身为成年人的总结:长大一点都不好玩阳光正好,微风不燥,人间值得,未来可期好好生活,慢慢相遇,保持热爱,奔赴山河在忙忙碌碌的生活中,做到勿忘初心,就很好最长的路也有尽头,最黑暗的夜晚也会迎接清晨放下抱怨,坦然面对,才能摆脱烦恼的纠缠。心平气和,换一种视角看待生活,就会有不一样的人生你有多自律,就有多自由!那些能让你真正成长的事,都不会太舒服。坚持下去,就会带来蜕变。坚持自律,才是最酷的事!每一个不努力的现在,都有一个后悔的将来

《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。

第九章 再见故友

未曾谋面,思念至极

难得,与妈妈共处一桌进餐,还有我的他。问及袁沐宸的一些情况,妈妈竟然反对我们在一起。
听闻,我立马急了,起身维护道,“你都没去真正了解他,就这么否决他的好,我为什么不能跟他交往?”此时,袁沐宸拉住我,我还是要替他说些有利的言辞,就因为他是我喜欢的男孩。
妈妈见我心意如此坚决,竟然当着袁沐宸的面,撮合我与张晨光。我丝毫不领情,甚是无情的回绝了,让刚帮助过我的张晨光很尴尬。
受了委屈,还要陪笑脸,我可不是吃亏的主,立马呵斥袁沐宸的举动。“我们走,不想跟他们一起吃饭。”我和妈妈友爱的一幕,仿若瞬息光阴,立马消失无踪。
我头也不回,袁沐宸竟然淡然的跟妈妈告别,还拜托妈妈不要和我计较,等我冷静后,在和我探讨此事。
离开的我,并未瞧见张晨光的眼眸,有明亮转为暗淡,或许,我的举动让他很……难过?沮丧?
袁沐宸说我不该这么顶撞长辈,哪怕是应付过眼前,也好过莽撞的举动,该多伤妈妈的心。他羡慕我有妈妈,我却不知他心底所想,见我似有委屈的模样,我这么做都是为了谁?
“你要相信我的个人魅力,总有一天,能够撼动阿姨的决定,赞同我们交往。”袁沐宸小我些,心智比我成熟许多,或许,跟他的社会阅历有关。
我是被家人重点保护的对象,没受到任何伤害,和社会疾苦,人间险恶。我甚是严肃的点头,非常赞同袁沐宸的这一点,也相信他的实力,可以感化妈妈对他的偏见和不解。
三言两句,我就被袁沐宸闹得喜笑颜开,见我心情好点,他趁机进言,让我和妈妈好好相处,不许再顶撞。好像我不答应,袁沐宸就有其他法子让我答应,我乖乖应承,他很满意我的乖巧,说要带我去吃好吃的。
妈妈的麻烦,因为有袁沐宸和张晨光的帮助,妈妈的生活、工作,再次步入正轨,我们母女之间的小矛盾,也一笑泯恩仇,自己和好了。
冥冥中,各奔东西的我们,受了命运的牵引,重新回到同一片城市的土地,这种相遇,迟早会碰面,而缺少的只是一个机缘罢了。
有段时日不见小姨,某天午后,姥姥做了美味的糕点,我自告奋勇充当跑腿小妹,给忙于工作的小姨,送去一丝关怀的甜蜜。
我没想到,会在小姨就职的酒店,遇到我儿时的玩伴,她叫出我的名字,而我一脸的茫然。“沐希……”试探、小心的声音,绊住我的脚。
脑中有一处被掩埋的记忆,蓄势待发的想要冲破重重障碍,突围的占领一席之地。有什么片段,快的我想抓住它的小尾巴,一阵钝痛传来,我已无暇顾及。
双手抱住头,一脸的痛苦。那个声音好熟悉,好像在哪里,在什么地方,发生了什么事,而我,一时想不起来。
