#李艺彤[超话]#❤️#李艺彤白色情人节快乐#
明天是白色情人节!在这里先预祝各位飞天艺龙,卡推,老油条,小奶糕,尼古拉斯老师们节日快乐!愿大家每一年的情人节都能和最爱的人一起度过!!
对于我来说,在这个世界上感受到最多的爱除了我的家人,就是李艺彤给予的了!!她真的很好,总是让我感叹上辈子是做了什么天大的好事这辈子能遇到她!!那么接下来就让我小小记录一些来自她的爱分享给大家吧~
首先记一个在上海欢乐谷感受到的爱!当时在旋转木马旁边。发卡要准备上去拍摄,于是坐在了我们面前的马车上!!那个马车是有两面的,她坐在左边也就是背对着我们的那一面。然后我和我的朋友急急老师站在一旁指着另一面朝着我们的马车,狂喊:“李艺彤!!李艺彤坐这里!!”然后我们小卡竟然真的乖乖站起来走到右边的马车坐下了!!但是由于拍摄光线原因最后她还是坐在了左边的马车,但是这已经让我们非常心满意足了!!直到现在想起这件事我跟急急还是会激动拍手感叹这是什么小天使啊TTT
此处应急急要求补一段:当时在欢乐谷进行外拍,由于人流量较多场面有点拥挤!急急同学的手机“啪”一声掉到了地上。我们的小天使彤彤蹲下来帮她捡起了手机!!!急急说她要爱李艺彤一辈子!!
补充:那天我送了她一个小团子,其他老师也送了礼物!然后她在花车上一直拿着小礼物然后还给他们拍了照片!!好幸福好幸福!!
再补充:那天下班的时候我们等到了艺彤!!当时她已经上车准备走啦!我和急急想找她签名但是又太怂了不敢去TTT耿鬼就帮我们和她说“有一些外地来的粉丝想找你签名”(让我们一起说:谢谢耿鬼!),她真的好好给我们很多人都签了!!!工作了一天这么辛苦下班了还帮大家签名我真的会感动啊喂!!
然后第二件事就是在她进《理想的房子》剧组前我和急急,耿鬼一起定了几个粘土人送给了她,是她之前演过的角色!我们还很认真地扣了细节(其实都是耿鬼在扣)。然后她带到了剧组并且还在直播的时候为大家展示了这几个粘土人!真的让我们感受到付出的真心得到了回报TTT
第三件事是在一个深夜,彤彤开了个电台和大家美美聊天!当时我的心情不好有点崩溃所以跟急急浅浅抱怨了一下,急急就发了个弹幕。没想到她竟然看见了!(让我们一起说:谢谢急急!)“丢星说她崩溃啦?她为什么崩溃呀?”真的让我这个深夜emo人感受到了温暖呜呜呜呜呜呜!!然后过了一会我发了个sc,没想到她竟然还记得我刚刚在奔溃这件事!然后问我“丢星老师你好点了吗?希望你能开心起来!”这几句话已经被我做成了社交软件置顶!每当我不开心的时候我就会去听一听她说的话,然后坏心情立刻就消失啦!!
再然后就是昨天的海豹ktv!!我一直在担心自己位置太靠后她会听不到我唱的歌TTT没想到她竟然看了全程!!双向奔赴有了!!在此感谢耿鬼发了sc呜呜呜我的人生圆满了!!后来她发了她和我合唱的小视频我直接一整个螺旋升天!!马上生日了这就是今年最好的生日礼物(之一)了!!!
第四件事是在机场,我和饭鱼帆老师拜托急急帮忙带了两个语音。内容是“彤彤妈妈爱你”。她听完之后用急急的手机给我们发了语音,提醒我们“冬天注意防护注意保暖”!!收到语音那一刻我都呆住了谁懂!!还有就是之前她直播提过一封印象很深的信,如果不出意外的话那封信应该是我写的?(出意外了就当我没说!)她真的会很认真地把粉丝信看完并且记很久,让我很真实地感觉到了爱有回声TTT
急急补充:之前有一次接机,基本上全员翻车了。彤彤都到停车场了大家都还没发现她。她怕我们大晚上来没见到她会难过,于是就在停车场里等着大家,并且找人来告诉粉丝们她在停车场。等大家上去了她就坐在车里和大家聊了很久!!还有之前机场给大家分糖吃,她的好真的太多太多了怎么也讲不完!!
还有很多很多她的好用文字无法表达!比如专门准备了小邮筒珍藏了粉丝的信,比如粉丝送的每一个礼物都会好好保存,还有粉丝送的花也会在花瓶里插上两天!!答应粉丝的事情都会做到,有求必应!!喜欢李艺彤真的太幸福啦!!这辈子下辈子下下辈子我都要一直一直喜欢她!!!然后还因为喜欢李艺彤认识了很多很好很好的朋友们!!感觉到了许多温暖!!谢谢大家!!今后也一直一起陪着她走下去吧!!!
配图是和彤彤的合照!我美美珍藏!!
看到大家都写的好文艺,那我也来文艺一下x
有时候我觉得我们之间不仅仅是偶像与粉丝的关系,更多的是相互陪伴长大的朋友!!
喜欢你的第2052天,今后也请多多关照~
@李艺彤
明天是白色情人节!在这里先预祝各位飞天艺龙,卡推,老油条,小奶糕,尼古拉斯老师们节日快乐!愿大家每一年的情人节都能和最爱的人一起度过!!
