憋屈,胸口堵着感觉无法呼吸,真是听了无数的道理还是过不好人生。想改变自己也是太难,可能有的事就是不能将就,一开始就不能,一个从小讨厌独处的人,长大后活的身边没了朋友,远离家人,一个人有气都无处发泄,不懂的人就是你说破嘴他都不懂,好像从什么时候开始,我永远都是事与愿违,我就想要一个橘子,被塞来一堆苹果,然后你的不开心在别人眼里就是不知足,矫情,真是活的拧巴!唉,又要面对刀子剪子钳子麻药,希望周一一切顺利,各种焦虑与恐惧还是得靠自己来战胜!
一个不太晚的自然醒
被耽搁的计划
最近又开始读书了 人还是不能当脑袋空空的笨猪
在我妈的差遣下去取快递了 看到卖橘子的
在远远的地方就心动了
拿百元大钞买了仨橘子全吃光了
傍晚的时候睡了一觉
人们相遇 又分离
最近又开始做噩梦了 无厘头的 杂乱的 断断续续的
愈发不期待不憧憬改变和惊喜了 趋于平静
新买的手机壳到了 早点睡觉算是一直的期许
春天了 小秦要去追求有意义的人和事儿了。
被耽搁的计划
最近又开始读书了 人还是不能当脑袋空空的笨猪
在我妈的差遣下去取快递了 看到卖橘子的
在远远的地方就心动了
拿百元大钞买了仨橘子全吃光了
傍晚的时候睡了一觉
人们相遇 又分离
最近又开始做噩梦了 无厘头的 杂乱的 断断续续的
愈发不期待不憧憬改变和惊喜了 趋于平静
新买的手机壳到了 早点睡觉算是一直的期许
春天了 小秦要去追求有意义的人和事儿了。
Iksar每周答疑:加入微软大家庭我高兴呐(冰冷的
Q:随着经典模式不再备受关注,是否已经有计划将其推进至下一个扩展系列,诸如GvG、Naxx它们等等,就如同当前的魔兽世界怀旧服那样?
Iksar:想做,只是在忙其他的功能。这会来的,我们正在考虑具体实施方案。也许是X时间就出了Naxx,也许是一个整年的扩展系列下放。(Naxx、GvG、BRM)
Q:有没有关于改善竞技场的内部讨论?鉴于门票高昂,奖励不多,体验实在太差。另外,为了激励玩家,办几周门票半价优惠的活动,如何?Iksar:我个人认为竞技场是有不错的机会的。其本身很有趣,从游戏性角度而言,竞技场的争议很少,阻碍玩家的主要是入场门票和匹配机制的不完善。故而,我认为存在一些合理的途径。
A:维持现状。进行游戏模式与卡牌的更新,不做重大的系统更新。玩家数量保持较低水平,理想情况下,小众玩家自得其乐。
B:考虑对系统进行大修。取消门票,找寻更低的入门门槛和营收来源。更改奖励机制来匹配新的收入来源。改变匹配机制,让萌新们享受更多有乐趣的体验。B计划缺点是开罪当前的玩家群体。他们享受现有的东西。我觉得还是值得考虑的。如若我们现行低热度,低增长,那么它总能得到小众玩家的支持。(Iksar不相信调整门票和奖励真的能令当前的玩家稍微欢乐一点儿。)
Q:幸运币重做怎么样?改完一次性英雄技能,将其从法术迸发和【加基森拍卖师】刷牌中解放出来?
Iksar:我不这么觉得。目前而言没有任何问题,玩家都理解,而且后手也不存在过强的问题。在这点上,我认为添加一项UI元素只是为了将其改为非法术的话,是不利的。
Q:能加强一下狂野的【光铸远征军】吗?7费的它现在什么都做不了,同时还存在着严格的构筑限制。加个圣盾嘲讽吧?
Iksar:退环境的卡牌没有计划进行buff,令其在狂野中能打。
Q:1、查看天梯MMR(明确奖励的星星数)。2、游戏内的锦标赛模式。3、全球统一服务器。4、单个扩展系列全卡的预购价。这几点有戏吗?
Iksar:1、低/中等。我也喜欢分享更多的信息,不过我认为MMR的数字可能会令人困惑(负面向的)。其等级计算虽然精准,但其公式复杂,以至于你的期望值与现实存在差异。战棋与对决中做了一套MMR的积分版本,但这更多地是因为当时条件所限,而不是因为MMR积分系统是这些模式的最佳系统。
2、锦标赛模式已经在案。我们有一个小组目前正在集思广益,我们希望在2022年添加新的功能。我想说这很可能会有的,只是时间问题。很难说它与电子竞技有什么联系。还有很多设计工作要做。
3、可能性接近于零。收藏需要大改,时间成本无法估量。
4、可能性也接近于零。我们更关心降低卡少玩家获取乐趣的开支。以获取你的前4~5副套牌。
Q:本周的“返尘事件”总体而言令人失望。聊聊你们内部的想法?