她是谁?为什么知道我的名字?可我并不认识她?痛苦、迷离的眼睛,与满眼惊讶、惊喜的她,形成鲜明的对比。她见到我很开心、很高兴,我们是认识的,我的直觉告诉我。
“你怎么了?还好吗?”摆摆手,示意自己没事。“没事,你在这里上班。”明知她身穿工作服,还是多嘴问了一句,她点头承认。
我的疏离,并未阻挡她的热情,她竟然虚抱了我。“再见到你真好。”既然,我们是认识的,那我,问一下她是谁,不为过吧。
高昀菁,这个名字、这个人,在我逝去的岁月里,根深蒂固的占据着一席之地。她是我幼时玩伴,我们知道彼此的秘密,还一起经历过惊天动地的大事件。在我们童真、美好的青年时代,留下不可磨灭的印迹,可如今,我遗忘了我们共同经历的那些美好,甚至,不记得她是谁,叫什么名字。
是岁月太过无情,还是,这是我们成长路上,一道逃不掉的坎儿,事关友谊、爱情。
见过高昀菁的当晚,我的梦里一团迷雾,我在找寻什么,遗忘了什么?梦里,有欢笑声、有争吵声,有责备谩骂、有疼惜呵护,多种声音、情感交织,我偏头疼的毛病又犯了。
姥爷曾戏说,我太过顽劣,难免磕碰,还好脑子没摔坏,人受点苦难,总归无碍。我整日在家待着,陪着姥姥、姥爷安享晚年时光,不觉得有何不妥。他们对我极尽呵护,除了家里人并未接触到其他人,高昀菁的出现,完全是个意外,是大家措手不及的。
潜意识里,我和高昀菁是相识的,所以,并不排斥她的靠近,更甚至有种相见恨晚的意图。受我之邀,高昀菁来我家做客,见到我第一次带朋友回家,姥姥和姥爷的神情,很耐人寻味。
难道,他们认识这么年轻的女孩?似乎,哪里说不通呀。
高昀菁主动跟我的家人问候,“许爷爷、奶奶,你们好,你们都好吗?”我不记得自己告诉高昀菁,我姥爷姓甚名氏,她这是自来熟?
姥姥、姥爷看着贸然闯入的人,叫出高昀菁的小名,“菁菁?”“是她,这些年过得好吧?”姥姥拉住来人,想瞧的真切,生怕认错人。
“奶奶,是我。希希不记得我了,她…还好吧?”高昀菁眼里含着泪,她对我做了什么吗?为何她的神情如此悲伤,明明,什么都没有呀。
姥姥招呼高昀菁屋里坐,姥爷接过她手里提的水果和营养品,我还在娇喋她太过客气,提这些物品不太好,就吃个便饭而已。
高昀菁一来,就被姥姥拉到一旁,两人不知背着我说些什么,且还不能让我知道的话。姥爷怕我偷听,竟然给我派了差事,我偷听墙角的举动,功亏一篑。
姥爷拿出一本老相册,分散我的注意力,里面真的有高昀菁的身影,她是我的好玩伴。故友相见,高昀菁是高兴的,她激动的抱住我,在我耳旁道,“臭丫头,我好想你。谈恋爱了吗?”
这是什么损友,一来就探听人隐私,就不能多说几句煽情的话,八婆一个。看着相册里,笑得傻兮兮的两个女孩,高昀菁不知何时来到我身旁,和我一起回忆童年。
高昀菁朝我伸出手,“重新认识一下,你好,我是高昀菁,高兴的高……”重新认识,这个提议不错。握住她的手,打断她的话,道,“范沐希。”相册里的笑容,出现在我们脸上。
“我小时候这么可爱……你的头发好短……”风悄悄带走她的歉意,我并未听清,高昀菁轻声呢喃的话,“对不起。”
如果,高昀菁的出现,不能唤醒我沉睡的记忆,那么,他的出现,可否是再一次的山崩海啸。


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