真是糟糕的半年啊
2月:大年三十疫情突如其来,莫名其妙区域内封了20天。
3月:刚上了两周班,又整个深圳爆发疫情,又封一周,此时已经三月底了。
4月:好不容易清明节摘星,带娃出去海边待了两天,终于熬到下旬幼儿园开学。却在4.25收到爷爷离世的消息,各方打探回乡政策,终于回家奔丧成功,完完整整的守了爷爷一晚上,可是爷爷已经感受不到了,给过我很多很多温暖快乐的爷爷走了,我没有爷爷了,至今想起都是心痛。最后的最后,我能做什么呢?只能是若无其事的样子,继续生活啊,可是这世上少了一个人。
5月: 没上几天学幼儿园放假,规定不能出深,疫情原因踏踏实实在家带娃5天,还面临两个周末单休,简直无比痛苦。也是从这个月开始,好像一到周末就下雨。也从这个月开始各种正式看房,为了娃的学位操碎心。
6月:端午同样不能离深,熬夜加班各种无聊浪。以及继续面对停不下来的雨天。哎,六月的雨,要下到月底了,一点都不浪漫。希望到妞妞生日的时候雨能停,也希望能搞个满意的学位给我吧!也求求现在的艺术创作人积极向上点,思维开阔点,不要拍那么多鸡零狗碎的离婚斗小三大战了,拜托了,上班工作下班带娃都快累死了,还找(斗)小三?还有鸡娃电视剧,能不能考虑考虑大部份的普通民众,5岁会拼写Apple还不牛吗?小孩嫌弃妈妈不是博士不会木瓜的英文?搞什么飞机,贩卖什么焦虑,都要被你们传播的负能量搞死了!!
当然,也有一些好事发生:我的文章发表了,也有一些报告评奖机会了,宝贝也越来越棒了,爸爸也在努力做一个好爸爸好老公。只是这些好事总被疫情笼罩,被低迷的经济压迫,显得让人有点抓不住。
希望下半年让大家都好过一点,愿疫情早日结束,内忧外患的局势早日扭转,愿世界和平!愿我们都能得到上天眷顾[鲜花][鲜花]
2月:大年三十疫情突如其来,莫名其妙区域内封了20天。
3月:刚上了两周班,又整个深圳爆发疫情,又封一周,此时已经三月底了。
4月:好不容易清明节摘星,带娃出去海边待了两天,终于熬到下旬幼儿园开学。却在4.25收到爷爷离世的消息,各方打探回乡政策,终于回家奔丧成功,完完整整的守了爷爷一晚上,可是爷爷已经感受不到了,给过我很多很多温暖快乐的爷爷走了,我没有爷爷了,至今想起都是心痛。最后的最后,我能做什么呢?只能是若无其事的样子,继续生活啊,可是这世上少了一个人。
5月: 没上几天学幼儿园放假,规定不能出深,疫情原因踏踏实实在家带娃5天,还面临两个周末单休,简直无比痛苦。也是从这个月开始,好像一到周末就下雨。也从这个月开始各种正式看房,为了娃的学位操碎心。
6月:端午同样不能离深,熬夜加班各种无聊浪。以及继续面对停不下来的雨天。哎,六月的雨,要下到月底了,一点都不浪漫。希望到妞妞生日的时候雨能停,也希望能搞个满意的学位给我吧!也求求现在的艺术创作人积极向上点,思维开阔点,不要拍那么多鸡零狗碎的离婚斗小三大战了,拜托了,上班工作下班带娃都快累死了,还找(斗)小三?还有鸡娃电视剧,能不能考虑考虑大部份的普通民众,5岁会拼写Apple还不牛吗?小孩嫌弃妈妈不是博士不会木瓜的英文?搞什么飞机,贩卖什么焦虑,都要被你们传播的负能量搞死了!!
当然,也有一些好事发生:我的文章发表了,也有一些报告评奖机会了,宝贝也越来越棒了,爸爸也在努力做一个好爸爸好老公。只是这些好事总被疫情笼罩,被低迷的经济压迫,显得让人有点抓不住。
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【使命召唤系列已产出超300亿美元收入】动视的《#使命召唤#》系列无疑是目前全球最火爆的FPS游戏之一,这个系列每年稳定销量千万级,可以说是无人能敌了。无论是玩家人数,还是游戏收入,它都可以在FPS游戏中名列前茅。那么,《使命召唤》走到今天,究竟取得了多大的成就呢?
CharlieIntel是一家以报导《使命召唤》系列相关资讯的知名媒体,今日CharlieIntel发布推文,简单介绍了《使命召唤》系列到目前为止所取得的惊人成绩!
·《使命召唤:战区》玩家人数已超1.25亿人次。
·《使命召唤》系列现已产生超过 300 亿美元收入。
·《使命召唤》游戏至今已售出超过 4.25 亿部。
·《使命召唤》移动端游戏自发布以来全球下载量超过6.5亿次。
CharlieIntel是一家以报导《使命召唤》系列相关资讯的知名媒体,今日CharlieIntel发布推文,简单介绍了《使命召唤》系列到目前为止所取得的惊人成绩!
·《使命召唤:战区》玩家人数已超1.25亿人次。
·《使命召唤》系列现已产生超过 300 亿美元收入。
·《使命召唤》游戏至今已售出超过 4.25 亿部。
·《使命召唤》移动端游戏自发布以来全球下载量超过6.5亿次。
《使命召唤战区》总玩家超1.25亿 《使命召唤》全系列收入超3百亿美元
以报导《使命召唤》相关咨询的知名媒体CharlieIntel发推文简述《使命召唤》目前所达成的里程碑。其中显示《使命召唤:战区》中玩家人数已经超过1.25亿人次。
推文主要内容:
《使命召唤:战区》中玩家人数已经超过1.25亿人次。
《使命召唤》系列现已产生超过 300 亿美元的收入。
《使命召唤》游戏至今已售出超过 4.25 亿部。
《使命召唤》移动端自发布以来全球下载量超过6.5亿次。
以报导《使命召唤》相关咨询的知名媒体CharlieIntel发推文简述《使命召唤》目前所达成的里程碑。其中显示《使命召唤:战区》中玩家人数已经超过1.25亿人次。
推文主要内容:
《使命召唤:战区》中玩家人数已经超过1.25亿人次。
《使命召唤》系列现已产生超过 300 亿美元的收入。
《使命召唤》游戏至今已售出超过 4.25 亿部。
《使命召唤》移动端自发布以来全球下载量超过6.5亿次。
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