Iksar:我没参与,我也是听说。显然很烂。结果是,我们送出了大量的奥术之尘,玩家对我们气鼓鼓。
Bug总会报的。这不会是最后一个。我们几百人的团队也在夜以继日地改着代码,也不可能面面俱到。不开心也没关系,我理解大家。我们也很不满,我们也宁愿没有任何问题,以至于来返尘!
之前Iksar不是爆料过咆哮德是胜率最夸张的卡组吗?有人就向他询问,从数据上来看,狂野最疯狂的卡组是什么?Iksar表示手边没有相关的数据,并提到了几个卡组:铡蟹术、巨人术、【鲁莽的实验者】牧(类似无限大铡蟹)。Chakki:表示最可怕的是铡蟹术,削弱之前其不存在劣势对局。还有黑眼术胜率也很高,但同期也有其他强大的套牌制衡着。
就战棋目前的强度和情况而言,有玩家提出了提里奥·弗丁的回归,或者重做他?Iksar表示当然考虑了这点,毕竟弗丁是重要人物,只要合乎情理,就让他重返酒馆战棋。
Iksar对于微软收购的感想:加入微软大家庭我高兴呐。微软人才济济,平易近人,乐于沟通,听起来就是好事儿。公司相关管理接下来应该会有新情况。目前一切照旧,我们团队都持乐观的态度(好事儿呐)。
退环境时,留下一些牌?Iksar表示特殊规则记忆的事儿宁愿不去创建。之前“奇偶”体系提前退环境,就是类似的特殊事件(不是留下,是提前退环境)。如若真有必要,会去再做一次类似的事儿(退环境留下一些牌/提前退掉一些牌)。
Q:如若你必须调整所有英雄技能,你会从何下手?Iksar我觉得我不会重做它们,而是试着将英雄投入战场上。英雄攻击力皆为1,不同于一般随从,他们不会反击,也不受某些效果的影响,例如【扭曲虚空】或【烈焰风暴】。类似于一款名为Skyweaver的游戏,和炉石传说差不多的游戏,但主要区别之一就是战场上的英雄。
像【野性之心古夫】这样打破常规的卡牌有多少?需要客户端/服务器去更新吗?Iksar表示设计团队的编辑器已经相当强悍了,毕竟有25个版本的经验累积。具体大概每次有1~2个新机制需要新的支持,大约10~12张卡牌这样吧。
橘子哥Orange问到了上周关于恶魔猎手和临时职业的问题。Iksar表示做新职业那必然得区别于其他职业,并伴随其独到之处。恶魔猎手的去留争议分歧就在于他能否一直保持自己的独创性,还是说他在窃取其他职业的特色,最终导致各职业同质化。
Celestalon接过了话题表示,新职业的添加总不能一直是乐趣无限吧。因此,他们设计者也在寻找这条边际。虽然未果,但是他们设计师觉得11个职业还是会比10个职业来得更好。当然设计师也会在未来再审时度势这个问题。能发散出来的相关问题还有很多。(Celestalon是恶魔猎手的设计者)
#炉石传说#
来源:炉石传说盒子
Q:随着经典模式不再备受关注,是否已经有计划将其推进至下一个扩展系列,诸如GvG、Naxx它们等等,就如同当前的魔兽世界怀旧服那样?
Iksar:想做,只是在忙其他的功能。这会来的,我们正在考虑具体实施方案。也许是X时间就出了Naxx,也许是一个整年的扩展系列下放。(Naxx、GvG、BRM)
Q:有没有关于改善竞技场的内部讨论?鉴于门票高昂,奖励不多,体验实在太差。另外,为了激励玩家,办几周门票半价优惠的活动,如何?Iksar:我个人认为竞技场是有不错的机会的。其本身很有趣,从游戏性角度而言,竞技场的争议很少,阻碍玩家的主要是入场门票和匹配机制的不完善。故而,我认为存在一些合理的途径。
A:维持现状。进行游戏模式与卡牌的更新,不做重大的系统更新。玩家数量保持较低水平,理想情况下,小众玩家自得其乐。
B:考虑对系统进行大修。取消门票,找寻更低的入门门槛和营收来源。更改奖励机制来匹配新的收入来源。改变匹配机制,让萌新们享受更多有乐趣的体验。B计划缺点是开罪当前的玩家群体。他们享受现有的东西。我觉得还是值得考虑的。如若我们现行低热度,低增长,那么它总能得到小众玩家的支持。(Iksar不相信调整门票和奖励真的能令当前的玩家稍微欢乐一点儿。)
Q:幸运币重做怎么样?改完一次性英雄技能,将其从法术迸发和【加基森拍卖师】刷牌中解放出来?
