应等提出了更高的要求,预计制造业中低代码应用渗透率在20%左右。
趋势洞察
趋势一:低代码与实体经济融合加速;趋势二:低代码应用在高校放彩,促进产学研全链路一体化;趋势三:融合多种技术扩充产品能力,激发低代码企业应用潜力;趋势四:打造围绕聚合平台的生态圈;趋势五:数字普惠持续深入;趋势六:业务数据联动价值提升。
查看及下载PDF完整版报告请点击:https://t.cn/A6XPdbYW
概念介绍
低代码通常是指aPaaS产品,通过为开发者提供可视化的应用开发环境,降低或去除应用开发对原生代码编写的需求量,进而实现便捷构建应用程序的一种解决方案。因此,低代码平台也常被称为aPaaS平台。
商业模式
按照低代码厂商商业模式的差异,可将低代码分为聚合平台型和应用开发型。聚合型低代码平台集成了众多低代码厂商,厂商们能借助平台提供的API接口进行能力调用,通过单个平台即可为用户提供多样化模板和应用。
进阶路径
当前阶段,随着低代码聚合平台出现在大众视野,颠覆了以往市场对于低代码行业的想象,越来越多的低代码厂商入驻聚合平台,进行能力的开放和合作的互通,形成以聚合平台为中心,低代码厂商围绕的生态圈。
渗透现状
从当前行业渗透现状来看,制造业、泛互联网、教育等劳动力密集的行业渗透率相对较高,其中制造业在我国十四五规划中“先进制造”的目标推进下,加快工业互联网建设,对供给端的生产效率、产品质量、敏捷反应等提出了更高的要求,预计制造业中低代码应用渗透率在20%左右。
趋势洞察
趋势一:低代码与实体经济融合加速;趋势二:低代码应用在高校放彩,促进产学研全链路一体化;趋势三:融合多种技术扩充产品能力,激发低代码企业应用潜力;趋势四:打造围绕聚合平台的生态圈;趋势五:数字普惠持续深入;趋势六:业务数据联动价值提升。
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#STARL[超话]# 大家好。本着透明的精神并试图平息一些挫败感,这里快速概述了我们在迷你游戏中的位置以及剩下要做的事情。
1. 能够将钱包(MM)连接到Unity,因此Unity可以读取ETH地址
2. 从 Unity 游戏登录 MP - 这涉及对我们的时间戳 API 的一次 API 调用,打开一个 MM 签名请求以使用时间戳生成签名,并在我们的 AWS 节点快速服务器中发送签名以进行授权。一旦通过身份验证,用户配置文件就可以在 Unity 中使用。
3. 新的后端 API 允许用户安全、即时地购买一张或多张门票,与一定的 FIAT 值挂钩,具有容错能力,以允许价格波动。
4. MP UI更新显示列表游戏(目前1个),方便购票,查看门票余额,启动游戏,查看排行榜和领取奖励。
5. 新的后端 API 允许 Unity 安全地向我们的后端提交高分,并内置反作弊机制
总之1-3个就搞定了。 4 应该在周一/周二之前在我们的测试环境中完成,一切都很好。
5 是我们正在努力解决的问题,并获得了 Unity 安全专家的帮助。这是整个开发过程中最具挑战性的方面;我们不允许任何形式的作弊行为,我们将确保建立机制来捕捉和禁止任何形式的作弊行为。
我们距离端到端解决方案还有几天的时间。但是,考虑到我们在这里处理的事情的敏感性,即人们的金钱、奖励和欺骗,这必须正确地完成,因此我会要求我们给予一点宽容,以确保这种体验是可靠的。
除了小游戏之外,我们一直在不停地构建二级市场,并确保市场是一个安全、强大的 NFT 销售和游戏平台。我们也有一些开发人员出于个人原因来来去去,这反过来又延长了开发人员的生命周期,因为它需要额外的培训。但是我们现在有一个稳定的团队,他们正在以极快的速度工作。
1. 能够将钱包(MM)连接到Unity,因此Unity可以读取ETH地址
2. 从 Unity 游戏登录 MP - 这涉及对我们的时间戳 API 的一次 API 调用,打开一个 MM 签名请求以使用时间戳生成签名,并在我们的 AWS 节点快速服务器中发送签名以进行授权。一旦通过身份验证,用户配置文件就可以在 Unity 中使用。
3. 新的后端 API 允许用户安全、即时地购买一张或多张门票,与一定的 FIAT 值挂钩,具有容错能力,以允许价格波动。
4. MP UI更新显示列表游戏(目前1个),方便购票,查看门票余额,启动游戏,查看排行榜和领取奖励。
5. 新的后端 API 允许 Unity 安全地向我们的后端提交高分,并内置反作弊机制
总之1-3个就搞定了。 4 应该在周一/周二之前在我们的测试环境中完成,一切都很好。
5 是我们正在努力解决的问题,并获得了 Unity 安全专家的帮助。这是整个开发过程中最具挑战性的方面;我们不允许任何形式的作弊行为,我们将确保建立机制来捕捉和禁止任何形式的作弊行为。
我们距离端到端解决方案还有几天的时间。但是,考虑到我们在这里处理的事情的敏感性,即人们的金钱、奖励和欺骗,这必须正确地完成,因此我会要求我们给予一点宽容,以确保这种体验是可靠的。
除了小游戏之外,我们一直在不停地构建二级市场,并确保市场是一个安全、强大的 NFT 销售和游戏平台。我们也有一些开发人员出于个人原因来来去去,这反过来又延长了开发人员的生命周期,因为它需要额外的培训。但是我们现在有一个稳定的团队,他们正在以极快的速度工作。
半夜赶due必须吐槽一下,这西南交大的研究生这么水的吗?毕业论文写的都是尼玛啥啊?就这还能毕业?还是研究生?大二下疫情在家写的那些实验报告都比这复杂……一个研究生居然写点数据库应用、软件测试就结束了?既然题目有HTML5,那做的前端呢?HTML5的特性呢?其他的都不说了,一个做地图的,居然不谈API调用,难道你手绘的?
哇!要是我毕业也能这么简单就好了!
哇!要是我毕业也能这么简单就好了!
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