记录链接阿卡西:
睡不着链接自己的阿卡西 突然看到了某一世 我拿着个水晶球 是个巫师 然后很多巫师围成一个圈做仪式 我感觉这一世是个古印度人。突然画面一转海中间出现一个大漩涡 整个地面崩塌被吸入海水里 然后全部生物灭亡。我突然一想 我在亚特兰蒂斯吗 。于是我搜了一下亚特兰蒂斯怎么消失的 ……和我看到的画面一样#阿卡西记录##塔罗[超话]#
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彭虎子这人,年轻力壮,正处于天不怕地不怕的年纪,常常对于鬼神之说嗤之以鼻,这世上没有鬼,这是他斩钉截铁认定的真理。
后来,彭虎子的母亲去世了,在葬礼上,巫师告诫他,
“某天殃煞会来,到时候它会大开杀戒,记得那天一定要出去躲一躲。”
对于这种事,大家向来是宁可信其有的,当天,除了虎子,一家老小全都出门避难去了。
彭虎子仗着年轻力壮,什么也不怕,他大咧咧睡下。
半夜时分,吱呀一声闷响,大门忽然被推开,紧接着,是咚咚的脚步声。
当晚的天幕悬着一轮好月,被吵醒的虎子探头一看,自家门外进来一个宛如夜叉的怪东西。他狠狠吓了一跳。
那东西先跑到东西屋里找人,翻了一圈后,发现没人,于是缓缓往庐室中来了。
咚咚咚,沉重的脚步声宛如踏在虎子心上,他吓得要死,正热锅蚂蚁乱转时,他瞥到床头有个瓮,顾不得多想,他飞速钻进去,脑袋上用木板盖起,瑟瑟发抖地藏好了。
就在那脚步声快来到瓮边时,虎子忽然听到沉沉一声叹息,紧接着,头顶的木板一沉,是有人坐了下来,那叹息声是虎子的母亲所发出的。
“木板下有人吗?”
这是一个沙哑又怪异的声音。
“没有人。”
坐在木板上的人淡淡回答道。
听到后者的回话,虎子流出了眼泪,真的是他的母亲,他的母亲从黄泉之中跋涉出来救他了。
之后,那殃煞和母亲相继离去。
#妖怪档案馆# 本龙原创,禁搬运。
幽明录
后来,彭虎子的母亲去世了,在葬礼上,巫师告诫他,
“某天殃煞会来,到时候它会大开杀戒,记得那天一定要出去躲一躲。”
对于这种事,大家向来是宁可信其有的,当天,除了虎子,一家老小全都出门避难去了。
彭虎子仗着年轻力壮,什么也不怕,他大咧咧睡下。
半夜时分,吱呀一声闷响,大门忽然被推开,紧接着,是咚咚的脚步声。
当晚的天幕悬着一轮好月,被吵醒的虎子探头一看,自家门外进来一个宛如夜叉的怪东西。他狠狠吓了一跳。
那东西先跑到东西屋里找人,翻了一圈后,发现没人,于是缓缓往庐室中来了。
咚咚咚,沉重的脚步声宛如踏在虎子心上,他吓得要死,正热锅蚂蚁乱转时,他瞥到床头有个瓮,顾不得多想,他飞速钻进去,脑袋上用木板盖起,瑟瑟发抖地藏好了。
就在那脚步声快来到瓮边时,虎子忽然听到沉沉一声叹息,紧接着,头顶的木板一沉,是有人坐了下来,那叹息声是虎子的母亲所发出的。
“木板下有人吗?”
这是一个沙哑又怪异的声音。
“没有人。”
坐在木板上的人淡淡回答道。
听到后者的回话,虎子流出了眼泪,真的是他的母亲,他的母亲从黄泉之中跋涉出来救他了。
之后,那殃煞和母亲相继离去。
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幽明录
【宫崎英高访谈:“拉塔恩”赛高!最好的感谢就是为玩家带来更好的游戏】近日宫崎英高接受了Xbox Wire的采访,期间谈到了不少有关人气作品《艾尔登法环》的事情,以下为信息整理:
1.本作与以往作品最大的不同在于追求自由挑战的“冒险感”。
2.在地图设定之初哪个BOSS出现在哪个位置就已确定好了,故地图的设计是以BOSS的游戏性为前提制作的。
3.当被问及最喜欢哪个BOSS时,宫崎表示第一肯定是“碎星拉塔恩”,之后的话可能是“葛瑞克”和“拉卡德”!
4.当被问及是否有受到其他开放世界游戏启发时,宫崎表示并没有受到特定的某款游戏的影响。但自己作为玩家在体验《上古卷轴》和《巫师3》时都感触颇深,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》。
5.当被问及本作大火之后有何感想时,宫崎表示自己作为游戏制作人的理念和心境并没有任何变化,以后仍会继续创作有趣的游戏,为玩家们再度带来新鲜好玩的作品就是我向大家表达感谢的最好做法!
1.本作与以往作品最大的不同在于追求自由挑战的“冒险感”。
2.在地图设定之初哪个BOSS出现在哪个位置就已确定好了,故地图的设计是以BOSS的游戏性为前提制作的。
3.当被问及最喜欢哪个BOSS时,宫崎表示第一肯定是“碎星拉塔恩”,之后的话可能是“葛瑞克”和“拉卡德”!
4.当被问及是否有受到其他开放世界游戏启发时,宫崎表示并没有受到特定的某款游戏的影响。但自己作为玩家在体验《上古卷轴》和《巫师3》时都感触颇深,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》。
5.当被问及本作大火之后有何感想时,宫崎表示自己作为游戏制作人的理念和心境并没有任何变化,以后仍会继续创作有趣的游戏,为玩家们再度带来新鲜好玩的作品就是我向大家表达感谢的最好做法!
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