Iksar:我不这么觉得。目前而言没有任何问题,玩家都理解,而且后手也不存在过强的问题。在这点上,我认为添加一项UI元素只是为了将其改为非法术的话,是不利的。
Q:能加强一下狂野的【光铸远征军】吗?7费的它现在什么都做不了,同时还存在着严格的构筑限制。加个圣盾嘲讽吧?
Iksar:退环境的卡牌没有计划进行buff,令其在狂野中能打。
Q:1、查看天梯MMR(明确奖励的星星数)。2、游戏内的锦标赛模式。3、全球统一服务器。4、单个扩展系列全卡的预购价。这几点有戏吗?
Iksar:1、低/中等。我也喜欢分享更多的信息,不过我认为MMR的数字可能会令人困惑(负面向的)。其等级计算虽然精准,但其公式复杂,以至于你的期望值与现实存在差异。战棋与对决中做了一套MMR的积分版本,但这更多地是因为当时条件所限,而不是因为MMR积分系统是这些模式的最佳系统。
2、锦标赛模式已经在案。我们有一个小组目前正在集思广益,我们希望在2022年添加新的功能。我想说这很可能会有的,只是时间问题。很难说它与电子竞技有什么联系。还有很多设计工作要做。
3、可能性接近于零。收藏需要大改,时间成本无法估量。
4、可能性也接近于零。我们更关心降低卡少玩家获取乐趣的开支。以获取你的前4~5副套牌。
Q:本周的“返尘事件”总体而言令人失望。聊聊你们内部的想法?
Iksar:我没参与,我也是听说。显然很烂。结果是,我们送出了大量的奥术之尘,玩家对我们气鼓鼓。
Bug总会报的。这不会是最后一个。我们几百人的团队也在夜以继日地改着代码,也不可能面面俱到。不开心也没关系,我理解大家。我们也很不满,我们也宁愿没有任何问题,以至于来返尘!
之前Iksar不是爆料过咆哮德是胜率最夸张的卡组吗?有人就向他询问,从数据上来看,狂野最疯狂的卡组是什么?Iksar表示手边没有相关的数据,并提到了几个卡组:铡蟹术、巨人术、【鲁莽的实验者】牧(类似无限大铡蟹)。Chakki:表示最可怕的是铡蟹术,削弱之前其不存在劣势对局。还有黑眼术胜率也很高,但同期也有其他强大的套牌制衡着。
就战棋目前的强度和情况而言,有玩家提出了提里奥·弗丁的回归,或者重做他?Iksar表示当然考虑了这点,毕竟弗丁是重要人物,只要合乎情理,就让他重返酒馆战棋。
Iksar对于微软收购的感想:加入微软大家庭我高兴呐。微软人才济济,平易近人,乐于沟通,听起来就是好事儿。公司相关管理接下来应该会有新情况。目前一切照旧,我们团队都持乐观的态度(好事儿呐)。
退环境时,留下一些牌?Iksar表示特殊规则记忆的事儿宁愿不去创建。之前“奇偶”体系提前退环境,就是类似的特殊事件(不是留下,是提前退环境)。如若真有必要,会去再做一次类似的事儿(退环境留下一些牌/提前退掉一些牌)。
Q:如若你必须调整所有英雄技能,你会从何下手?Iksar我觉得我不会重做它们,而是试着将英雄投入战场上。英雄攻击力皆为1,不同于一般随从,他们不会反击,也不受某些效果的影响,例如【扭曲虚空】或【烈焰风暴】。类似于一款名为Skyweaver的游戏,和炉石传说差不多的游戏,但主要区别之一就是战场上的英雄。
像【野性之心古夫】这样打破常规的卡牌有多少?需要客户端/服务器去更新吗?Iksar表示设计团队的编辑器已经相当强悍了,毕竟有25个版本的经验累积。具体大概每次有1~2个新机制需要新的支持,大约10~12张卡牌这样吧。
橘子哥Orange问到了上周关于恶魔猎手和临时职业的问题。Iksar表示做新职业那必然得区别于其他职业,并伴随其独到之处。恶魔猎手的去留争议分歧就在于他能否一直保持自己的独创性,还是说他在窃取其他职业的特色,最终导致各职业同质化。
Celestalon接过了话题表示,新职业的添加总不能一直是乐趣无限吧。因此,他们设计者也在寻找这条边际。虽然未果,但是他们设计师觉得11个职业还是会比10个职业来得更好。当然设计师也会在未来再审时度势这个问题。能发散出来的相关问题还有很多。(Celestalon是恶魔猎手的设计者)
#炉石传说#
来源:炉石传说盒子
✋热门推荐