对于我来说,在这个世界上感受到最多的爱除了我的家人,就是李艺彤给予的了!!她真的很好,总是让我感叹上辈子是做了什么天大的好事这辈子能遇到她!!那么接下来就让我小小记录一些来自她的爱分享给大家吧~
首先记一个在上海欢乐谷感受到的爱!当时在旋转木马旁边。发卡要准备上去拍摄,于是坐在了我们面前的马车上!!那个马车是有两面的,她坐在左边也就是背对着我们的那一面。然后我和我的朋友急急老师站在一旁指着另一面朝着我们的马车,狂喊:“李艺彤!!李艺彤坐这里!!”然后我们小卡竟然真的乖乖站起来走到右边的马车坐下了!!但是由于拍摄光线原因最后她还是坐在了左边的马车,但是这已经让我们非常心满意足了!!直到现在想起这件事我跟急急还是会激动拍手感叹这是什么小天使啊TTT
此处应急急要求补一段:当时在欢乐谷进行外拍,由于人流量较多场面有点拥挤!急急同学的手机“啪”一声掉到了地上。我们的小天使彤彤蹲下来帮她捡起了手机!!!急急说她要爱李艺彤一辈子!!
补充:那天我送了她一个小团子,其他老师也送了礼物!然后她在花车上一直拿着小礼物然后还给他们拍了照片!!好幸福好幸福!!
再补充:那天下班的时候我们等到了艺彤!!当时她已经上车准备走啦!我和急急想找她签名但是又太怂了不敢去TTT耿鬼就帮我们和她说“有一些外地来的粉丝想找你签名”(让我们一起说:谢谢耿鬼!),她真的好好给我们很多人都签了!!!工作了一天这么辛苦下班了还帮大家签名我真的会感动啊喂!!
然后第二件事就是在她进《理想的房子》剧组前我和急急,耿鬼一起定了几个粘土人送给了她,是她之前演过的角色!我们还很认真地扣了细节(其实都是耿鬼在扣)。然后她带到了剧组并且还在直播的时候为大家展示了这几个粘土人!真的让我们感受到付出的真心得到了回报TTT
第三件事是在一个深夜,彤彤开了个电台和大家美美聊天!当时我的心情不好有点崩溃所以跟急急浅浅抱怨了一下,急急就发了个弹幕。没想到她竟然看见了!(让我们一起说:谢谢急急!)“丢星说她崩溃啦?她为什么崩溃呀?”真的让我这个深夜emo人感受到了温暖呜呜呜呜呜呜!!然后过了一会我发了个sc,没想到她竟然还记得我刚刚在奔溃这件事!然后问我“丢星老师你好点了吗?希望你能开心起来!”这几句话已经被我做成了社交软件置顶!每当我不开心的时候我就会去听一听她说的话,然后坏心情立刻就消失啦!!
再然后就是昨天的海豹ktv!!我一直在担心自己位置太靠后她会听不到我唱的歌TTT没想到她竟然看了全程!!双向奔赴有了!!在此感谢耿鬼发了sc呜呜呜我的人生圆满了!!后来她发了她和我合唱的小视频我直接一整个螺旋升天!!马上生日了这就是今年最好的生日礼物(之一)了!!!
第四件事是在机场,我和饭鱼帆老师拜托急急帮忙带了两个语音。内容是“彤彤妈妈爱你”。她听完之后用急急的手机给我们发了语音,提醒我们“冬天注意防护注意保暖”!!收到语音那一刻我都呆住了谁懂!!还有就是之前她直播提过一封印象很深的信,如果不出意外的话那封信应该是我写的?(出意外了就当我没说!)她真的会很认真地把粉丝信看完并且记很久,让我很真实地感觉到了爱有回声TTT
急急补充:之前有一次接机,基本上全员翻车了。彤彤都到停车场了大家都还没发现她。她怕我们大晚上来没见到她会难过,于是就在停车场里等着大家,并且找人来告诉粉丝们她在停车场。等大家上去了她就坐在车里和大家聊了很久!!还有之前机场给大家分糖吃,她的好真的太多太多了怎么也讲不完!!
还有很多很多她的好用文字无法表达!比如专门准备了小邮筒珍藏了粉丝的信,比如粉丝送的每一个礼物都会好好保存,还有粉丝送的花也会在花瓶里插上两天!!答应粉丝的事情都会做到,有求必应!!喜欢李艺彤真的太幸福啦!!这辈子下辈子下下辈子我都要一直一直喜欢她!!!然后还因为喜欢李艺彤认识了很多很好很好的朋友们!!感觉到了许多温暖!!谢谢大家!!今后也一直一起陪着她走下去吧!!!
配图是和彤彤的合照!我美美珍藏!!
看到大家都写的好文艺,那我也来文艺一下x
有时候我觉得我们之间不仅仅是偶像与粉丝的关系,更多的是相互陪伴长大的朋友!!
喜欢你的第2052天,今后也请多多关照~
@李艺彤
艾尔登法环通了,简单评价哔哔一下吧
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
记录一下最近干的最傻X的事情. 先去嫁接睫毛,自然款的 还挺好看,然后某天晚上睡不着手贱挨个拔掉了 因为觉得洗脸太麻烦了 ,结果没想到的是拔的时候连自己的睫毛带根一起拔了 第二天起来照镜子 睫毛直接没了一半多,是一半多好吗[裂开][裂开]看镜子默默接受了一切(其实心里为自己的手贱骂了自己千百回)然后去妈妈家 ,妈妈看了就说:我就说嘛不要接这个东西,tolum bop kaptu Mana kerpikigz [允悲], 我现在都不知道这睫毛会不会长出来 ,还是一直这么tulum 下去[二哈][二哈],那天出去想涂睫毛膏都没睫毛可涂,但还是很倔强的涂上去了[裂开][裂开][裂开]
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