刚看到一个词,替代性创伤。还是头一回这么真切地感受到生存在这个社会的无力。
点开一个词条发现已经查无此话题,打开之前看的视频提示内容不存在,首页转发出来的事件八张图全挂了,几个小时前的微博现在提示不允许查看...
人就算麻木久了,一次性接收这么多信息都会崩溃的。屏幕前的人都这么难受了,经历着这些事情的她们又该绝望到什么程度。
如果基本的安全也无法保证,如果正义不会到来,那这个世界不会再好了。
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人就算麻木久了,一次性接收这么多信息都会崩溃的。屏幕前的人都这么难受了,经历着这些事情的她们又该绝望到什么程度。
如果基本的安全也无法保证,如果正义不会到来,那这个世界不会再好了。
2022年6月10日,塞尔达传说众神的三角力量通关,历时18小时50分钟,这是我时隔7年第二次玩众神1,上一次玩还是用PSP开了无伤通的,所以众神在我的印象里一直是一个很难的游戏,但是正如我之前几条微博说的,这次从头玩下来后,对这一代完全改观了,确实是那个时代下的神作也是划时代的进步,放在现在也毫不逊色,sfc平台下能达到的画面现在都不过时,尤其是在迷雾森林里投影在地上的树影在你移动式会跟着移动,很好的表现出了婆娑感。众神1可以说奠定了塞尔达系列后续的大部分基石,贡献了很多系列第一次,第一次的大师剑,七贤者,卡卡利科村,空瓶,心之碎片等等,道具的丰富程度感觉也是系列前几了。剧情故事和各种对话也是第一次这么丰富,把很多后面的设定都讲清楚了。最后结局,林克许愿让世界恢复了原样,原本不幸的人们人生都回到了正确的轨道,真好的克儿。
众神1开始玩起来有很强烈的冒险感,也是我最喜欢塞尔达系列的一个原因,用已有的线索去探索发现制作组埋藏在地图里的各种迷题,要素和道具。这作里基本上只要好好听NPC说话,再留心到处逛逛玩起来都很顺畅,利用表里世界切换来解谜和收集的设计很棒,总是玩着玩着就很想快点玩众神2,回忆起来确实很多致敬的地方。
有点遗憾就是最后没有找齐心之碎片,自己找了19个,看攻略找了3个,最后两个怎么也对不出是漏了哪个。火盾因为已经拿到了镜盾买不了,还有加农成有个房间最后没有点亮,找不到路进去[允悲]
玩了三代下来已经被倒带给惯坏了,现在玩点别的总想着倒带,接下去可没有这种好功能了[允悲]。
休息休息看点番。
众神1开始玩起来有很强烈的冒险感,也是我最喜欢塞尔达系列的一个原因,用已有的线索去探索发现制作组埋藏在地图里的各种迷题,要素和道具。这作里基本上只要好好听NPC说话,再留心到处逛逛玩起来都很顺畅,利用表里世界切换来解谜和收集的设计很棒,总是玩着玩着就很想快点玩众神2,回忆起来确实很多致敬的地方。
有点遗憾就是最后没有找齐心之碎片,自己找了19个,看攻略找了3个,最后两个怎么也对不出是漏了哪个。火盾因为已经拿到了镜盾买不了,还有加农成有个房间最后没有点亮,找不到路进去[允悲]
玩了三代下来已经被倒带给惯坏了,现在玩点别的总想着倒带,接下去可没有这种好功能了[允悲]。
休息休息看点番。
微博是女厕所果然名不虚传,舆论一边倒的抨击社会抨击各大官媒,一股脑的全是“你爹”怎么怎么样,但是又有谁去关心邯郸多名女生凌霸男生官方禁止流传消息的事件呢?润了润了,之前还在犹豫要不要转营销号给B站主号引流,这引个锤子,没脑子没共情无大局观都已经被微博提纯了,远离女厕所人人有责。卸载了。
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