我给原神一个好评。这游戏已经是国内环境下能做出的接近极限的努力了,从预算到制作到宣发,已经算是天花板了。它确实没有黑悟空那么美好,但我这一代的开发者的的确确没多少端游血统,做游戏也很少在设计,而是用产品化的思维在走。而且这已经变成了一份职业,总是需要靠手里的产品吃饭的。总之,抄到位了,挺好玩的。
《从私有云项目交付到公有云产品运营的转型》最近深入产品部内部之后,才慢慢知晓为什么项目做多的部门,产品反而做的不太好。究其原因,还是转型的问题:项目和产品有很大的思维方式的差异,谁转型早,谁可以更早地掌握产品化思维,从而把产品做的更好。一些思考记录如下:
1、需求:项目需求来自甲方,也可以引导,但是最终甲方说了算。产品需求是听市场的,但是要自己最终拿主意,做好做差自己承担责任。
2、质量:项目质量糊弄过甲方就行,当然甲方也是很苛刻的,做不好肯定投诉,但是一般可以延后处理;运营类产品质量很难躲过市场的考验,基本上现世立报。
3、交付:项目节奏听甲方的,甲方会协调好环境;产品节奏是听公司的,公司大批产品要排期,只有自己抢着干,才能有时间。
做好项目固然不容易,但是做项目有相对轻松的一面:不用太多动脑去思考目标和方向,更多思考的是设计和实现。这和产品化思维的差别就很大了,产品更重要的是考虑清楚自己要什么,怎么做才能卖得出去,这个决定是自己要做的,是从产品规划到交付上线、运营支撑的全部闭环。
图文全版:https://t.cn/A6ULIUgO
1、需求:项目需求来自甲方,也可以引导,但是最终甲方说了算。产品需求是听市场的,但是要自己最终拿主意,做好做差自己承担责任。
2、质量:项目质量糊弄过甲方就行,当然甲方也是很苛刻的,做不好肯定投诉,但是一般可以延后处理;运营类产品质量很难躲过市场的考验,基本上现世立报。
3、交付:项目节奏听甲方的,甲方会协调好环境;产品节奏是听公司的,公司大批产品要排期,只有自己抢着干,才能有时间。
做好项目固然不容易,但是做项目有相对轻松的一面:不用太多动脑去思考目标和方向,更多思考的是设计和实现。这和产品化思维的差别就很大了,产品更重要的是考虑清楚自己要什么,怎么做才能卖得出去,这个决定是自己要做的,是从产品规划到交付上线、运营支撑的全部闭环。
图文全版:https://t.cn/A6ULIUgO
#景德镇[超话]##景德镇 三宝蓬艺术聚落#
下午三点,三宝蓬有聊:
1、孙倩《艺术介入城市经济振兴——以濑户内艺术祭为例》。
2、朱冰《共创、共建、共享,进坑景漂艺术手工田园社区的愿景》。
3、傅东方《景德镇服务产品化思维——以三联周刊的四次文化之旅为例》。
4、章武《功夫在瓷外——景漂对景德镇多元化的作用》。 https://t.cn/Aig5WVxF
下午三点,三宝蓬有聊:
1、孙倩《艺术介入城市经济振兴——以濑户内艺术祭为例》。
2、朱冰《共创、共建、共享,进坑景漂艺术手工田园社区的愿景》。
3、傅东方《景德镇服务产品化思维——以三联周刊的四次文化之旅为例》。
4、章武《功夫在瓷外——景漂对景德镇多元化的作用》。 https://t.cn/Aig5WVxF
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